SlideShare a Scribd company logo
TК°Conf. Ещё не поздно учить WebGL. Антон Корзунов.
Пора учить WebGL
Антон Корзунов, tk-conf, 8 октября, Ростов.
Немного о себе
〉В 1998 году появилась
первая видеокарта.
〉В 1999 - вторая.
〉Достаточно активный
пользователь gamedev.ru.
〉Потом женился и оброс.
〉В 2008 году бросил
openglить.
〉Последние 5 лет работаю в
Яндексе.
3
Каждой истории нужна завязка
〉В последнее время Flash
покидает наши просторы.
〉Все сайты mobile-friendly,
html5-only.
〉Сплошной react и никакой
анимации.
4
И вот завязка…
5
TК°Conf. Ещё не поздно учить WebGL. Антон Корзунов.
7http://www.apple.com/iphone-7/ Видеовставка
Все внимание на «блик»!
Transforming-n-Lighting
〉С желания добавить немного
«света» и началось
производство «ускорителей»
〉Они это умеют делать, очень
легко и просто*.
8
9https://threejs.org/examples/webgl_lights_pointlights.html Видеовставка
Свет это очень просто!
loader.load( «obj/walt/WaltHead_bin.js");


sphere = new THREE.SphereGeometry( 0.5, 16, 8 );

light1 = new THREE.PointLight( 0xff0040, 2, 50 );

scene.add( light1 );

. . .
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
. . .
renderer.render( scene, camera );
10http://www.apple.com/iphone-7/
Но что же сделала Apple?
У Apple более «ламповое» решение
〉Key-frame анимания
〉Image diff
〉Pure Canvas
〉30 мегабайт
〉Работает через раз….
11
Polo Volkswagen Dr Mach LED 2 MC
12https://geektimes.ru/post/280326/ Видеовставка
Ведь можно было ПРОЩЕ!
Темные века закончились
〉WebGL – быстрее.
〉WebGL – умнее.
〉WebGL – вкуснее.
13
Dawn, фея лесов NVidia
14https://www.shadertoy.com/view/Msl3Rr Видеовставка
5555 байт
WebGL – способ связи с
видеокартой.
16
Как это работает?
Application Layer
Hardware
17
Как это работает?
Application Layer
Hardware
HAL
18
Как это работает?
Application Layer
Hardware
HAL
OpenGL, DirectX
19
Как это работает?
Application Layer
Hardware
HAL
OpenGL, DirectX
WebGL
20
Как это работает?
Application Layer
Hardware
HAL
OpenGL, DirectX
WebGL
Angle
Browser
ThreeJS, Blend4Web…
21Про gamedev – не шутка.
Ваши помощники:
Blend4Web Unity PlayCanvas GooCreate
ThreeJS BabylonJS Stack.gl gamedev.ru
22
Как это на самом деле работает?
Кривые руки
Вообще непонятно что
Костыли
Костыли (Metal, Vulcan)
WebGL
Костыли
Костыли
Костыли
«Yes, You Should Learn Vanilla JavaScript Before Fancy JS
Frameworks» гласит:
«При разработке любого продукта
настанет такой день, когда что-то начнет
работать не так, как ожидалось, и вы не
будете знать почему»
23https://snipcart.com/blog/learn-vanilla-javascript-before-using-js-frameworks
Да, следовало бы учить JavaScript до..
Ничего страшного в этом нет.
Писать на WebGL, а не на
ThreeJS – то же самое,
что использовать
VanillaJS, а не React.
Hello, World!
https://events.yandex.ru/lib/talks/3344/
Ренессанс графики на
клиенте
http://www.slideshare.net/theKashey/ss-66459351
25
Все это уже было!
26https://www.youtube.com/watch?v=3tlTMJCyEnk
Технологии освещения в играх
Всего за час вы узнаете….
Radiosity Normal Mapping Basis, Directional
Lightmaps (Lightmass, Beast), Spherical
Gaussian Lightmaps, Light Probes, Enlighten,
Distance Field Ambient Occlusion, Vertex
Lighting, Light Propagation Volumes, Virtual
Point Lights, Imperfect Shadow Maps, Path
Tracing, Photon Mapping, SSAO, HBAO, HDAO,
Lighting Deep G-Buffer, SSDO, Image Based
Ligthting, Cascaded Shadow Maps, Reflective
Shadow Maps, VXGI, SVOGI, Voxel Cone
Tracing, Approximate Hybrid Raytracing,
Capsule Shadows.
27
3D – хаки, обманы, иллюзии
〉Графика – это математика.
〉Реальные модели слишком
долго считаются
〉В общем, все как в
современной верстке.
28
50 оттенков WebGL
〉Полигональный WebGL
〉WebGL для энтузиастов
〉WebGL со странностями
〉Наукоемкий WebGL
〉ThreeJS (не WebGL)
29
Наш опыт работы с WebGL
〉Где-то в 2011 году мы его
откопали.
〉Intel видеокарта моего ноута
была blacklisted.
〉Завелся только под
OperaMobile на телефоне.
〉В итоге закопали.
30
Нельзя просто взять и WebGL
〉IE 9-10 заявляли что webgl
это большая дыра в
безопасности. (и были правы).
〉Safari просто чего-то ждал.
31
Как на картинах Босха
Но в любом случае нам было
что поделать все это время…
32
Сад наслаждений, Босх
WebGL сейчас
〉Геометрия
〉Отрисовка растровых слоев
〉Панорамы
33
Как говорил Пифагор…
Геометрия
35
Какая между ними разница?
Как нарисовать линию?
SVG – <path d=…
Canvas – moveTo/lineTo
ThreeJS – new THREE.Line..
WebGL – ?
36
Как нарисовать полигон?
SVG – <path d=…
Canvas – moveTo/lineTo
ThreeJS – Shape/Mesh
WebGL – ?
37
38
Все состоит из треугольников
И они могут быть любыми!
〉Треугольник только создает
область под закраску.
〉В этой области можно
нарисовать что-то другое.
〉Например ничего.
39
Bill Cipher, by AbnormallyNice
40http://www.goodboydigital.com/pixi-webgl-primitives/
Не все так просто.
KEEP CALM AND INVENT ON!
Чтобы отрисовать линию
требуется:
〉Справочник Линейной Алгебры
〉Не совсем здравое мышление
〉Критический взгляд на мир..
〉И много свободного времени.
41
Тоторо во имя добра, Всеволод Шмыров
А каково браузеру?
〉«Аппаратно-ускоренный»
canvas, вынужден каждый раз
повторять все эти странные
операции с нуля!
〉В итоге SVG иногда быстрее.
〉Еще быстрее Three.js, потому
что WebGL.
〉А «ваш» WebGL – космос!
42
http://alboardman.tumblr.com/post/103042705161/welcome-to-the-machine
PROfit?
〉Четко разделяет все на
«загрузку», «процессинг» и
«рендер»
〉Рендер будет таким, какой
придумаете.
43
Наконец!
Cons?!
44
С геометрией закончим
Отрисовка растра
Основа карты – растровые слои.
Ну что сложного может быть в
задаче нарисовать
КАРТИНКИ??
46
47
Это карта. Она как пирог.
Тайны, что хранят тайлы
〉Тайлы должны красиво
«блендиться».
〉Прозрачные тайлы содержат
«ничего».
〉Тайлы бывают разного
размера.
〉Тайлы можно по разному
«батчить».
48
Texture Atlas
〉Тайлы берутся из TA
4096x4096(х2).
〉На прозрачных тайлах alpha
test.
〉Все думаем о склейке слоев.
〉PS: Один тайл на iPhone 6-7
Plus - 728px.
49
Back-to-front rendering
1. Нативный для canvas, html.
2. Высокий overdraw.
3. Низкая скорость.
4. Зачем он вообще нужен?
50
Z-Index
1. Front-to-back rendering.
2. Никаких сортировок.
3. Решение для 3Д.
4. Которое и в «2Д» работает.
51
52Видеовставка
Карты было:
53Видеовставка
Карты стало:
Profit?
〉Полностью контролируемый
рендеринг.
〉Возможность тонкой
оптимизации.
〉Меньше лагов, больше
скорость.
54
Cons?
〉Никакого speed-boost на
нормальном компе. Выше 60
FPS не прыгнуть.
〉«Новые» алгоритмы можно и
для canvas использовать.
55
А вот и начало!
Панорамы!
Яндекс.Панорамы
〉Запустились в 2009 году.
〉В 2016 появился АПИ.
57
Но вот была проблема…
〉Панорамы были основаны на
технологии Flash.
〉Они отлично работали, и
никаких претензий к ним не
было.
〉Вот только Flash с нами не
везде….
58
http://dc.wikia.com/wiki/File:Black_Flash_0007.jpg
59
На самом деле это тоже все было
Секретный доклад API Яндекс.Карт
https://events.yandex.ru/lib/talks/3345/
Производительность WebGL-
приложений
https://events.yandex.ru/lib/talks/
3211/
API Панорам
недавно на FrontTalks
Как работают панорамы
〉Есть много файлов, с
«кривой картинкой»
〉Нужно их наложить на
«шарик»
60
True story :(
Панорамы можно
сделать только на Flash
или WebGL.
Profit?
〉Работают везде. От iPhone4
до SmartTV.
〉Работают плавно, быстро,
интересно.
〉Технически «панорамы»
можно сделать только на
Flash или WebGL.
〉На Canvas можно (мы
делали), но это боль.
62
Cons?
〉Не работают на компе
бабушки.
〉Не работают.
63
64
А мог быть и bluescreen.
А вот и конец
Так что в итоге!
66
67Nathan McCord, U.S. Marine Corps - http://www.defenseimagery.mil; VIRIN: 090812-M-7376M-073
Каменный век!
68Vector by Vector Open Stock
Вперед и с песней
WebGL помогает
〉Сделать быстрее.
〉Сделать.
69
Столовый набор «Супер-пупер» (Солонкус-3)
Студия Артемия Лебедева
Но есть одна проблема
〉Skia, SVG, Canvas, ThreeJS,
Babylon, PlayCanvas пишут
очень умные люди.
〉Там конечно много тупняка и
косяков, но далеко не факт
что у вас получится лучше.
〉Только это не WebGL, это
суррогаты.
70
Антон Корзунов
Разработчик интерфейсов АПИ карт.
Контакты
@twitter
thekasheykashey@yandex-team.ru
На фоне https://www.shadertoy.com/view/4tjGRh
72https://www.shadertoy.com/view/XsBXWt

More Related Content

PDF
Пора учить WebGL
PDF
Введиние в разработку 3D игр для Nokia Asha телефонов
PDF
Пощупать 3д в браузере | Odessa Frontend Meetup #15
KEY
Leaving Flatland: getting started with WebGL
PPTX
COLLADA & WebGL
PDF
WebGL demos showcase
PDF
Leaving Flatland: Getting Started with WebGL- SXSW 2012
PDF
Web3D - Semantic standards, WebGL, HCI
Пора учить WebGL
Введиние в разработку 3D игр для Nokia Asha телефонов
Пощупать 3д в браузере | Odessa Frontend Meetup #15
Leaving Flatland: getting started with WebGL
COLLADA & WebGL
WebGL demos showcase
Leaving Flatland: Getting Started with WebGL- SXSW 2012
Web3D - Semantic standards, WebGL, HCI

Viewers also liked (10)

PDF
The Power of WebGL - Hackeando sua GPU com JavaScript
PDF
3D in the Browser via WebGL: It's Go Time
PPT
WebGL: GPU acceleration for the open web
KEY
Introduction to WebGL and Three.js
PDF
Bringing Virtual Reality to the Web: VR, WebGL and CSS – Together At Last!
PPTX
Developing Web Graphics with WebGL
PPTX
Introduction to computer graphics
PPTX
Introduction to Angularjs
PDF
ViziCities: Creating Real-World Cities in 3D using OpenStreetMap and WebGL
PDF
WebGL and Three.js
The Power of WebGL - Hackeando sua GPU com JavaScript
3D in the Browser via WebGL: It's Go Time
WebGL: GPU acceleration for the open web
Introduction to WebGL and Three.js
Bringing Virtual Reality to the Web: VR, WebGL and CSS – Together At Last!
Developing Web Graphics with WebGL
Introduction to computer graphics
Introduction to Angularjs
ViziCities: Creating Real-World Cities in 3D using OpenStreetMap and WebGL
WebGL and Three.js
Ad

Similar to TК°Conf. Ещё не поздно учить WebGL. Антон Корзунов. (20)

PDF
Ренессанс графики на клиенте
PDF
WebGL. Что за технология, почему стоит изучать и как начать ей пользоваться, ...
PDF
Антон Корзунов "Графика на карте в API 2.0"
PDF
Как сделать Instagram в браузере — Дмитрий Дудин, xbSoftware
PPTX
Стабильность WebGL приложений / Кирилл Дмитренко (Яндекс)
PDF
Как анимировать тысячи объектов на карте и не подвесить браузер
PDF
Производительность WebGL-приложений / Дмитренко Кирилл (Яндекс)
PPTX
Интерактивные 3D-карты своими руками / Александр Амосов (Avito)
PDF
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
PDF
«3D-плеер на WebGL», Василика Климова, MoscowJS 21
PDF
Canvas API как инструмент для работы с графикой | Odessa Frontend Meetup #18
PPT
3dweb
PPSX
Moving from Flash to HTML5 – converting large projects
ODP
Диплом
PPT
Лекция по Трёхмерной графике
PDF
Как впихнуть утро в сосновом лесу в 4 килобайта. Иван Авдеев. UNIGINE Open Ai...
PDF
Shader magic: Breakdown of popular visual effects for games
PPT
CodeFest 2013. Дурдин Д. — Трехмерная графика не для игр
PDF
CodeFest 2013. Агафонкин В. — Высокопроизводительные визуализации данных в бр...
ODP
SVG in game development
Ренессанс графики на клиенте
WebGL. Что за технология, почему стоит изучать и как начать ей пользоваться, ...
Антон Корзунов "Графика на карте в API 2.0"
Как сделать Instagram в браузере — Дмитрий Дудин, xbSoftware
Стабильность WebGL приложений / Кирилл Дмитренко (Яндекс)
Как анимировать тысячи объектов на карте и не подвесить браузер
Производительность WebGL-приложений / Дмитренко Кирилл (Яндекс)
Интерактивные 3D-карты своими руками / Александр Амосов (Avito)
Alexey Savchenko, Evangelist, Unreal Engine/ Epic Games
«3D-плеер на WebGL», Василика Климова, MoscowJS 21
Canvas API как инструмент для работы с графикой | Odessa Frontend Meetup #18
3dweb
Moving from Flash to HTML5 – converting large projects
Диплом
Лекция по Трёхмерной графике
Как впихнуть утро в сосновом лесу в 4 килобайта. Иван Авдеев. UNIGINE Open Ai...
Shader magic: Breakdown of popular visual effects for games
CodeFest 2013. Дурдин Д. — Трехмерная графика не для игр
CodeFest 2013. Агафонкин В. — Высокопроизводительные визуализации данных в бр...
SVG in game development
Ad

More from TKConf (19)

PDF
TК°Conf. Как мы делали ЖЖ. Егор Толстой.
PDF
TК°Conf. Организация разработки Frontend. Виталий Слободин.
PDF
TК°Conf. Stylelint — как и зачем линтить CSS. Андрей Ситник.
PDF
TК°Conf. Хайп против реальности: год жизни с изомофорным React-приложением. И...
PDF
TК°Conf. Как оформить права на программный продукт, чтобы его не угнали конку...
PDF
TК°Conf. Как проложить путь к успеху с помощью банковских карт. Александр Сычев.
PDF
TК°Conf. «Быстрокод» и что за это бывает. Артём Кулаков.
PDF
TК°Conf. Как отвечать за продакшн. Андрей Сумин.
PDF
TК°Conf. Микросервисы и Docker. Глеб Паньшин.
PDF
TК°Conf. 10 проблем автоматизации UI и их решение с помощью JDI. Роман Иовлев.
PDF
TК°Conf. Обеспечение качества в продуктовых проектах. Наталья Руколь.
PDF
TК°Conf. Сетевые орг.структуры. Владимир Каленов.
PDF
TК°Conf. Красивый интерфейс — это лишь часть крутого UX. Никита Ефимов.
PDF
TК°Conf. Impact Mapping: планирование разработки продукта с учетом бизнес цел...
PDF
Функциональное программирование в продуктовой разработке
PDF
SQL vs NoSQL: 
проблема выбора
PDF
Разработка через микросервисы
PDF
Архитектура растущего проекта, на примере ВКонтакте
PDF
Проектирование архитектуры крупных веб-систем
TК°Conf. Как мы делали ЖЖ. Егор Толстой.
TК°Conf. Организация разработки Frontend. Виталий Слободин.
TК°Conf. Stylelint — как и зачем линтить CSS. Андрей Ситник.
TК°Conf. Хайп против реальности: год жизни с изомофорным React-приложением. И...
TК°Conf. Как оформить права на программный продукт, чтобы его не угнали конку...
TК°Conf. Как проложить путь к успеху с помощью банковских карт. Александр Сычев.
TК°Conf. «Быстрокод» и что за это бывает. Артём Кулаков.
TК°Conf. Как отвечать за продакшн. Андрей Сумин.
TК°Conf. Микросервисы и Docker. Глеб Паньшин.
TК°Conf. 10 проблем автоматизации UI и их решение с помощью JDI. Роман Иовлев.
TК°Conf. Обеспечение качества в продуктовых проектах. Наталья Руколь.
TК°Conf. Сетевые орг.структуры. Владимир Каленов.
TК°Conf. Красивый интерфейс — это лишь часть крутого UX. Никита Ефимов.
TК°Conf. Impact Mapping: планирование разработки продукта с учетом бизнес цел...
Функциональное программирование в продуктовой разработке
SQL vs NoSQL: 
проблема выбора
Разработка через микросервисы
Архитектура растущего проекта, на примере ВКонтакте
Проектирование архитектуры крупных веб-систем

TК°Conf. Ещё не поздно учить WebGL. Антон Корзунов.