Tài liệu giới thiệu về OpenGL ES, một phiên bản nhẹ của OpenGL dành cho hệ thống nhúng. Nó bao gồm các thao tác cơ bản như vẽ hình học, biến đổi, tô màu và tương tác người dùng. Các khái niệm và hàm quan trọng như GL, GLU và GLUT được trình bày để hỗ trợ việc lập trình đồ họa 3D.