Система для вовлечения слушателей в обучение с
помощью игровых технологий
Teachbase вместе с Center-Game помогает вашим
сотрудникам обучаться в удобной, интересной форме и
повышать образовательные результаты
Сотрудники не проходят курсы до конца
Сотрудники не осознают ценность от обучения
Организовывать обучение сложно
Нет времени на обучение в существующих форматах
Процесс однообразен, иногда скучен
Нет понимания прогресса сотрудника
Не хватает инструментов контроля качества
Обучение не приносит удовольствия
Сложно вовлекать в обучение сотрудников
ВАМ ЗНАКОМЫ ЭТИ ПРОБЛЕМЫ?
Благодаря Teachbase у вас появится адаптированная под
разные устройства платформа с необходимым набором
функций для дистанционного обучения.
А за счёт современных игровых инструментов
• обучение станет интересным и увлекательным
• повысится вовлеченность в курсы
• д/з, оценка, диагностика воспринимаются легче
ОСНОВНЫЕ ФУНКЦИИ
• Игрофикация курсов
• Игрофикации оценки/диагностики
• Легендирование игровых элементов и интерфейса
• Подбор игровых механик под конкретные цели и задачи
• Смешанное обучение, очные + заочные форматы
ЗА СЧЕТ ЧЕГО РЕАЛИЗУЕМО?
ПРИМЕРЫ ЭЛЕМЕНТОВ
РейтингиБейджи
Уровни
Роли
Миссии
Активная модерация. Потому что мы их контролируем и
активно модерируем обучение. Мы следим на базе нашей
аналитики за спадами активности или потерей интереса к
обучению и проактивно реагируем на это.
Команды. Люди вовлекают друг друга. Платформа позволяет
давать командные задания и ставить перед ними командные
цели. Что стимулирует подталкивать друг друга для
продвижения команды в общем рейтинге
Призы. В рамках площадки можно реализовать активный
заработок «внутренней валюты» для получения
материальных и нематериальных бонусов для сотрудников.
ПОЧЕМУ ЛЮДИ ВОВЛЕКАЮТСЯ?
Как это все может выглядеть?
…на примере одного из наших проектов
дизайн и интерфейс создается под каждый проект
Рейтинги
События
Уведомления
Командные
прохождения
заданий, миссий
Уровни
Вы сможете загружать
видеолекции
и видеоуроки
Отражение
грядущих
событий
Шкалы («прогресс-бары)
достижения целей
Профайл
(или «Аватар»)
Рейтинги и
статистика
Достижения
ПРИМЕР СТАТИСТИКИ ПРОФИЛЯ
Для руководителя разрабатывается отчет, где он полностью
контролирует процессы обучения и степень вовлеченности
людей в обучение
Мы берем на себя:
- Проработку процесса обучения
- Разработку игрофикационных элементов
- Модерирование обучение
- Подстройку обучения и геймификации по результатам
мониторингов и обратной связи
ВЫ НАБЛЮДАЕТЕ - МЫ ДЕЛАЕМ
Большое количество успешных коммерческих проектов:
Для Минэнерго РФ реализован проект по повышению
квалификации в области энергосбережения и
энергоэффективности для работников бюджетных
организаций (больше 30 тыс. участников)
В реализации находится проект «Единый энергоурок»,
в рамках которого пройдут онлайн обучение более 45
тыс. учителей, для организации урока по
энергоэффективности в школах РФ.
В рамках программы Минздрава РФ реализован проект
по поддержке людей живущих с ВИЧ – единый учебно-
консультационный онлайн портал.
ОПЫТ ВНЕДРЕНИЯ ДИСТАНЦИОННОГО ОБУЧЕНИЯ
Команда успешно реализовала проекты совместно с
Минобрнауки РФ, Департамент образования и Департамент
науки, промышленной политики и предпринимательства г.
Москвы.
Проекты проводились так же для таких организаций как
ОПОРА России, Иннополис, РЖД, Сбербанк, Иннопрактика
и многие другие
ОПЫТ В ИГРОПРАКТИКЕ
Обучение может быть не только полезным, но
интересным

More Related Content

PPTX
живая преза
PDF
Проектирование комфортного опыта обучения // Елена Тихомирова, eLearning center
PPTX
Когда он-лайн обучение сильнее тренинга?
PDF
Как создать и провести успешный вебинар: фишки веб-тренера. Наталия Павлова
PDF
“Learning management system под ключ от SmartMe university. Кейс: Правэкс банк”
PPTX
Вадим Зубович - Sikuli script - идеальный инструмент для обучения автоматизации
PPTX
Про кейсы: о чем говорят внедренные проекты. Марина Литвинова
PDF
Мотивация к обучению через стратегию e-learning в компании
живая преза
Проектирование комфортного опыта обучения // Елена Тихомирова, eLearning center
Когда он-лайн обучение сильнее тренинга?
Как создать и провести успешный вебинар: фишки веб-тренера. Наталия Павлова
“Learning management system под ключ от SmartMe university. Кейс: Правэкс банк”
Вадим Зубович - Sikuli script - идеальный инструмент для обучения автоматизации
Про кейсы: о чем говорят внедренные проекты. Марина Литвинова
Мотивация к обучению через стратегию e-learning в компании

What's hot (20)

PPTX
Опыт внедрения модуля оценки персонала в LMS. Валерий Задавысвичка
PPT
Как подготовить внутренних тренеров, чтобы корпоративное обучение было эффект...
PDF
Создаем онлайн-курс с нуля: основы пед.дизайна
PPT
Стратегия внедрения e-learning в компаниях
PDF
Дымолазова Диана, Webinar / Банк онлайн активности
PDF
Обучение тренеров три_ключевых_составляющих_EQuator_C.Шабанов_А.Алешина
PDF
20 вопросов про стратегию внедрения e-learning
PPTX
как и чем живет портал обучения в первый год жизни
PDF
Разработка программы онлайн-курса: целеполагание и концепция
PPT
eLearning Project Managment / Управление e-learning проектом
PDF
Как разработать качественный онлайн-курс, опираясь на методологию обучения
PPT
Career Development в Epam Systems
PPTX
Тренинги Mathworks
PDF
лето лбова 25014
PPTX
QA Fest 2019. Вячеслав Панкратов. Как выходить из тестирования и надо ли выхо...
PDF
Cделано в россии.Глобальные тренды обучения А.Поскряков_Ерд_Ю.Шувалова_iSpring
PDF
Презентация учебного портала, компания Альфастрахование Украина
PPT
Библиотека учебных программ инструмент для управления обучением
PDF
Разработка онлайн-курсов: мифы и реальность
PDF
Проектирование электронных курсов. Александр Слепец
Опыт внедрения модуля оценки персонала в LMS. Валерий Задавысвичка
Как подготовить внутренних тренеров, чтобы корпоративное обучение было эффект...
Создаем онлайн-курс с нуля: основы пед.дизайна
Стратегия внедрения e-learning в компаниях
Дымолазова Диана, Webinar / Банк онлайн активности
Обучение тренеров три_ключевых_составляющих_EQuator_C.Шабанов_А.Алешина
20 вопросов про стратегию внедрения e-learning
как и чем живет портал обучения в первый год жизни
Разработка программы онлайн-курса: целеполагание и концепция
eLearning Project Managment / Управление e-learning проектом
Как разработать качественный онлайн-курс, опираясь на методологию обучения
Career Development в Epam Systems
Тренинги Mathworks
лето лбова 25014
QA Fest 2019. Вячеслав Панкратов. Как выходить из тестирования и надо ли выхо...
Cделано в россии.Глобальные тренды обучения А.Поскряков_Ерд_Ю.Шувалова_iSpring
Презентация учебного портала, компания Альфастрахование Украина
Библиотека учебных программ инструмент для управления обучением
Разработка онлайн-курсов: мифы и реальность
Проектирование электронных курсов. Александр Слепец
Ad

Similar to Teachbase & center game дистанционное обучение геймификация (20)

PPTX
обучение 3.0
PPT
CloudsNN 2014. Владимир Щербаков. Основные проблемы в обучении через облака.
PPTX
интерактивное образование
PPTX
Педагогический дизайн информационной образовательной среды и основные тренды ...
PDF
Тренды корпоративного обучения в 2018 году
PDF
презентация Servicestargame.com 03092014
PDF
Teachbase Startup Village
PDF
Gamification for HR Forum 2015
PPT
Метаигра
PPT
солинг метаигра2
PDF
Game based learning
PPT
Система eLearning server 4g: новое сердце для LMS. Гиперметод IBS
PPT
Разработка курсов в области информационной безопасности. Инновационные и дист...
PPTX
Международный проект по онлайн обучению
PPTX
Геймификация в корпоративном обучении персонала
PPTX
Карьера поколений 4.0. Евгений Медведев
PPT
вебинар плдо в 2012-13 уч
PPT
Стратегия внедрения e-learning в компании
PDF
Btb24 gamification hr
обучение 3.0
CloudsNN 2014. Владимир Щербаков. Основные проблемы в обучении через облака.
интерактивное образование
Педагогический дизайн информационной образовательной среды и основные тренды ...
Тренды корпоративного обучения в 2018 году
презентация Servicestargame.com 03092014
Teachbase Startup Village
Gamification for HR Forum 2015
Метаигра
солинг метаигра2
Game based learning
Система eLearning server 4g: новое сердце для LMS. Гиперметод IBS
Разработка курсов в области информационной безопасности. Инновационные и дист...
Международный проект по онлайн обучению
Геймификация в корпоративном обучении персонала
Карьера поколений 4.0. Евгений Медведев
вебинар плдо в 2012-13 уч
Стратегия внедрения e-learning в компании
Btb24 gamification hr
Ad

More from CG (Center-Game) (9)

PDF
Demoday 18.04 Золотой костыль от Center-Game
PDF
CG StartTrack(развитие и диагностика компетенций в квесте)
PDF
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации)
PDF
CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций)
PDF
CG_Entrepreneurship (youth)
PPTX
CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)
PDF
CG_Case (Примеры реализованных проектов)
PDF
CG_Products (Примеры продуктов от CG)
PDF
CG_Золотой костыль (Настольная игра по управлению проектами)
Demoday 18.04 Золотой костыль от Center-Game
CG StartTrack(развитие и диагностика компетенций в квесте)
CG_Project Cycle (Команда.Проект.Коммуникации)
CG_More (тренажер развития переговоров и коммуникаций)
CG_Entrepreneurship (youth)
CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)
CG_Case (Примеры реализованных проектов)
CG_Products (Примеры продуктов от CG)
CG_Золотой костыль (Настольная игра по управлению проектами)

Teachbase & center game дистанционное обучение геймификация

  • 1. Система для вовлечения слушателей в обучение с помощью игровых технологий
  • 2. Teachbase вместе с Center-Game помогает вашим сотрудникам обучаться в удобной, интересной форме и повышать образовательные результаты
  • 3. Сотрудники не проходят курсы до конца Сотрудники не осознают ценность от обучения Организовывать обучение сложно Нет времени на обучение в существующих форматах Процесс однообразен, иногда скучен Нет понимания прогресса сотрудника Не хватает инструментов контроля качества Обучение не приносит удовольствия Сложно вовлекать в обучение сотрудников ВАМ ЗНАКОМЫ ЭТИ ПРОБЛЕМЫ?
  • 4. Благодаря Teachbase у вас появится адаптированная под разные устройства платформа с необходимым набором функций для дистанционного обучения. А за счёт современных игровых инструментов • обучение станет интересным и увлекательным • повысится вовлеченность в курсы • д/з, оценка, диагностика воспринимаются легче
  • 5. ОСНОВНЫЕ ФУНКЦИИ • Игрофикация курсов • Игрофикации оценки/диагностики • Легендирование игровых элементов и интерфейса • Подбор игровых механик под конкретные цели и задачи • Смешанное обучение, очные + заочные форматы ЗА СЧЕТ ЧЕГО РЕАЛИЗУЕМО? ПРИМЕРЫ ЭЛЕМЕНТОВ РейтингиБейджи Уровни Роли Миссии
  • 6. Активная модерация. Потому что мы их контролируем и активно модерируем обучение. Мы следим на базе нашей аналитики за спадами активности или потерей интереса к обучению и проактивно реагируем на это. Команды. Люди вовлекают друг друга. Платформа позволяет давать командные задания и ставить перед ними командные цели. Что стимулирует подталкивать друг друга для продвижения команды в общем рейтинге Призы. В рамках площадки можно реализовать активный заработок «внутренней валюты» для получения материальных и нематериальных бонусов для сотрудников. ПОЧЕМУ ЛЮДИ ВОВЛЕКАЮТСЯ?
  • 7. Как это все может выглядеть? …на примере одного из наших проектов дизайн и интерфейс создается под каждый проект
  • 13. Для руководителя разрабатывается отчет, где он полностью контролирует процессы обучения и степень вовлеченности людей в обучение Мы берем на себя: - Проработку процесса обучения - Разработку игрофикационных элементов - Модерирование обучение - Подстройку обучения и геймификации по результатам мониторингов и обратной связи ВЫ НАБЛЮДАЕТЕ - МЫ ДЕЛАЕМ
  • 14. Большое количество успешных коммерческих проектов: Для Минэнерго РФ реализован проект по повышению квалификации в области энергосбережения и энергоэффективности для работников бюджетных организаций (больше 30 тыс. участников) В реализации находится проект «Единый энергоурок», в рамках которого пройдут онлайн обучение более 45 тыс. учителей, для организации урока по энергоэффективности в школах РФ. В рамках программы Минздрава РФ реализован проект по поддержке людей живущих с ВИЧ – единый учебно- консультационный онлайн портал. ОПЫТ ВНЕДРЕНИЯ ДИСТАНЦИОННОГО ОБУЧЕНИЯ
  • 15. Команда успешно реализовала проекты совместно с Минобрнауки РФ, Департамент образования и Департамент науки, промышленной политики и предпринимательства г. Москвы. Проекты проводились так же для таких организаций как ОПОРА России, Иннополис, РЖД, Сбербанк, Иннопрактика и многие другие ОПЫТ В ИГРОПРАКТИКЕ
  • 16. Обучение может быть не только полезным, но интересным