Документ обсуждает использование SVG в разработке компьютерных игр, включая его преимущества и недостатки. Автор описывает различные аспекты интеграции SVG в игры, такие как кроссплатформенность, производительность и взаимодействие с графикой. В заключение подчеркивается, что SVG может быть эффективно использован в жанрах с низкой анимацией и не требовательных к мощностям мобильных устройств.