3. Takafumi Inamori @ Valhalla Game StudiosIGDA Japan SIG-Audio#10 - GDC 2015 Audio Session Report / 2015.4.17
本日の内容
* GDC 2015 オーディオセッション報告
・All Style, All Substance: The Audio Journey of the Vanity and Traversal System for Sunset Overdrive
・Open World Game Audio - Sunset Overdrive
・Using Umbra Spatial Data for Visibility and Audio Propagation in Quantum Break
・Smart Sound Design Using Modularity and Data Inheritance
* はじめてのGDC体験記
・GDCの印象
・英語について
・現地での過ごし方
・GDC参加で得られるもの
4. Takafumi Inamori @ Valhalla Game StudiosIGDA Japan SIG-Audio#10 - GDC 2015 Audio Session Report / 2015.4.17
セッション報告#1 Sunset Overdrive
・All Style, All Substance: The Audio Journey of the Vanity
and Traversal System for Sunset Overdrive
Sunset Overdriveのコスチューム&トラバーサルシステム
・Open World Game Audio - Sunset Overdrive
オープンワールドのゲームオーディオ
25. Takafumi Inamori @ Valhalla Game StudiosIGDA Japan SIG-Audio#10 - GDC 2015 Audio Session Report / 2015.4.17
セッション報告#2 Quantum Break
* 遮蔽・伝達経路処理関連の参考資料
・GDC2012 Real-time Sound Propagation in Video Games
http://gdcvault.com/play/1015492/
・CEDEC2010 5.1ch時代の3D音源・遮蔽・そしてその配置
∼OpenALでは何も出来ない∼
http://cedil.cesa.or.jp/session/listdetail/376
・CEDEC2014 俺らはこうした!FINAL FANTASY XIVのBGサウンド構築
∼次世代開発への橋渡し∼
http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1233
・GSound ※レイトレーシングベースの伝達処理ライブラリ
http://www.carlschissler.com/gsound/
26. Takafumi Inamori @ Valhalla Game StudiosIGDA Japan SIG-Audio#10 - GDC 2015 Audio Session Report / 2015.4.17
セッション報告#3 Frostbite
・Smart Sound Design Using Modularity and Data Inheritance
モジュール化とデータ継承を用いたスマートサウンドデザイン
27. Takafumi Inamori @ Valhalla Game StudiosIGDA Japan SIG-Audio#10 - GDC 2015 Audio Session Report / 2015.4.17
セッション報告#3 Frostbite
* Frostbiteとは
・EA DICEのゲームエンジン
・最新バージョンはFrostbite3
Battlefield4、Dragon Age:Inquisitionなどに使われている
・過去のGDCでFrostbite関連の有用な講演あり
- GDC2008 Automatic Audio in Frostbite
- GDC2009 How High Dynamic Range Audio Makes Battlefield: Bad Company Go ”BOOM”
HDRオーディオの概念と実装例を紹介
http://gdcvault.com/play/187/ ※パワーポイント直リンク注意
http://gdcvault.com/play/1474/ ※パワーポイント直リンク注意
- GDC2011 Four Guns West
銃サウンドの構造分解と実装方法
http://gdcvault.com/play/1014329/ ※パワーポイント直リンク注意
35. Takafumi Inamori @ Valhalla Game StudiosIGDA Japan SIG-Audio#10 - GDC 2015 Audio Session Report / 2015.4.17
セッション報告 引用資料
・All Style, All Substance: The Audio Journey of the Vanity and Traversal System for Sunset Overdrive
GDC Vault: http://www.gdcvault.com/play/1021783/
YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=64RcgkEyQYA
!
・Open World Game Audio - Sunset Overdrive
GDC Vault: http://www.gdcvault.com/play/1022180/
!
・Using Umbra Spatial Data for Visibility and Audio Propagation in Quantum Break (Presented by Umbra Software)
GDC Vault: http://www.gdcvault.com/play/1022402/
・Smart Sound Design Using Modularity and Data Inheritance
GDC Vault: http://www.gdcvault.com/play/1022252/
YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=n8oCWfKMFjk
Vimeo: https://vimeo.com/98533410
36. Takafumi Inamori @ Valhalla Game StudiosIGDA Japan SIG-Audio#10 - GDC 2015 Audio Session Report / 2015.4.17
はじめてのGDC体験記
GDCの印象
37. Takafumi Inamori @ Valhalla Game StudiosIGDA Japan SIG-Audio#10 - GDC 2015 Audio Session Report / 2015.4.17
すげー楽しかったです!