Документ обсуждает важность создания образовательных мультимедиа продуктов, способствующих повышению мотивации учащихся, и выявляет проблемы современного состояния электронных образовательных ресурсов (ЭИР). Описываются способы разработки ЭИР с высоким уровнем интерактивности и мультимедийного контента, включая использование педагогических агентов и новые интерфейсные метафоры. Подчеркивается необходимость адаптации информационных технологий к привычкам современного поколения, выросшего в условиях компьютерных игр.