Konsep dasar imk
Pertemuan1
Dosen : Endang retnoningsih, m.kom
www.endangretno.com
Kebahagiaan itu bisa dibeli,
bukan dengan uang,
melainkan dengan sikap
rendah hati
inspirasi hari ini:
Pengantar
• Tujuan Mata Kuliah :
• Memahami manusia sebagai
• Sumber daya terpenting dalam membangun sistem,
dan
• Pengguna sistem yang dibangun itu.
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 3
Hasil yang akan dicapai
• Memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam
membangun sistem
• Memahami dan menerapkan konsep desain sistem interaksi
• Memahami dan menerapkan pembuatan model dari desain
sistem interaksi
• Memahami dan menerapkan pembuatan notasi dan dialog dari
desain sistem interaksi
• Memahami dan menerapkan pembuatan analisis pada sistem
interaksi
• Memahami dan menerapkan pembuatan evaluasi pada sistem
interaksi
• Memahami dan menerapkan pembuatan dokumentasi pada
sistem interaksi
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 4
Pendahuluan
• Mengenai tombol pilihan untuk Save (menyimpan) and
Delete (menghapus).
• peralatan-peralatan/sistem harus didesain dengan
memperhatikan dan menghargai pekerjaan yang dilakukan
orang sehari-hari.
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 5
Pendahuluan (2)
• Antarmuka tak dapat diterapkan pada saat-saat akhir, harus
dikembangkan secara integral dengan keseluruhan sistem.
• Perlu untuk mempertimbangkan bagaimana Interaksi
Manusia dan Komputer (IMK)
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 6
Apakah Interaksi Manusia dan Komputer
Itu?
• Dimulai pada abad ini dari pabrik-pabrik dengan penekanan
pada tugas-tugas manual
• Perang dunia kedua, IMK menghasilkan lebih banyak sistem
senjata yang lebih efektif, dibentuk Asosiasi Riset Ergonomi
di Amerika pada tahun 1949
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 7
Apakah Interaksi Manusia dan Komputer
Itu? (2)
• Secara tradisional, ergonomi berhubungan dengan
karakteristik fisik dari sistem dan mesin dan bagaimana hal-
hal ini mempengaruhi kinerja pengguna
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 8
Apakah Interaksi Manusia dan Komputer
Itu? (3)
• Faktor-faktor manusia
• Termasuk dalam masalah-masalah yang akan dibahas dan
masalah cognitive
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 9
Apakah Interaksi Manusia dan
Komputer Itu? (4)
• kinerja pengguna dalam konteks sembarang sistem, apakah
komputer, mekanik atau pun manual.
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 10
Apakah Interaksi Manusia dan
Komputer Itu? (5)
• Interaksi diantara manusia dan komputer dengan aspek-
aspek fisik, psikologi dan teoritis dari proses tersebut.
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 11
Yang Terlibat dalam Interaksi Manusia
dan Komputer
• Ilmu Psikologi dan cognitive
• Pengetahuan mengenai persepsi pengguna, cognitive dan
ketrampilan penyelesaian masalah
• Ergonomi
• Kemampuan fisik pengguna
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 12
Yang Terlibat dalam Interaksi Manusia dan
Komputer (2)
• Sosiologi
• Konteks dari interaksi
• Ilmu dan rekayasa/teknik komputer
• Mampu untuk membangun teknologi yang diperlukan
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 13
Yang Terlibat dalam Interaksi Manusia
dan Komputer (3)
• Bisnis
• Mampu untuk memasarkannya
• Desain Grafik
• Presentasi antarmuka yang efektif
• Penulisan ilmiah
• Menghasilkan (buku) manual
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 14
Teori
• Evolusi pada waktunya akan mempengaruhi desain sistem
yang ideal
• evolusi menyediakan daya motivasi di belakang daur
pengembangan sistem, dibandingkan dengan penolakan
keseluruhan ide dari desain pendukung.
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 15
Teori (2)
• Tiga kata yang digunakan untuk mendapatkan keberhasilan:
• Useful (berguna) – dapat menyelesaikan apa yang
dibutuhkan
• Usable (dapat digunakan) – dapat dikerjakan dengan
mudah dan alamiah, tanpa adanya bahaya kesalahan, dan
lain-lain.
• Used (digunakan) – membuat orang menggunakannya,
tertarik, perlu untuk digunakan, menyenangkan, dan lain-
lain.
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 16
Created by HSH for STMIK_INTI 2008 17

More Related Content

PPT
Modul 8 - Jaringan Syaraf Tiruan (JST)
PPT
Analisis sistem-informasi
PPTX
Psikologi Industri dan Organisasi (Ashar Sunyoto Munandar, UI-PRESS 2014) "SE...
PDF
Rpl 012 - perancangan berorientasi objek
DOCX
Rangkuman Materi Psikologi sosial
PPTX
Pengukuran kerja tidak langsung
PDF
Prinsip User Interface Design
PPTX
Berpikir
Modul 8 - Jaringan Syaraf Tiruan (JST)
Analisis sistem-informasi
Psikologi Industri dan Organisasi (Ashar Sunyoto Munandar, UI-PRESS 2014) "SE...
Rpl 012 - perancangan berorientasi objek
Rangkuman Materi Psikologi sosial
Pengukuran kerja tidak langsung
Prinsip User Interface Design
Berpikir

What's hot (20)

PPTX
Usability
PDF
Kriptografi XOR
DOCX
makalah uji hipotesis dua rata rata
PPTX
Pengambilan Keputusan dalam Manajemen - PENGANTAR MANAJEMEN
PDF
Ch 04 Metode pengujian Black Box dan White Box
PPTX
Neo psikoanalisa
PPT
Riset Operasi Penugasan.ppt
DOC
Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)
PDF
Pertemuan 6 tabview
PDF
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
PPT
Motivasi
DOC
Pendugaan parameter
PPT
Modul 05 Pemodelan Konseptual
DOC
02. Model, Sistem, dan Konsep Perancangan Sistem
PDF
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
PPT
Evaluasi imk
PDF
Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)
PPT
Metode Profile matching
PDF
Metodologi Penelitian pada Bidang Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
PPTX
Sequential Search
Usability
Kriptografi XOR
makalah uji hipotesis dua rata rata
Pengambilan Keputusan dalam Manajemen - PENGANTAR MANAJEMEN
Ch 04 Metode pengujian Black Box dan White Box
Neo psikoanalisa
Riset Operasi Penugasan.ppt
Konsep & storyboard game multimedia (puzzle alphabet)
Pertemuan 6 tabview
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
Motivasi
Pendugaan parameter
Modul 05 Pemodelan Konseptual
02. Model, Sistem, dan Konsep Perancangan Sistem
Interaksi Manusia dan Komputer : Conceptual Model
Evaluasi imk
Algoritma dan Pemrograman C++ (Pseudocode & Flowchart)
Metode Profile matching
Metodologi Penelitian pada Bidang Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Sequential Search
Ad

Similar to Pertemuan 1 Konsep Dasar IMK (20)

PPTX
Konsep interakasi manusia dan komputer.pptx
DOCX
Interaksi Manusia dan Komputer
PPT
interaksi manusia komputer ruang lingkup.ppt
PPT
1 Pendahuluan.ppt
PPT
pertemuan-1-pendahuluanimk_file_2013-04-12_085437_muslih_s.kom__.ppt
PPTX
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer.pptx
PPTX
pengenalan interaksi manusia komputer
PPT
Materi 1.ppt
PPT
sejarah dan perkembangan imk
PPT
sejarah dan perkembangan imk
PPT
Chapter1 introduction to hci
PPTX
interaksi manusia dan komputer pertamuan 1
PPT
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
PPT
Pertemuan II IMDK - Pertemuan II IMDK.ppt
PPTX
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
PPTX
Pertemuan 7
PPTX
interaksi manusiadan komputerPertemuan 3.pptx
PPTX
Interaksi Manusia Dan Komputer Pertemuan 1
PPTX
Interaksi Manusia dan Komputer.pptx
DOCX
Dampak interaksi manusia dan komputer
Konsep interakasi manusia dan komputer.pptx
Interaksi Manusia dan Komputer
interaksi manusia komputer ruang lingkup.ppt
1 Pendahuluan.ppt
pertemuan-1-pendahuluanimk_file_2013-04-12_085437_muslih_s.kom__.ppt
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer.pptx
pengenalan interaksi manusia komputer
Materi 1.ppt
sejarah dan perkembangan imk
sejarah dan perkembangan imk
Chapter1 introduction to hci
interaksi manusia dan komputer pertamuan 1
Interaksi Manusia & Komputer Part 2 & 3
Pertemuan II IMDK - Pertemuan II IMDK.ppt
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Pertemuan 7
interaksi manusiadan komputerPertemuan 3.pptx
Interaksi Manusia Dan Komputer Pertemuan 1
Interaksi Manusia dan Komputer.pptx
Dampak interaksi manusia dan komputer
Ad

More from Endang Retnoningsih (20)

PPTX
Penggunaan Rumus Statistik Excell
DOCX
2.pengenalan word latihan table of contents
PDF
2.pengenalan word
PDF
1.Pengenalan komputer & internet
PDF
Pertemuan 2 manajemen proyek si
PDF
Pertemuan 1 konsep dasar proyek si
PDF
Pertemuan 14 Presentasi
PDF
Pertemuan 13 Presentasi
PDF
Pertemuan 12 Presentasi
PDF
Pertemuan 11 Kualitas Data
PDF
Pertemuan 10 Metadata Datawarehouse
PDF
Pertemuan 9 Strukturdata Datawarehouse
PDF
Pertemuan 6 Infrastruktur Datawarehouse
PDF
Pertemuan 5 Membangun Datawarehouse
PDF
Pertemuan 4 Pemodelan Data Multi Dimensi
PDF
Pertemuan 3 Data Multi Dimensi
PDF
Pertemuan 2 Konsep Dasar DW
PDF
Pertemuan 1 Pengantar DW
PDF
Pertemuan 13 Robotic
PDF
Pertemuan 14 Jaringan Syaraf (Neural Network)
Penggunaan Rumus Statistik Excell
2.pengenalan word latihan table of contents
2.pengenalan word
1.Pengenalan komputer & internet
Pertemuan 2 manajemen proyek si
Pertemuan 1 konsep dasar proyek si
Pertemuan 14 Presentasi
Pertemuan 13 Presentasi
Pertemuan 12 Presentasi
Pertemuan 11 Kualitas Data
Pertemuan 10 Metadata Datawarehouse
Pertemuan 9 Strukturdata Datawarehouse
Pertemuan 6 Infrastruktur Datawarehouse
Pertemuan 5 Membangun Datawarehouse
Pertemuan 4 Pemodelan Data Multi Dimensi
Pertemuan 3 Data Multi Dimensi
Pertemuan 2 Konsep Dasar DW
Pertemuan 1 Pengantar DW
Pertemuan 13 Robotic
Pertemuan 14 Jaringan Syaraf (Neural Network)

Recently uploaded (20)

PDF
12. KSP SD Runiah Makassar OK School.pdf
PPTX
Sistem Pencernaan Manusia IPAS Presentasi Pendidikan Hijau Kuning Bingkai Ilu...
PDF
Aminullah Assagaf_B34_Statistik Ekonometrika Terapan_22 Agus 2025.pdf
PDF
2. ATP Fase F - PA. Islam (1)-halaman-1-digabungkan.pdf
PDF
Modul Ajar Deep Learning IPAS Kelas 6 Kurikulum Merdeka
DOCX
Modul Informatika 8 Bab 1, Kurikulum Merdeka
PDF
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Inggris Kelas 6 Kurikulum Merdeka
DOCX
LK Modul 3 - Menentukan Pengalaman Belajar.docx
DOCX
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Pai & Bp Kelas 10 Terbaru 2025
PPTX
Keusahawanan dan Perniagaan Islam - Dr Mohd Adib Abd Muin 20 Ogos 2025.pptx
PDF
RPM BAHASA INDONESIA KELAS 7 TEKS DESKRIPSI.pdf
PPTX
ppt_bola_basket_kelas x sma mata pelajaran pjok.pptx
PPTX
Ulangan Harian Kelas 7 Merancang Percobaan, Metode ilmiah SMP IBRAHIMY 1 Suko...
PPTX
Inkuiri_Kolaboratif_Pembelajaran_Mendalam (1).pptx
PDF
Aminullah Assagaf_B34_Statistik Ekonometrika.pdf
DOCX
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam PKWU Rekayasa Kelas XII SMA Terbaru 2025
PDF
Laktasi dan Menyusui (MK Askeb Esensial Nifas, Neonatus, Bayi, Balita dan Ana...
DOCX
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam PKWU Budidaya Kelas XII SMA Terbaru 2025
PDF
AI-Driven Intelligence and Cyber Security: Strategi Stabilitas Keamanan untuk...
PDF
Modul Ajar Deep Learning Seni Rupa Kelas 6 Kurikulum Merdeka
12. KSP SD Runiah Makassar OK School.pdf
Sistem Pencernaan Manusia IPAS Presentasi Pendidikan Hijau Kuning Bingkai Ilu...
Aminullah Assagaf_B34_Statistik Ekonometrika Terapan_22 Agus 2025.pdf
2. ATP Fase F - PA. Islam (1)-halaman-1-digabungkan.pdf
Modul Ajar Deep Learning IPAS Kelas 6 Kurikulum Merdeka
Modul Informatika 8 Bab 1, Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Inggris Kelas 6 Kurikulum Merdeka
LK Modul 3 - Menentukan Pengalaman Belajar.docx
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam Pai & Bp Kelas 10 Terbaru 2025
Keusahawanan dan Perniagaan Islam - Dr Mohd Adib Abd Muin 20 Ogos 2025.pptx
RPM BAHASA INDONESIA KELAS 7 TEKS DESKRIPSI.pdf
ppt_bola_basket_kelas x sma mata pelajaran pjok.pptx
Ulangan Harian Kelas 7 Merancang Percobaan, Metode ilmiah SMP IBRAHIMY 1 Suko...
Inkuiri_Kolaboratif_Pembelajaran_Mendalam (1).pptx
Aminullah Assagaf_B34_Statistik Ekonometrika.pdf
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam PKWU Rekayasa Kelas XII SMA Terbaru 2025
Laktasi dan Menyusui (MK Askeb Esensial Nifas, Neonatus, Bayi, Balita dan Ana...
Modul Ajar Pembelajaran Mendalam PKWU Budidaya Kelas XII SMA Terbaru 2025
AI-Driven Intelligence and Cyber Security: Strategi Stabilitas Keamanan untuk...
Modul Ajar Deep Learning Seni Rupa Kelas 6 Kurikulum Merdeka

Pertemuan 1 Konsep Dasar IMK

  • 1. Konsep dasar imk Pertemuan1 Dosen : Endang retnoningsih, m.kom www.endangretno.com
  • 2. Kebahagiaan itu bisa dibeli, bukan dengan uang, melainkan dengan sikap rendah hati inspirasi hari ini:
  • 3. Pengantar • Tujuan Mata Kuliah : • Memahami manusia sebagai • Sumber daya terpenting dalam membangun sistem, dan • Pengguna sistem yang dibangun itu. Created by HSH for STMIK_INTI 2008 3
  • 4. Hasil yang akan dicapai • Memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem • Memahami dan menerapkan konsep desain sistem interaksi • Memahami dan menerapkan pembuatan model dari desain sistem interaksi • Memahami dan menerapkan pembuatan notasi dan dialog dari desain sistem interaksi • Memahami dan menerapkan pembuatan analisis pada sistem interaksi • Memahami dan menerapkan pembuatan evaluasi pada sistem interaksi • Memahami dan menerapkan pembuatan dokumentasi pada sistem interaksi Created by HSH for STMIK_INTI 2008 4
  • 5. Pendahuluan • Mengenai tombol pilihan untuk Save (menyimpan) and Delete (menghapus). • peralatan-peralatan/sistem harus didesain dengan memperhatikan dan menghargai pekerjaan yang dilakukan orang sehari-hari. Created by HSH for STMIK_INTI 2008 5
  • 6. Pendahuluan (2) • Antarmuka tak dapat diterapkan pada saat-saat akhir, harus dikembangkan secara integral dengan keseluruhan sistem. • Perlu untuk mempertimbangkan bagaimana Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) Created by HSH for STMIK_INTI 2008 6
  • 7. Apakah Interaksi Manusia dan Komputer Itu? • Dimulai pada abad ini dari pabrik-pabrik dengan penekanan pada tugas-tugas manual • Perang dunia kedua, IMK menghasilkan lebih banyak sistem senjata yang lebih efektif, dibentuk Asosiasi Riset Ergonomi di Amerika pada tahun 1949 Created by HSH for STMIK_INTI 2008 7
  • 8. Apakah Interaksi Manusia dan Komputer Itu? (2) • Secara tradisional, ergonomi berhubungan dengan karakteristik fisik dari sistem dan mesin dan bagaimana hal- hal ini mempengaruhi kinerja pengguna Created by HSH for STMIK_INTI 2008 8
  • 9. Apakah Interaksi Manusia dan Komputer Itu? (3) • Faktor-faktor manusia • Termasuk dalam masalah-masalah yang akan dibahas dan masalah cognitive Created by HSH for STMIK_INTI 2008 9
  • 10. Apakah Interaksi Manusia dan Komputer Itu? (4) • kinerja pengguna dalam konteks sembarang sistem, apakah komputer, mekanik atau pun manual. Created by HSH for STMIK_INTI 2008 10
  • 11. Apakah Interaksi Manusia dan Komputer Itu? (5) • Interaksi diantara manusia dan komputer dengan aspek- aspek fisik, psikologi dan teoritis dari proses tersebut. Created by HSH for STMIK_INTI 2008 11
  • 12. Yang Terlibat dalam Interaksi Manusia dan Komputer • Ilmu Psikologi dan cognitive • Pengetahuan mengenai persepsi pengguna, cognitive dan ketrampilan penyelesaian masalah • Ergonomi • Kemampuan fisik pengguna Created by HSH for STMIK_INTI 2008 12
  • 13. Yang Terlibat dalam Interaksi Manusia dan Komputer (2) • Sosiologi • Konteks dari interaksi • Ilmu dan rekayasa/teknik komputer • Mampu untuk membangun teknologi yang diperlukan Created by HSH for STMIK_INTI 2008 13
  • 14. Yang Terlibat dalam Interaksi Manusia dan Komputer (3) • Bisnis • Mampu untuk memasarkannya • Desain Grafik • Presentasi antarmuka yang efektif • Penulisan ilmiah • Menghasilkan (buku) manual Created by HSH for STMIK_INTI 2008 14
  • 15. Teori • Evolusi pada waktunya akan mempengaruhi desain sistem yang ideal • evolusi menyediakan daya motivasi di belakang daur pengembangan sistem, dibandingkan dengan penolakan keseluruhan ide dari desain pendukung. Created by HSH for STMIK_INTI 2008 15
  • 16. Teori (2) • Tiga kata yang digunakan untuk mendapatkan keberhasilan: • Useful (berguna) – dapat menyelesaikan apa yang dibutuhkan • Usable (dapat digunakan) – dapat dikerjakan dengan mudah dan alamiah, tanpa adanya bahaya kesalahan, dan lain-lain. • Used (digunakan) – membuat orang menggunakannya, tertarik, perlu untuk digunakan, menyenangkan, dan lain- lain. Created by HSH for STMIK_INTI 2008 16
  • 17. Created by HSH for STMIK_INTI 2008 17