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Unity + MBaaS
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Hirokazu Fukami
Unityで作ったゲーム+MBaaSでサーバーの機能を使ったもの、簡単につくれるよー というLTをやってきました
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Unity + MBaaS
1.
Unity + MBaaS 〜 イケてるゲーム 作ろうぜ 〜
2.
@fkm フリーランス 元Kiiのなかのひと このアイコンの人 →
3.
Unityで ゲーム作ったよ!
4.
ユーザーから ❏ 機種変しても続きやりたい! ❏ iPadと共にセーブデータも水没(´・_・`) 作っていて。。 ❏
ハイスコアランキング作りたい ❏ Push(GCM/APNs)使って何かしたい
5.
あれ わたしのゲーム イケてない?
6.
よーし ボク サーバー側も 作っちゃうよ!
7.
で どうやって サーバー側って 作るの?
8.
❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ GAE AWS Azure さくらVPS heroku 自宅サーバー Node.js RoR CakePHP ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ Oracle MySQL PostgreSQL MongoDB Java Python PHP Ruby JavaScript あれ? Boo Scriptじゃ書けないの?
9.
どんな機能が必要だ。。。? ❏ ❏ ❏ ❏ ユーザー登録 パスワード管理(変更/リセット) データのアップロード データのダウンロード ❏ アクセス制限 ❏ GCM/APNsとの通信 これ 一人(or
数人)でぱっと作れるの。。?
10.
な、 なんとか できたけど。。。
11.
サーバー運用 1人月 orz
12.
そんな Unityゲーム 開発者の為に
13.
MBaaS
14.
Mobile Backend as a Service
15.
MBaaSで使える機能 ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ユーザー登録 Twitter/Facebookでログイン パスワード管理(変更/リセット) データのアップロード データのダウンロード ❏ アクセス制限 ❏ GCM/APNsとの通信
16.
MBaaSやってるとこ ❏ 海外 ❏ Parse ❏
Kinvey ❏ StackMob ❏ 国内 ❏ ❏ ❏ ❏ Kii Cloud AppC Windows Azure Mobile Backend ニフティクラウド Mobile Backend
17.
元、なかのひとなので。。。
18.
実現したいこと ❏ ハイスコアランキング ❏ データのアップロード ❏
データのダウンロード ❏ ユーザーのデータの保存 ❏ ユーザー登録 / ログイン
19.
開発者登録 https://developer.kii.com
20.
アプリ情報登録
21.
SDKを入れる /Assetsにdllを放り込む!
22.
下準備 using KiiCorp.Cloud.Storage; public class
StartBehavior : MonoBehaviour { void Awake () { Kii.Initialize(APP_ID, APP_KEY, Kii.Site.JP); } }
23.
ユーザー登録 KiiUser user =
KiiUser.BuilderWithName(username) .Build(); user.Register(password, (KiiUser user2, Exception e) => { if (e != null) { Debug.Log(“うお失敗した”); return; } });
24.
ログイン KiiUser.LogIn(username, password, (KiiUser user,
Exception e) => { if (e != null) { Debug.Log(“ログイン失敗か。。”); return; } } );
25.
ハイスコアデータをアップロード KiiObject obj =
Kii.Bucket(“topScores”).NewKiiObject(); // key-valueで値をセット obj[“score”] = myHiScore; obj.Save((KiiObject obj2, Exception e) => { if (e != null) { Debug.Log(“アップロード失敗した。。”); return; } });
26.
ハイスコアデータを取得 var bucket :
KiiBucket = Kii.Bucket("topScores"); var query : KiiQuery = new KiiQuery(null); query.SortByDesc("score"); bucket.Query(query, function(result : KiiQueryResult.<KiiObject>, err) { if (err != null) { Debug.Log("ハイスコア取れない。。”); return; } } );
27.
1〜2行で やりたいことが できた!
28.
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