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- 9. なぜだろう?
現状
各Spatial Object Mesh
に含まれる複数の3角形の
頂点座標をそれぞれ取得
各3角形の頂点座標と球体
との内外判定
頂点はワールド座標とする
もしかしたら・・・
頂点はローカル座標
親となる各Spatial Object
Meshの座標が異なる
- 10. 図解
(x1,y1,z1)
(x2,y2,z2)
(x3,y3,z3) (x1,y1,z1)
(x2,y2,z2)
(x3,y3,z3)
ワールド原点 ワールド原点
Spatial Object Mesh
ではなく
- 16. まとめ
Spatial Copy & Pasteを題材にHoloLens開発を勉強
表示/マニピュレーション/ボタン操作/メッシュ操作
など、通信やAnchor以外で自分に必要そうな内容は
ある程度は覚えられた気がする
Spatial Awarenessで得られるメッシュの頂点はローカル
座標なのでワールド座標への変換が必要(かもしれない)
写経や基礎的な勉強は苦手だけど、作りたい物や
見たい出力のための試行錯誤は楽しかった