Документ посвящен технологиям рендеринга в игре Skyforge и охватывает темы физически корректного шейдинга, deferred shading и использования специальной микрогеометрии для достижения реалистичного освещения. Также рассматриваются методы работы с глубиной, включая reversed depth buffer, и их влияние на дальность видимости и качество графики. В завершение автор подчеркивает важность графических программистов для разработки современных игр с высоким качеством графики.