GAMIFICTION: un modello per incrementare la
visibilità ed il sell-out delle vendite online
Luigi Ciccarelli
Arianna Di Biase
Michela Dinacci
Alessia Esposito
Federica Formisano
Fiorenza Pontillo
MIM + MASTER IN MARKETING, DIGITAL & COMMUNICATION
INDICE
CLAYTON: POSIZIONAMENTO E TARGET
OUTPUT ATTESI
MECCANICHE DI GIOCO
SURPRISE/MYSTERYBOX
UNPREDICTABILITY
REWARDS SURPRISE BOX
REWARDS MYSTERY BOX
CUSTOMER JOURNEY
BUDGET E COMUNICAZIONE
KPI
BENEFICI E MINACCE
DEFINIZIONE D E L L O S P A Z I O C O M P E T I T I V O
posizionamento e target
SOTTOTONO
SORBINO CLAYTON
SONNYBONO
U O M O 31-50
STUDENTE/GIOVANE
attento alla moda
COTTON&SILK
CLIENTE TRASVERSALE
PROFESSIONISTA
in cerca di outfit formali
e casual
U T P U T ATTESI
obiettivi da raggiungere
QUALI
registrazioni alla Newsletter
vendite online
tempo medio di permanenza sul sito
CRR (Customer Retention Rate)
Customer LTV (Customer Lifetime Value)
CPL (Cost Per Lead)
Brand Awareness
COME
coinvolgimento emotivo delle persone
attraverso il rilascio di stimoli gratificanti
“La Gamification è l’utilizzo di elementi
di gioco e di game design all’interno di
contesti non ludici”.
Werbach Kevin & Hunter Dan
INTERESSE
STIMOLO
AZIONE
SFIDA
TEMPO LIMITATO
M E C C ANICHE DI G I O C O
CLASSIFICHE
BADGE DISTINTIVI
GROWN UP LOCK
MODALITÀ MULTIGIOCATORE
MULTIPLAYER ASINCRONO
TAMAGOTCHI
BARRE DI PROGRESSO
TIPOLOGIE DI REWARDS
DESERT OASIS
GLOWING CHOICE
DINAMICHE DI APPUNTAMENTO
SERIE DI VITTORIE
S U R P R I S E B O X M Y S T E R Y B O X
box permanente all’interno dell’ Home Page del
Sito Web
gli utenti potranno ricevere premi
giornalmente
“TAKE ANOTHER SHOT”
ulteriori sfide per ottenere premi contenuti
nelle Mystery Box
UNPREDICTABILITY
un senza saperne esattamente il contenuto
benefici sforzi
spinge gli utenti a visitare il sito
w e b per riscuotere il premio
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di sconto di s p e s a
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a n d
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valido solo per oggi
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PORTA UN AMICO SCELGO CLAYTON PERCHÈ
RECENSISCI #CLAYTON
48ore una settimana
un mese 72ore
una settimana
C U S T O M E R J O U R N E Y
DISCOVERY
UNDERSTANDING
ENGAGEMENT
RETENTION
SATISFACTION
REW ARD
EXPLORATION
EVALUATION
MESSYMIDDLE
L A C O M U N I C A Z I O N E
O N L I N E O F F L I N E
pre – lancio
lancio
post - lancio
stories con indizi
contenuti mirati
per scoprire
l’iniziativa
repost, feedback,
unboxing e KPI
adesivi QRcode,
vetrofania e
MINIMISTERY
cartellonistica,
totem pubblicitari
e QRcode in
cassa
sondaggi, report,
KPI e feedback
I L T I M E T O M A R K E T E I L B U D G E T
SOCIAL VETROFANIE DISPLAY DA BANCO TOTEM
100€/10giorni 15€ 3€ 50€
permanente
BUDGET DIVISO PER COMUNICAZIONE ONLINE ED OFFLINE
10 0 € GIORNALIERI P ER OGNI SOCIAL + 15€ V ETROFANIE + 3€ DISP LAY DA BANCO + 50 € TOTEM
Key Performance Indicator
Registrazione alla newsletter
Variazione delle vendite
Average Time on Page (ATP)
Customer Lifetime Value (CLTV)
Customer Retention Rate (CRR)
Cost per Lead (CPL)
Return on Advertising Spend (ROAS)
Engagement rate
• scarso appealing
• ricompense non bilanciate
• eccesso competitivo
• scarso appeal estetico del game design
B E N E F I C I
• raccolta dati
• potenziamento della fidelizzazione degli utenti
• consapevolezza del marchio
• creazione di una comunità
M I N A C C E
Grazie per l’attenzione!

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Project Work MiM23 - Clayton

  • 1. GAMIFICTION: un modello per incrementare la visibilità ed il sell-out delle vendite online Luigi Ciccarelli Arianna Di Biase Michela Dinacci Alessia Esposito Federica Formisano Fiorenza Pontillo MIM + MASTER IN MARKETING, DIGITAL & COMMUNICATION
  • 2. INDICE CLAYTON: POSIZIONAMENTO E TARGET OUTPUT ATTESI MECCANICHE DI GIOCO SURPRISE/MYSTERYBOX UNPREDICTABILITY REWARDS SURPRISE BOX REWARDS MYSTERY BOX CUSTOMER JOURNEY BUDGET E COMUNICAZIONE KPI BENEFICI E MINACCE
  • 3. DEFINIZIONE D E L L O S P A Z I O C O M P E T I T I V O posizionamento e target SOTTOTONO SORBINO CLAYTON SONNYBONO U O M O 31-50 STUDENTE/GIOVANE attento alla moda COTTON&SILK CLIENTE TRASVERSALE PROFESSIONISTA in cerca di outfit formali e casual
  • 4. U T P U T ATTESI obiettivi da raggiungere QUALI registrazioni alla Newsletter vendite online tempo medio di permanenza sul sito CRR (Customer Retention Rate) Customer LTV (Customer Lifetime Value) CPL (Cost Per Lead) Brand Awareness COME coinvolgimento emotivo delle persone attraverso il rilascio di stimoli gratificanti “La Gamification è l’utilizzo di elementi di gioco e di game design all’interno di contesti non ludici”. Werbach Kevin & Hunter Dan
  • 5. INTERESSE STIMOLO AZIONE SFIDA TEMPO LIMITATO M E C C ANICHE DI G I O C O CLASSIFICHE BADGE DISTINTIVI GROWN UP LOCK MODALITÀ MULTIGIOCATORE MULTIPLAYER ASINCRONO TAMAGOTCHI BARRE DI PROGRESSO TIPOLOGIE DI REWARDS DESERT OASIS GLOWING CHOICE DINAMICHE DI APPUNTAMENTO SERIE DI VITTORIE
  • 6. S U R P R I S E B O X M Y S T E R Y B O X box permanente all’interno dell’ Home Page del Sito Web gli utenti potranno ricevere premi giornalmente “TAKE ANOTHER SHOT” ulteriori sfide per ottenere premi contenuti nelle Mystery Box
  • 7. UNPREDICTABILITY un senza saperne esattamente il contenuto benefici sforzi spinge gli utenti a visitare il sito w e b per riscuotere il premio
  • 8. R E W A R D S - S U R P R I S E B O X 25% di sconto di s p e s a 10% di sconto di s p e s a 20% di sconto a n d 18% di sconto di s p e s a 15% di sconto di s p e s a 10 punti 15 punti 20 punti w i t h 50 punti and valido solo per oggi 72ore valido solo per oggi valido solo per oggi 72ore 72ore valido solo per oggi valido solo per oggi 72ore
  • 9. R E W A R D S - M Y S T E R Y B O X 1 25€ di spesa + punti 3 75€ di spesa 4 100€ di spesa + 15% off & Gadget 5 150€ di spesa + 20 punti 2 50€ di spesa + 15 % off SCATTA E PUBBLICA #CLAYTON UNBOXING E CONDIVIDI PORTA UN AMICO SCELGO CLAYTON PERCHÈ RECENSISCI #CLAYTON 48ore una settimana un mese 72ore una settimana
  • 10. C U S T O M E R J O U R N E Y DISCOVERY UNDERSTANDING ENGAGEMENT RETENTION SATISFACTION REW ARD EXPLORATION EVALUATION MESSYMIDDLE
  • 11. L A C O M U N I C A Z I O N E O N L I N E O F F L I N E pre – lancio lancio post - lancio stories con indizi contenuti mirati per scoprire l’iniziativa repost, feedback, unboxing e KPI adesivi QRcode, vetrofania e MINIMISTERY cartellonistica, totem pubblicitari e QRcode in cassa sondaggi, report, KPI e feedback
  • 12. I L T I M E T O M A R K E T E I L B U D G E T SOCIAL VETROFANIE DISPLAY DA BANCO TOTEM 100€/10giorni 15€ 3€ 50€ permanente BUDGET DIVISO PER COMUNICAZIONE ONLINE ED OFFLINE 10 0 € GIORNALIERI P ER OGNI SOCIAL + 15€ V ETROFANIE + 3€ DISP LAY DA BANCO + 50 € TOTEM
  • 13. Key Performance Indicator Registrazione alla newsletter Variazione delle vendite Average Time on Page (ATP) Customer Lifetime Value (CLTV) Customer Retention Rate (CRR) Cost per Lead (CPL) Return on Advertising Spend (ROAS) Engagement rate
  • 14. • scarso appealing • ricompense non bilanciate • eccesso competitivo • scarso appeal estetico del game design B E N E F I C I • raccolta dati • potenziamento della fidelizzazione degli utenti • consapevolezza del marchio • creazione di una comunità M I N A C C E