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스톤브릿지캐피탈 박지웅 수석심사역 소셜  &  모바일 분야 국내 투자동향 및 투자사례
강연자 소개 인터넷  /  모바일  /  게임 투자담당 주요 투자 포트폴리오 블루홀스튜디오 티켓몬스터 엔써즈 띵소프트 나우게임즈 아보카도엔터테인먼트 라이포인터랙티브 소셜인어스
시장
소셜 게임 Expected IPO Valuation $20B Market Cap. $8B Market Cap. $15B
모바일 게임 2010 년 설립 vs 2000 년 설립
소셜  &  모바일 게임의 성장 시장이 더 커질 것임은 자명 한국 내에서의  Local Competition 이 아닌 세계 각국의 회사들과  Global Competition 속도 와  스케일 이 이 판에서 이기기 위한 전부 !
과거와의 차이 개발사  :  몇억  ~  몇십억 정도 들여서 세자리수 매출  + 50~70%  영업이익률 퍼블리셔  :  몇백억 정도 들여서 네자리수 매출  + 20~30%  영업이익률 “ 저희는 개발만 열심히 하고 서비스는 퍼블계약 맺을거에요 ~”
퍼블리싱  ?? 과거 Publisher 50% Developer 50% Apple & FB 50% (Credit / Ads) Publisher ?? 25% 현재 Developer ?? 25%
개발과 유통을 모두 잘해야 하는 시대 게임만 잘 만들면 되는 시대의 종말 시장은 엄청 커졌으나 그만큼 쎈놈들과 싸워야하고 잘해야 하는게 더 많아짐 마케팅 ,  데이터분석 ,  유료화설계 등
중요한 것은 브라우저 브라우저 기반 게임이 결국  Hardcore MMO 를 제외한 대부분의 서버 - 클라이언트 기반의 온라인게임을 대체할 것 모바일 ‘웹’ 게임에 대한 관심이 필수
경험
어떤 회사에 투자했나 ? 아보카도엔터테인먼트 국내 시장에  Focus 된 소셜 게임 ‘퍼블리셔’ Ex- 야후 출신 ,  온라인게임 퍼블리싱 경험 중국 ,  러시아 ,  미국 ,  유럽 등에 분산된 파트너 보유
어떤 회사에 투자했나 ? 소셜인어스 Facebook 향 소셜 ‘보드’ 게임 개발  ( 포커 등 ) Ex-NC/NHN  출신 ,  웹보드게임 개발 및 사업 경험 6 waves / Peak  와의 퍼블리싱 계약
어떤 회사에 투자했나 ? 라이포인터랙티브 개발팀  Quality 가 매우 뛰어난 소셜 게임 스튜디오 Ex-Tistory  개발인력 주축 ,  웹서비스 개발 / 서비스 경험 게임빌과의 공동투자
어떤 회사에 투자했나 ? 나우게임즈 모바일 음악게임 전문 스튜디오 ‘ O2Jam’ 과거 온라인게임  IP  활용 국내 음악게임 최고의 전문가집단
왜 투자했나 ? 아보카도엔터테인먼트 한국 시장에 적합한 모델 ?  개발사  vs.  퍼블리셔 소셜인어스 Synchronous  분야에서 한국 게임인력의 경쟁우위 라이포인터랙티브 개발력의 의미 ,  모바일로의 도전 나우게임즈 앱스토어에서 유일하게 검증된 매출 모델
투자 후 느낀 점 Platform Dependency Facebook Credit,  한국 포탈 … Social    Mobile ? … Mobile    Social ?  Angry Bird’s MAU 40M, ‘ 찰나’를 공략 … 합종연횡  (Consolidation)  필요성 증대 꿈은 크게 갖되 경영은 두발을 땅에 대고 현실적으로 …
투자자 관점에서의 최근 분위기 미국 시장의 열기에 비해 한국 투자자들의 반응은 싸늘 비슷비슷한  Copycat Studio (Zynga Follower)  대거 등장 이후 스튜디오 창업 자체가 감소 연속적인 라인업 계획을 갖춘 투자 가능한 규모의 스튜디오 부재 No Innovation …  낮은  DAU / MAU
관심있게 지켜보는 주제들 모바일과 소셜 플랫폼 상호 간에 유저들을 몰아주는  Cross-Promotion Platform 모바일 ‘웹’ 게임 , HTML5  등과 관련된 엔진  /  모듈 개발사  (ex. Scaleform) 멀티플랫폼에 걸맞는 캐릭터와 스토리 ,  그리고 라이센싱 비즈니스로의 확장
감사합니다 Follow @ justin_jwpark Email ) jwpark@stonebridge.co.kr

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  • 2. 강연자 소개 인터넷 / 모바일 / 게임 투자담당 주요 투자 포트폴리오 블루홀스튜디오 티켓몬스터 엔써즈 띵소프트 나우게임즈 아보카도엔터테인먼트 라이포인터랙티브 소셜인어스
  • 4. 소셜 게임 Expected IPO Valuation $20B Market Cap. $8B Market Cap. $15B
  • 5. 모바일 게임 2010 년 설립 vs 2000 년 설립
  • 6. 소셜 & 모바일 게임의 성장 시장이 더 커질 것임은 자명 한국 내에서의 Local Competition 이 아닌 세계 각국의 회사들과 Global Competition 속도 와 스케일 이 이 판에서 이기기 위한 전부 !
  • 7. 과거와의 차이 개발사 : 몇억 ~ 몇십억 정도 들여서 세자리수 매출 + 50~70% 영업이익률 퍼블리셔 : 몇백억 정도 들여서 네자리수 매출 + 20~30% 영업이익률 “ 저희는 개발만 열심히 하고 서비스는 퍼블계약 맺을거에요 ~”
  • 8. 퍼블리싱 ?? 과거 Publisher 50% Developer 50% Apple & FB 50% (Credit / Ads) Publisher ?? 25% 현재 Developer ?? 25%
  • 9. 개발과 유통을 모두 잘해야 하는 시대 게임만 잘 만들면 되는 시대의 종말 시장은 엄청 커졌으나 그만큼 쎈놈들과 싸워야하고 잘해야 하는게 더 많아짐 마케팅 , 데이터분석 , 유료화설계 등
  • 10. 중요한 것은 브라우저 브라우저 기반 게임이 결국 Hardcore MMO 를 제외한 대부분의 서버 - 클라이언트 기반의 온라인게임을 대체할 것 모바일 ‘웹’ 게임에 대한 관심이 필수
  • 12. 어떤 회사에 투자했나 ? 아보카도엔터테인먼트 국내 시장에 Focus 된 소셜 게임 ‘퍼블리셔’ Ex- 야후 출신 , 온라인게임 퍼블리싱 경험 중국 , 러시아 , 미국 , 유럽 등에 분산된 파트너 보유
  • 13. 어떤 회사에 투자했나 ? 소셜인어스 Facebook 향 소셜 ‘보드’ 게임 개발 ( 포커 등 ) Ex-NC/NHN 출신 , 웹보드게임 개발 및 사업 경험 6 waves / Peak 와의 퍼블리싱 계약
  • 14. 어떤 회사에 투자했나 ? 라이포인터랙티브 개발팀 Quality 가 매우 뛰어난 소셜 게임 스튜디오 Ex-Tistory 개발인력 주축 , 웹서비스 개발 / 서비스 경험 게임빌과의 공동투자
  • 15. 어떤 회사에 투자했나 ? 나우게임즈 모바일 음악게임 전문 스튜디오 ‘ O2Jam’ 과거 온라인게임 IP 활용 국내 음악게임 최고의 전문가집단
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