Pitching deck2
Architectural
knowledge
Visualization
technique
-Business Model
Architectural
knowledge
Visualization
technique
VR
technology
more
narrow
360° stereoscope2D
fixed
4K 8K
Rendering quality
interactive
screen, paper PC, mobile, VR device
-Source
+
PC
interactive
Gyroscope
+VR Viewer
Server
360°
moblie
VR
device
360°
+360° stereoscope
interactive
Gyroscope
+
+ Big screen
Integrated
VR Viewer
Offline PC
PC 360° + Big screen
tranditional PT
Architect Interior
designer
Advertiser Constructor Owner
-Clients
Existing
Architectural
CG
Company
Existing
Graphic
Designer
Using
Game engine
Architect
Self-production
!
Conservative
No innovation
!
Lack of
Archi-knowledge
!
Limitations of
quality
!
Limitations of
Expression
-Competitors
360° stereoscope4K 8K x2
Effort
Effect
Price
x1 x2
x1 x6 +α
x1 x4
Period x1 X8 -α
-Price policy
Making Steady

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Pitching deck2

Editor's Notes

  • #2: 저는 건축사사무소에서 4년간 근무하다가 나와서 작년 말 건축CG 업체로 창업했습니다. 보이는 것처럼 건축도면을 바탕으로 모델링-렌더링을 통해 사실적인 이미지로 제작하는 일을 합니다. 제가 새로 만들어 보려는 비즈니스 모델은 새로운 어떤 것은 아닙니다.
  • #3: 기존 건축 CG렌더링은 건축적 지식과 3D그래픽 테크닉이 결합된 좁은 분야입니다. 건축CG 작업을 위해서는 건축도서를 읽을 수 있어야 하고, 재료와 디테일에 대한 경험적 지식과 설계자와 건축주가 원하는 관점을 잘 이해하는 것이 필요합니다. 동시에 그것들을 3D모델링화하고 포토-리얼리스틱하게 표현하는데 필요한 여러 그래픽 툴에 능숙해야 합니다. 그리고 하나의 프로젝트를 진행하는 데 짧게는 1일 길게는 1달 이상의 기간과 노력이 필요하므로 의외로 수요에 비해 위 조건을 모두 충족하는 인력과 업체의 수가 적은 편입니다.
  • #4: 여기에 저는 VR기술을 접목하여 더 좁은 기술적 제한을 가진 분야로 나아가려고 합니다. 간단한 아이디어이고, 건축, 그래픽디자인, VR 각각의 분야는 이미 존재하고 있는 기술이며 종사하는 사람의 수도 많지만, 세 분야를 두루 알고 있으며 그것을 통합된 콘텐츠를 좋은 퀄리티로 쓸만하게 만들어 내는 사람이나 업체는 거의 없습니다. 따라서 아직 시장이 형성되지 않아 수요도 얼마나 될 지 알 수 없습니다. 그래서 저는 이번 스마트 창작터를 통해 시장에 VR을 활용한 건축CG가 시장성이 있는지 검증해보고 싶습니다.
  • #5: 저는 이미 기존 스틸컷 건축CG나 동영상 시뮬레이션 CG 제작에 필요한 툴과 기술과 노하우를 가지고 있으며, 창업한 지 얼마 되지 않아 많은 일을 하지는 못했으나 퀄리티 면에서는 좋은 평가를 받고 있습니다. 이 퀄리티를 그대로 VR환경에 적용한다면 충분히 시장성이 있는 콘텐츠가 될 것으로 판단합니다. 건축CG는 단편적인 한 장이 이미지일 뿐이라는 단점이 있습니다. VR기술은 다른 분야보다 건축공간의 설계안을 검토하는데 매우 적합합니다. VR에 맞는 조작성, 자연스러운 공간 전이 등의 기법으로 공간을 통합적으로 파악하게 하고 직접적인 감각으로 설계안을 느끼게 하면 기존 CG보다 좋은 솔루션이 될 수 있다고 생각합니다. 뷰어 코드와 함께 패키지로 온라인 서버에 업로드 된 VR콘텐츠를 다양한 기기를 이용해서 설계자와 건축주가 언제나 체험할 수 있는 형태입니다.
  • #6: 뷰어 코드와 함께 패키지로 온라인 서버에 업로드 된 VR콘텐츠를 다양한 기기에 맞는 형태로 설계자와 건축주가 언제나 체험할 수 있는 형태입니다.
  • #7: 이 서비스의 고객은 기존 건축CG 고객과 같습니다. 제가 지금까지 일을 하면서 보아온 고객의 유형은 중소 규모의 설계사무소를 운영하는 건축가와 인테리어 디자이너, 건축 광고대행사, 건설사나 인테리어 현장 시공자, 건축주 본인이 직접 의뢰하는 경우 가 있습니다. 이들이 건축CG 제작을 의뢰한 것은 설계안을 시각화하여 공간의 디자인이 적합한지 검토하고, 건축주나 업무 관계자, 대중에게 보여줘 소통하기 위함이므로 보다 나은 솔루션이 존재한다면 이용할 것으로 생각됩니다.
  • #8: 이 서비스는 저만 가지고 있는 새로운 아이템이 아니지만, 프로젝트별로 콘텐츠 제작이 필요한 특성 때문에 한 업체가 여러 프로젝트를 처리하는데 한계가 있습니다. 또한 현재는 VR을 활용한 건축CG의 경우 시장이 형성되지 않은 상태이므로 동일한 서비스를 하는 업체가 존재하더라도 함께 시장을 넓혀 가는 입장이기 때문에 경쟁보다는 동반자의 입장이 될 것으로 생각됩니다.
  • #9: 가격 정책은 아직 시장이 완전히 형성되지 않아 기존 건축CG의 4배로 임의로 책정했습니다. 시장검증과정을 통해 고객군이 생각하는 적정 가격을 조사할 필요가 있습니다. 스틸컷 이미지 1컷과의 비교이기 때문에, 건축 프로젝트 단위로 일이 진행되는 것을 고려하면 전체 프로젝트 합산가격은 오히려 감소할 수도 있어 제작자와 고객 모두 스틸컷 이미지로 진행했을 때보다 만족스러운 결과가 될 수 있습니다.
  • #10: 이 비즈니스 모델은 기존 건축CG 작업처럼 프로젝트 별로 3D모델링부터 렌더링까지 각각 콘텐츠를 제작한다는 점에서 고유한 제품을 생산하는 ‘메이커’의 특성이 있습니다. 따라서 수익이나 이용자가 단기간에 폭증하여 떼돈을 버는 사업은 아닙니다. 프로젝트 진행을 통해 고객과의 신뢰를 쌓아나가고 한 고객이 지속적으로 프로젝트를 발주하게 되며, 고객의 수와 프로젝트가 늘어감에 따라 3D모델링 등 작업자 고용도 늘어가는 형태의 사업이 될 것입니다.