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agenda
PF Scrum Team Level UP Approach
○
○
○ PF Scrum Team
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PF Scrum Team
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PF Scrum Team
○1
○2
○3
Yahoo! JAPAN PFとは?
PF Scrum 導⼊入について
PF Scrum 現場レポート
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PF Scrum Team
○1 Yahoo! JAPAN PFとは?
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約60サービスのインフラ
Yahoo! JAPAN PFとは?
○1
(C) AfloCopyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
!なサービスを⽣生み出す環境作り
○1
(C) Aflo
Yahoo! JAPAN PFとは?
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
!なサービスを⽣生み出す環境作り
爆速開発の為の環境提供
○1
(C) Aflo
Yahoo! JAPAN PFとは?
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
!なサービスを⽣生み出す環境作り
爆速開発の為の環境提供
マルチビッグデータ活⽤用基盤
○1
(C) Aflo
Yahoo! JAPAN PFとは?
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
PF Scrum Team
○2 PF Scrum 導⼊入について
(C) AfloCopyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
Scrum導⼊入率率率
○2
13%
35%
57%
100%
2013 2014 2015
(C) AfloCopyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
Scrum導⼊入理理由
○2
80%可視化  
脱属⼈人化
⾒見見積もり通りで進まない。  
隣隣のチームを⾒見見て。。
数%...
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PF Scrum Team
○3 PF Scrum 現場レポート
(C) AfloCopyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
Team List○3
アプリ⾃自動ビルド・配信チーム○
Yahoo! JAPANが提供する  
Android/iOSアプリのコードを  
gitリポジトリからダウンロードし
ビルド、⾃自動テスト、配信するシ
ステムを提供
(C) AfloCopyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
Team List○3
データ監視チーム○
Yahoo! JAPANサービスの  
全データ可視化、モニタリング、  
横断的に提供
(C) AfloCopyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
Team List○3
WebAPI管理理チーム○
Yahoo! JAPANが公開・非公開API
の登録・更新等の運用、トラフィッ
クの管理等行っている  
Yahoo!デベロッパーネットワーク  
http://developer.yahoo.co.jp/
(C) AfloCopyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
○3
WebAPI管理理チーム○
アプリ⾃自動ビルド・配信チーム○
データ監視チーム○
Team List
(C) AfloCopyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
アプリ⾃自動ビルド・配信チーム
○3
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
アプリ⾃自動ビルド・配信チーム○3
     Yahoo!  JAPANリリース・プロトタイプ含めた      
      約1300アプリのビルド、テスト、配信を  
      ⼀一括管理理しているシステム
詳細
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
アプリ⾃自動ビルド・配信チーム○3
     Yahoo!  JAPANのリリース・開発中・プロトタイプ    
含めた約1300アプリのビルド、テスト、配信を  
      ⼀一括管理理しているシステム
詳細
⼀一⽇日に約9000回駆動
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アプリ⾃自動ビルド・配信チーム○3
!SM
エンジニア1名
!PO
兼任エンジニア1名
!開発Team
UXデザイナー2名  
エンジニア4名(PO含む)
TEAM 7名
Scrum歴 11ヶ月
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アプリ⾃自動ビルド・配信チーム○3
WHY!
スタートアップ時はシステム規模も⼩小さく、  
少数メンバーでオールカバーできたが、  
⼤大規模になるにつれてシステム拡張、UX向上の必要性を感
じ異異なる専⾨門スキルメンバー同⼠士の業務連携に⽀支障が出ると
危惧し始めた。
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Changed
アプリ⾃自動ビルド・配信チーム○3
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
Changed
  開発の脱属⼈人化
アプリ⾃自動ビルド・配信チーム○3
Before
システム拡張する度度にアサインされ  
属⼈人化していきました。  
担当以外のシステムはわからず進捗、リソースに  
偏りがでた。
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
Changed
アプリ⾃自動ビルド・配信チーム○3
Try
acceptance  criteriaを明確にし、  
SprintPlanning時にやるタスクだけではなく、  
やらないタスクも明確にした。
  開発の脱属⼈人化
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
After
やるべきタスク、やらないタスクを明確化する為に  
開発Teamで話し合った事により、  
ストーリー完了了の為に作業が開発Teamで  
共通認識識し、誰でもタスクアサイン  
できるようになった。
Changed
アプリ⾃自動ビルド・配信チーム○3
  開発の脱属⼈人化
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Changed
  職種を横断したスキルUP
アプリ⾃自動ビルド・配信チーム○3
Before
UX、開発と専⾨門スキルが分かれていた為、  
各職種のリソースを考慮して⾒見見積もりしていた。
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Changed
  職種を横断したスキルUP
アプリ⾃自動ビルド・配信チーム○3
Try
1ストーリーに必ず  
UX/開発誰でも取れる  
ユニバーサルタスクを作り  
誰でも担当できるように  
ルール化した。
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 職種を横断したスキルUP
After
PBIの並び替えも少しずつですが専⾨門スキルを  
考慮せず市場の事を考え並び替えが  
できるようになりました。  
また、メンバーのスキルの幅も広がり  
職種間の引き継ぎコスト、仕様相談、⽅方針決定  
MTG等のコストが減りベロシティも安定しました。
Changed
アプリ⾃自動ビルド・配信チーム○3
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
Changed
プロジェクトに対する意識識の向上
アプリ⾃自動ビルド・配信チーム○3
Before
プロジェクト初期段階の仕様やスケジュールを  
⾒見見直す機会が少なくリリースライン間際で  
ピボットやスケジュール変更更していた。  
また、開発Teamも全体的な進捗や位置が  
把握していなかった。
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Changed
アプリ⾃自動ビルド・配信チーム○3
Try
SprintPlanning、リファイメントにTEAM全員で!
参加しPOがプロジェクトの方向やスケジュール、!
最優先でやるべきことを説明しTEAMで合議した。
プロジェクトに対する意識識の向上
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After
プロジェクトの将来や現状の位置確認、⽅方向性が  
共有でき、優先事項がTEAMでコンセンサスが取れ  
仕様変更更やスケジュール変更更に対しても柔軟に  
対応できた。
Changed
アプリ⾃自動ビルド・配信チーム○3
プロジェクトに対する意識識の向上
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Unchanged
アプリ⾃自動ビルド・配信チーム○3
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
Unchanged
  ウォータフォールなPBL
アプリ⾃自動ビルド・配信チーム○3
Now
案件の規模が⼤大きくリリースまでに⼯工数を要する。  
⽬目標が案件ベースで決まってる為、PBIが⼯工程毎に  
並んでる。  
その為リリースまでの間、利利⽤用者に対して  
価値を提供できていない。
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 ウォータフォールなPBL
アプリ⾃自動ビルド・配信チーム○3
規模が⼤大きい!!
IDEAS
BUILD
CODE
MEASURE
DATA
Now
Unchanged
LEARN
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
 ウォータフォールなPBL
アプリ⾃自動ビルド・配信チーム○3
当然⼯工数かかる!
IDEAS
BUILD
CODE
MEASURE
DATA
Now
Unchanged
LEARN
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
 ウォータフォールなPBL
アプリ⾃自動ビルド・配信チーム○3
回転が遅い。。。
IDEAS
BUILD
CODE
MEASURE
DATA
Now
Unchanged
LEARN
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
 ウォータフォールなPBL
アプリ⾃自動ビルド・配信チーム○3
Try
プロジェクトKGI(数値⽬目標)を決め  
KPI(⽬目標達成までの指標)を意識識し  
PBI作成・リファイメントする
Unchanged
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
 ウォータフォールなPBL
アプリ⾃自動ビルド・配信チーム○3
Try
IDEAS
BUILD
CODE
MEASURE
DATA
LEARN
常に意識識したPBI!!
Unchanged
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
 ウォータフォールなPBL
アプリ⾃自動ビルド・配信チーム○3
Try
IDEAS
BUILD
CODE
MEASURE
DATA
Scrumでとことん  
アジャイル!!
Unchanged
LEARN
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
 ウォータフォールなPBL
アプリ⾃自動ビルド・配信チーム○3
Try
IDEAS
BUILD
CODE
MEASURE
DATA
⼩小さく速く!
Unchanged
LEARN
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
データ監視チーム
○3
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
データ監視チーム○3
     Yahoo!  JAPANの全サービス利利⽤用サーバを監視!    
詳細
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
データ監視チーム○3
!SM
エンジニア1名
!PO
エンジニア1名
!開発Team
TEAM 7名
Scrum歴 6ヶ月
                  エンジニア5名  
(内リモート作業4名)
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データ監視チーム○3
WHY!
リモート作業メンバーをアサインすることにり、  
異異なる環境で業務していく中でイベントが決まっ
ているScrumはPDCAを回す上で最適と考え  
導⼊入した。
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
Changed
アプリ⾃自動ビルド・配信チーム○3
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
Changed
Before
リモートで作業するメンバーのタスクや進捗が  
把握しづらくコミュニケーションコストも  
かかると思い
データ監視チーム○3
  可視化
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Changed
SprintPlanning  Review  Retrospectiveを同⽇日に  
実施しTEAM全員参加するルールにした。
データ監視チーム○3
Try
  可視化
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Changed
移動コストも削減できタスクによる  
進捗報告のため、認識識連れも防げ  
管理理コストが下がりました。
データ監視チーム○3
After
  可視化
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Changed
Before
作業環境や役職の都合上、単独アサインせざるを
得ない場⾯面がある
データ監視チーム○3
  タスクアサイン
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Changed
SprintPlanning時、優先度度の⾼高いPBLからSBIに  
追加するのですがSBLの2割程度度のストーリーは  
権限を考慮し⼊入れ替えた。
データ監視チーム○3
Try
  タスクアサイン
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Changed
PBLでプロジェクトの全体が把握できている為、  
ストーリーの⼊入れ替えが容易易。  
また、リソースの偏りもなくせた。
データ監視チーム○3
After
  タスクアサイン
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Changed
ストーリーアサイン
Before
初期リリースはスピードと品質を優先する為
ある程度度スキルを考慮したアサインに  
したいが脱属⼈人化もしたく進め⽅方を試⾏行行錯誤
していた。
データ監視チーム○3
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
Changed
SprintPlanning時にストーリー毎に担当アサイン  
かつスキルの幅を徐々に広げる為に未経験スキルを  
要するストーリーにも担当アサインした。
データ監視チーム○3
Try
ストーリーアサイン
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
Changed
スキルセットに合わせたアサインするので  
スピードと品質は担保され、スキル幅も  
徐々に広がりました。
データ監視チーム○3
After
ストーリーアサイン
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
Changed
Doneの定義
Before
リモート作業メンバーとの品質担保の認識識が  
合意取りづらかった。
データ監視チーム○3
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
Changed
タスクの完了了基準をルール化。  
リモート環境同⼠士でレビュー完了了後、  
⾃自動テストツールをクリアした  
タスクのみをDone
データ監視チーム○3
Try
Doneの定義
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
Changed
品質は担保されレビューコストも軽減。
データ監視チーム○3
After
Doneの定義
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
Changed
⾃自⽴立立したTEAM
Before
アサインされたタスクに責任をもってもらいたい  
⾃自主的に仕事する⼈人間になってほしい  
という願いがある。
データ監視チーム○3
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
Changed
・タスクに理理想時間は書かない。  
・直近の優先度度の低いストーリーは⾃自由に着⼿手OK
データ監視チーム○3
Try
⾃自⽴立立したTEAM
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
Changed
開発メンバーのセルフマネージメント向上  
タスクに責任を持つ為、課題発⾒見見時、積極的に  
相談するようになった。
データ監視チーム○3
After
⾃自⽴立立したTEAM
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
Unchanged
データ監視チーム○3
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
Unchanged
ステークホルダーへの説明
Now
常に変動する中⻑⾧長期⾒見見積もりや成果物に対して  
ステークホルダーに説明できていない。  
SprintReview時に完了了ストーリーを  
説明しても伝わりづらい  
データ監視チーム○3
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エピックを作成しエピックに紐紐づくストーリーが  
完了了したらステークホルダーに説明する。  
エピックはステークホルダーが理理解できるレベルで  
書く(ユーザー価値等)
データ監視チーム○3
Try
ステークホルダーへの説明
Unchanged
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
データ監視チーム○3
Try
ステークホルダーへの説明
エピック
ストーリー
ストーリー
ストーリー
分解
Unchanged
ユーザー価値
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データ監視チーム○3
Try
ステークホルダーへの説明
ストーリー
ストーリー
ストーリー
Done
"#
エピック
Unchanged
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○3
WebAPI管理理チーム
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    Yahoo!  JAPANのWebAPI全リクエストを管理理    
詳細
○3 WebAPI管理理チーム
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
詳細
○3 WebAPI管理理チーム
毎⽇日API追加・更更新リリース!!
Yahoo!  JAPANのWebAPI全リクエストを管理理
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!SM
PO・兼任エンジニア1名
!PO
開発Team・兼任エンジニア6名
!開発Team
エンジニア6名(PO含む)
TEAM 7名
Scrum歴 6ヶ月
○3 WebAPI管理理チーム
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
WHY!
属⼈人的にプロジェクトを進めていたが担当者が抜ける事に
なり担当システムのメンテナンスが困難になった。  
また、プロジェクトの管理理に電⼦子ツールを使っていたが更更
新作業が滞り定期的に管理理する為にScrumを導⼊入した。
○3 WebAPI管理理チーム
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
○3 WebAPI管理理チーム
Changed
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
○3 WebAPI管理理チーム
Changed
Before
属⼈人化の為、担当システム以外はわからない
  脱属⼈人化
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
○3 WebAPI管理理チーム
Changed
SBL作成時、  
全てのストーリーにレビュータスクと  
テストタスクを追加。
Try
  脱属⼈人化
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
○3 WebAPI管理理チーム
Changed
  脱属⼈人化
担当外システムを把握でき脱属⼈人化が進んだ。
After
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○3 WebAPI管理理チーム
Changed
Before
リリースラインを守れなかった。。。
  トレードオフ
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
○3 WebAPI管理理チーム
Changed
ベロシティからリリースラインまでの⾒見見積もり  
を逆算しスケジュール遅延発⽣生時にスコープ、  
品質等をトレードオフ。  
ベロシティを基にステークホルダーに説明。
Try
  トレードオフ
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
○3 WebAPI管理理チーム
Changed
トレードオフによるリリースライン厳守。  
ベロシティを基にした⾒見見積もり説明で  
ステークホルダーとスコープコントロールに  
ついて合意できた。
After
  トレードオフ
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
○3 WebAPI管理理チーム
Changed
トレードオフによるリリースライン厳守。  
ベロシティを基にした⾒見見積もり説明で  
ステークホルダーとスコープコントロールに  
ついて合意できた。
After
  トレードオフ
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
Unchanged
○3 WebAPI管理理チーム
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
Unchanged
Iterativeな開発
Now
プロジェクト初期、ゴールまでの詳細な設計書を  
作成したが、変化する仕様に対して設計書の更更新が  
追いつかず結果的に成果物と差異異ができ無駄な  
ドキュメントができてしまった。  
また、ドキュメント作成担当者をコンポーネント毎ア
サインしたためドキュメント粒粒度度や認識識がバラバラ
だった。  
○3 WebAPI管理理チーム
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
Un Changed
ゴールまでの詳細部分を決めてから  
作り込むスタイルではなく  
⼤大まかな全体像を決めた後TEAMで話を⾏行行い、  
作り込みながら詳細を決めるスタイルに  
変えていきたい。  
(Iterativeな開発スタイルに変更更したい)  
!
○3 WebAPI管理理チーム
Try
Iterativeな開発
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
(C) Aflo
retrospective
○ Yahoo! JAPAN PFとは?
○ !なサービスを⽣生み出す為の環境
○ 爆速開発の⽀支援
○ マルチビックデータ活⽤用基盤
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
(C) Aflo
retrospective
○ Yahoo! JAPAN PFとは?
○ !なサービスを⽣生み出す為の環境
○ 爆速開発の⽀支援
○ マルチビックデータ活⽤用基盤
○ PFのScrum導入
○ 57%のチームが導⼊入
○ 理理由の80%が“可視化”、”脱属⼈人化”
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
(C) Aflo
retrospective
○ Yahoo! JAPAN PFとは?
○ !なサービスを⽣生み出す為の環境
○ 爆速開発の⽀支援
○ マルチビックデータ活⽤用基盤
○ PFのScrum導入
○ 57%のチームが導⼊入
○ 理理由の80%が“可視化”、”脱属⼈人化”
○ PF Scrum 現場レポート
○ aceptance  criteriaを明確にする事によるタスク共有
○ 職種を横断したスキルUP
○ チームの意識識改⾰革
○ Iterativeな開発にする為のtry
○ リモート環境メンバーとのコミュニケーション
○ ⾃自⽴立立したチームになるために
○ ステークホルダーの巻き込み⽅方
○ トレードオフの有効活⽤用
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
PF Scrum Team Level UP
Approach
(C) AfloCopyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
Switch Scrum !
PF Scrum Masters Night
approach
○1
○2
(C) AfloCopyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
Switch Scrum
(C) Aflo
○1
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
(C)  Aflo
○1
PF  Scrum  TEAMのScrumMasterを  
交換する取り組みです。  
他チームのScrumを体験することにより  
良良いところを⾃自チームに取り⼊入れたり、  
改善点をフィードバック!  
PF  Scrumの全体のLevel  UPを期待!
     what
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
(C)  Aflo
○1
システム同⼠士の連携のきっかけになってほしい
     what
慣れないTEAMのScrumを仕切切り  
ファシリテーション⼒力力UP
他にも・・・
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
(C)  Aflo
○1
     how
"
"
"
"
#SM
#SM
#SM
#SM
PF !
Scrum!
TEAM
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
(C)  Aflo
○1
     how
"
"
"
"
#SM
#SM
#SM
#SM
Daily !
Scrum
PF !
Scrum!
TEAM
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
(C)  Aflo
○1
     how
#SM
Retrospective
PF !
Scrum!
TEAM
$
"SM
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
(C)  Aflo
○1
     feedback
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
(C)  Aflo
○1
     feedback
TaskBoardのレイアウト
Doneのスペースが広くタスクをデイリー毎にまと
めてるのでRetrospective時に作業の流流れが振り返
りやすい。
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
(C)  Aflo
○1
     feedback
Doing枠が2カ所あり奇数⽇日と偶数⽇日で分けている
ので停滞しているタスクが可視化できる。
odd
even
Doing
TaskBoardのレイアウト
Day 1
odd
even
Doing
Day 2
どうしたの!?
#SM"
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
(C)  Aflo
○1
     feedback
Planning時タスクとScrum中に追加したタスクを
⾊色を分けて⾒見見積もりのズレを可視化している。
タスクルール
START FIN
緊急、追加、
Invalid  etc...
ToDo Done
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
(C)  Aflo
○1
     feedback
SMファシリテーション
Workng  Agreementを守れているか確認し全員が
守れていたら削除し、ルールが増えすぎないよう⼯工
夫していました。
Daily Scrum
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
(C)  Aflo
○1
     feedback
SMファシリテーション
アイスブレイクを実施して和ませていた。  
”今⽇日は何の⽇日”、”英語で朝会”、”クイズ”  etc...
Daily Scrum
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
(C)  Aflo
○1
     feedback
SMファシリテーション
Scrum導⼊入前の課題は解決に向かってるか  
確認したました。
Daily Scrum
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
(C)  Aflo
○1
     feedback
SMファシリテーション
課題に対して深堀するが、⼀一貫してメンバーに話
をさせるスタイルでコーチングできてると感じ
た。
Retrospective
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(C)  Aflo
○1
     feedback
SMファシリテーション
課題に対して、  
1.なぜ課題に感じたのか?  
2.引き起こした原因は何だったのか?  
3.解決後のTEAMの状態とは?  
4.解決後のTEAMになるために具体的に何をすべきか?  
の順番で話されてた。  
すぐに対策を話さず、問題を明確、共通認識識するので  
対策が課題に対してずれにくい。
Retrospective
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PF Scrum Masters Night
(C) Aflo
○2
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
(C) Aflo
○2
     what
⽇日々Scrumで感じている  
課題を参加者で話し合い  
解決のきっかけをつくる。  
PF  Scrumの推進やサポート、  
SwitchScrum等の取り組みについて  
ざっくばらんに話し改善する。  
!
SMN:http://smn.tokyo/
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(C)  Aflo
     content
ScrumについてTEAMの温度度感バラバラ?
他にScrum始めそうなチームある?
SwitchScrumでバーンダウンチャートの書き⽅方  
知らない⼈人いたけど教えなくていいの?
ScrumMasterは課題に対してどこまで応えればいいん
だろー!?
アイスブレイクいいのない!?
セレモニー⾒見見学してもいい?
PBLの書き⽅方わからないです。。
Scrum上⼿手くいってないけど何が原因かもわからない。。
○2
○
○
○
○
○
○
○
○
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(C)  Aflo
     感想
コードで会話するのが好きなPFエンジニアの性上、  
軽いアジェンダのほうがざっくばらんに話す
○2
”
“
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(C)  Aflo
     action
○2
ScrumについてTEAMの温度度感バラバラ○
⽬目的を明確にし、共有する
可視化したい!  →  
可視化すると誰に取ってどんな良良い事が有る?  
(ステークホルダー!?,チーム!?,プロジェクト!?)  
脱属⼈人化したい!  →  
脱属⼈人化したチームはどうなっている?
TEAMは同じ⽬目的に進めてるか
チェックする事が⼤大事!!
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(C)  Aflo
     action
○2
観察し潜在的な課題を⾒見見つけアドバイス
Scrum上⼿手く⾔言ってないけど何が原因かもわからない。。○
Point
複数課題が⾒見見つかっても最優先課題1つ選び、
解決し成功体験をしてもらうこと。
⼩小さい成功体験を積み上げることによる
Scrumへのモチベーションを維持する
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(C)  Aflo
     action
○2
⾒見見学会実施
セレモニー⾒見見学してもいい?○
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(C)  Aflo
     action
○2
教えました。
○ SwitchScrumでバーンダウンチャートの書き⽅方  
知らない⼈人いたけど教えなくていいの?
普段気づかない事も他SMが気づかせてくれます
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
(C)  Aflo
     感想
ScrumMasterがTEAMに対して常に改善意識識を
持っているTEAMは、  
改善を繰り返し⾃自⽴立立したTEAMに向かう  
周囲のTEAMにもFeedBackが多い
○2
”
“
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
(C)  Aflo
     感想
ScrumMaster通しつながりができて、取り組みや
サポートについて協⼒力力してくれて助かる  
⾃自⽴立立した組織になりやすい
○2
”
“
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
(C) Aflo
retrospective
○ SwitchScrumの目的、方法
○ ScrumMasterを交換しセレモニーを担当
○ 気付き、学びを得る
○ feedbackし改善のきっかけを与えて上げる
○ feedback
○ taskboardの⼯工夫
○ ScrumMasterのファシリテーション
○ PF Scrum Masters  Night
○ ScrumTEAMの温度度感を無くす為には。
○ Scrum上⼿手くいかないけど原因がわからない
○ ⾒見見学会のお話
○ TEAMに対して常に改善意識識を持つ
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!
Scrum Support
(C) AfloCopyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
!
初⼼心者チーム  
過去経験者チーム  
実践中チーム
○1
○3
○2
category
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!
初⼼心者チーム○1
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WorkShop!
アジャイル開発における,⾃自⼰己組織化・仕事の量量/仕⽅方に
ついて役割を分担しながら体験してもらう
(C) Aflo
○1
     what!
     why?
Scrumの原理理原則を理理解してもらいたい。
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seminar!
     what!
     why?
○1
Team課題解決にScrumが適しているのか!
確認してもらいたい。
Scrumできること  
Scrumできないこと
の説明
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practice!
チームがScrumに慣れるまで2∼3Sprint、ScrumMaster担当
○1
Scrumの守破離の守を覚える
     why?
     what!
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!
過去経験者チーム○2
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seminar!
Scrum幻想から解放する話
     what!
     why?
Scrumを⽬目的としないように  
Scrumの先にある課題を解決してもう為
○2
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
(C) Aflo
coaching
経験者にScrumMaster担当してもらいScrumイベン
トを後⽅方から参加
     what!
     why?
Teamで解決できない課題や疑問に対してフォロー
○2
Copyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
!
実践中チーム○3
(C) AfloCopyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
Switch Scrum !
PF Scrum Masters Night
○1
○2
(C) AfloCopyright (C) 2014 Yahoo Japan Corporation. All Rights Reserved. 無断引用・転載禁止
一緒にPF Scrum 盛り上げましょ
(C) Aflo
everybody
up!!
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Scrum Support
retrospective
PF Scrum Team Level UP Approach
○
○
○ Yahoo! JAPAN PF ,Scrum普及率率率
○ PF Scrum TEAMの紹介
○
○
○
○ 57%  Scrum実践中
○ 80%  可視化、脱属⼈人化
Changed
○ try
Switch Scrum
○ PF Scrum Masters Night
○
○
初⼼心者チーム
経験者チーム
実践中チーム
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