12. 어떤 회사에 투자했나 ? 아보카도엔터테인먼트 국내 시장에 Focus 된 소셜 게임 ‘퍼블리셔’ Ex- 야후 출신 , 온라인게임 퍼블리싱 경험 중국 , 러시아 , 미국 , 유럽 등에 분산된 파트너 보유
13. 어떤 회사에 투자했나 ? 소셜인어스 Facebook 향 소셜 ‘보드’ 게임 개발 ( 포커 등 ) Ex-NC/NHN 출신 , 웹보드게임 개발 및 사업 경험 6 waves / Peak 와의 퍼블리싱 계약
14. 어떤 회사에 투자했나 ? 라이포인터랙티브 개발팀 Quality 가 매우 뛰어난 소셜 게임 스튜디오 Ex-Tistory 개발인력 주축 , 웹서비스 개발 / 서비스 경험 게임빌과의 공동투자
15. 어떤 회사에 투자했나 ? 나우게임즈 모바일 음악게임 전문 스튜디오 ‘ O2Jam’ 과거 온라인게임 IP 활용 국내 음악게임 최고의 전문가집단
16. 왜 투자했나 ? 아보카도엔터테인먼트 한국 시장에 적합한 모델 ? 개발사 vs. 퍼블리셔 소셜인어스 Synchronous 분야에서 한국 게임인력의 경쟁우위 라이포인터랙티브 개발력의 의미 , 모바일로의 도전 나우게임즈 앱스토어에서 유일하게 검증된 매출 모델
17. 투자 후 느낀 점 Platform Dependency Facebook Credit, 한국 포탈 … Social Mobile ? … Mobile Social ? Angry Bird’s MAU 40M, ‘ 찰나’를 공략 … 합종연횡 (Consolidation) 필요성 증대 꿈은 크게 갖되 경영은 두발을 땅에 대고 현실적으로 …
18. 투자자 관점에서의 최근 분위기 미국 시장의 열기에 비해 한국 투자자들의 반응은 싸늘 비슷비슷한 Copycat Studio (Zynga Follower) 대거 등장 이후 스튜디오 창업 자체가 감소 연속적인 라인업 계획을 갖춘 투자 가능한 규모의 스튜디오 부재 No Innovation … 낮은 DAU / MAU
19. 관심있게 지켜보는 주제들 모바일과 소셜 플랫폼 상호 간에 유저들을 몰아주는 Cross-Promotion Platform 모바일 ‘웹’ 게임 , HTML5 등과 관련된 엔진 / 모듈 개발사 (ex. Scaleform) 멀티플랫폼에 걸맞는 캐릭터와 스토리 , 그리고 라이센싱 비즈니스로의 확장