SlideShare a Scribd company logo
Морозов Михаил Николаевич Лаборатория систем мультимедиа  Марийский государственный технический университет Образовательные мультимедиа продукты,  повышающие мотивацию учащихся
1. Проблемы современного состояния ЭИР 2. Способы создания ЭИР ,  обеспечивающих повышенную мотивацию 2.1. Интерфейс .  Метафоры интерфейса 2.2. Интерфейс .  Педагогические агенты 2.3. Представление контента 2.4. Организация контента 2.5. Совместное обучение 3. Разработка ЭИР с насыщенным мультимедиа контентом
Проблемы современного состояния ЭИР -1 Большинство разрабатываемых электронных образовательных ресурсов и изданий:   гипертекст с иллюстрациями (WEB–ресурсы и CD-ROM) простые формы восприятия контента. Противоречие: С точки зрения теорий обучения: эффективно активное взаимодействие учащихся   ( моделирование, виртуальные лаборатории и эксперименты, практикумы) Для реализации активных методов обучения нужен  Высоко-интерактивный насыщенный мультимедиа контент. Простые формы представления образовательного контента не эффективны
Новая культура восприятия компьютера - поколение Nintendo   (выросло поколение, воспитанное на компьютерных играх) Простые формы представления контента скучны. Ученики предпочитают компьютерные игры образовательным ЭИР Нужны ЭИР способные увлечь учащихся  ( engaging learning environment ) Проблемы современного состояния ЭИР -2
В традиционном F2F обучении обеспечиваются : социальное взаимодействие  внешняя мотивация   Проблемы современного состояния ЭИР -3 В дистанционном обучении - отсутствуют. Нужны компенсации : интерактивность и интеллект увлекающая учебная среда высокая интерактивность насыщенный мультимедиа контент
Способы создания ЭИР ,   обеспечивающих повышенную мотивацию Н овые формы интерфейса   метафоры интерфейса педагогические агенты П редставление контента высокая интерактивность виртуальные среды - моделинг О рганизация контента   игровой подход наррэйтив С овместное обучение
Интерфейс .  Метафоры интерфейса   Две традиционные метафоры "письменного стола" - для клерков "книги" - для "бумажного представления" Новые метафоры для образовательных продуктов   музей путешествие time line пространственные метафоры театр цирк виртуальное путешествие
Интерфейс .  Педагогические агенты   Интерфейсные агенты - анимированные персонажи - в образовательных приложениях Функции проводник в виртуальном пространстве помощник учитель обеспечение социального контакта достоверность  эмоции невербальные коммуникации движения, позы Повышение интереса и мотивации
Представление контента Виртуальные лаборатории Химическая виртуальная лаборатория Практикумы Практикум электромонтера Виртуальное путешествие "Естествознание" для детей Высокая интерактивность Виртуальные среды – моделинг Реализация активных методов обучения
Организация контента Игровой подход Образовательная игра Игра с элементами образовательного контента Образовательный контент с элементами игры Наррэйтив Повествование - использование последовательного изложения Мотивация - альтернатива интерактиву
Совместное обучение Социальная природа обучения Повышение мотивации учащихся Компьютерные системы поддержки совместного обучения Совместные виртуальные среды
Разработка ЭИР  с насыщенным мультимедиа контентом   Проблемы Высокая стоимость Квалификация Решение  Новые технологии разработки Reusable learning objects
Спасибо за внимание! 2004 г.  www . mmlab . ru morozov @ marstu . mari . ru

More Related Content

PPTX
казань б
PPT
доклад о вясо-минск-2011
PDF
20140424 ios3
PPTX
презентация Информационно-коммуникативные технологии в ДОО
PPTX
опыт
DOCX
Дистанционные технологии
PPTX
Дистанционные технологии в обучении истории
казань б
доклад о вясо-минск-2011
20140424 ios3
презентация Информационно-коммуникативные технологии в ДОО
опыт
Дистанционные технологии
Дистанционные технологии в обучении истории

What's hot (20)

PPTX
DOC
ДОКЛАД НА ТЕМУ: «ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ ПРОСТРАНСТВО И ИКТ-КОМПЕТЕНТ...
PPTX
диалог в облаках
PPTX
Гимназия №6 как ресурсный центр по изменению педагогической практики учителей...
PPTX
Библиотека и библиотекарь в "цифровой" школе 2013
PPTX
вектор изменений компетенций учителя в эпоху информационных технологий
PPTX
Использование ИКТ 15
PPTX
школа центр компетенций
PPTX
презентация икт
PPT
Форум образовательных инициатив - 2016
PDF
Дистанционные обучение в школе
PPTX
что нового привнес 21 век в профессиональные признаки учителя
PPTX
ИКТ компетентность учителя
PPT
иип км школа-24.08.16
PPSX
Михайловская школа Информационные компьютерные технологии
PPTX
Управление качеством информационно-образовательной среды коррекционной школы
PPT
модель дистанционного образования
 
PPT
дистанционное обучение
ДОКЛАД НА ТЕМУ: «ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ ПРОСТРАНСТВО И ИКТ-КОМПЕТЕНТ...
диалог в облаках
Гимназия №6 как ресурсный центр по изменению педагогической практики учителей...
Библиотека и библиотекарь в "цифровой" школе 2013
вектор изменений компетенций учителя в эпоху информационных технологий
Использование ИКТ 15
школа центр компетенций
презентация икт
Форум образовательных инициатив - 2016
Дистанционные обучение в школе
что нового привнес 21 век в профессиональные признаки учителя
ИКТ компетентность учителя
иип км школа-24.08.16
Михайловская школа Информационные компьютерные технологии
Управление качеством информационно-образовательной среды коррекционной школы
модель дистанционного образования
 
дистанционное обучение
Ad

Viewers also liked (20)

PPSX
BMD 5 opdracht 2
DOC
Running memory -valentine_s_day
PPT
Cultural aspects
PDF
Thanksgiving role play-hollaus
KEY
Backbone.js in a real-life application
PPT
Icalt2002 2
PPSX
BMD opdracht 1
PPSX
Bmd opdracht 2
PDF
Valentine s day_leitner
DOC
Timetable daniela huber
PPT
ЭОР нового поколения по Химии
PPSX
Build my dream 4 opdracht 01
PPTX
Pedagogical agents in educational multimedia for children 2003
PPSX
Bmd opdracht 5
PPTX
Climate change
PPT
vAcademia 2015
PPT
подготовка специалистов эор
PPSX
Bmd 6 o1 show
PPTX
Bmd opdracht 2
BMD 5 opdracht 2
Running memory -valentine_s_day
Cultural aspects
Thanksgiving role play-hollaus
Backbone.js in a real-life application
Icalt2002 2
BMD opdracht 1
Bmd opdracht 2
Valentine s day_leitner
Timetable daniela huber
ЭОР нового поколения по Химии
Build my dream 4 opdracht 01
Pedagogical agents in educational multimedia for children 2003
Bmd opdracht 5
Climate change
vAcademia 2015
подготовка специалистов эор
Bmd 6 o1 show
Bmd opdracht 2
Ad

Similar to E learning-2004 (20)

PPT
ИКТ в образовательном процессе СПО
PPSX
ЭОР в школе: процесс, результаты, перспективы.
PPT
ИКТ на уроках в начальной школе
PPT
формы и методы использования икт
PPTX
Презентация к докладу на конференцию
PPT
Современные ИКТ – эффективный инструмент развития рефлексивности и гуманистич...
PPTX
метод семинар хабибулина м.м.
PDF
07. 02.прокофьева т.м. организация интеракт. вз вия. 07.02.2013
PPTX
23.09.13сетевые проекты
PPTX
Smart учебник new
PPT
ош№1конферен5.01.2012
PPT
концепция
PPTX
Цифровые инструменты для формирования образовательного пространства урока
PPTX
презентация9
PPT
модели сетевого взаимодействия никодимова е.а.
PPT
сервисы для учебы
PDF
Feshchenko2
PPT
Новая онлайн педагогика
PPTX
кондаков а.м. презентация
PPT
Пример использования дополненной реальности в воспитательной работе государст...
ИКТ в образовательном процессе СПО
ЭОР в школе: процесс, результаты, перспективы.
ИКТ на уроках в начальной школе
формы и методы использования икт
Презентация к докладу на конференцию
Современные ИКТ – эффективный инструмент развития рефлексивности и гуманистич...
метод семинар хабибулина м.м.
07. 02.прокофьева т.м. организация интеракт. вз вия. 07.02.2013
23.09.13сетевые проекты
Smart учебник new
ош№1конферен5.01.2012
концепция
Цифровые инструменты для формирования образовательного пространства урока
презентация9
модели сетевого взаимодействия никодимова е.а.
сервисы для учебы
Feshchenko2
Новая онлайн педагогика
кондаков а.м. презентация
Пример использования дополненной реальности в воспитательной работе государст...

More from Mikhail Morozov (12)

PPTX
Введение в педагогический дизайн
PPT
Tutorial: How to work with app “3D Molecules Edit & Test”
PPT
e-Learning: from Multimedia to Virtual Worlds
PPTX
Vacademia 13 3 нн 2015
PPT
Vacademia 31 10 2013 moscow
PDF
Виртуальная образовательная среда vAcademia : модная игрушка или прорыв в e...
PPSX
Summit 17 04
PPTX
How to make courseware for schools interesting
PPT
Cscl m mlab-2011
PPT
E learn 2005-Moscow
PPT
электронные образовательные ресурсы (2005) для школы
PPTX
3 d recording of classes.vacademia
Введение в педагогический дизайн
Tutorial: How to work with app “3D Molecules Edit & Test”
e-Learning: from Multimedia to Virtual Worlds
Vacademia 13 3 нн 2015
Vacademia 31 10 2013 moscow
Виртуальная образовательная среда vAcademia : модная игрушка или прорыв в e...
Summit 17 04
How to make courseware for schools interesting
Cscl m mlab-2011
E learn 2005-Moscow
электронные образовательные ресурсы (2005) для школы
3 d recording of classes.vacademia

E learning-2004

  • 1. Морозов Михаил Николаевич Лаборатория систем мультимедиа Марийский государственный технический университет Образовательные мультимедиа продукты, повышающие мотивацию учащихся
  • 2. 1. Проблемы современного состояния ЭИР 2. Способы создания ЭИР , обеспечивающих повышенную мотивацию 2.1. Интерфейс . Метафоры интерфейса 2.2. Интерфейс . Педагогические агенты 2.3. Представление контента 2.4. Организация контента 2.5. Совместное обучение 3. Разработка ЭИР с насыщенным мультимедиа контентом
  • 3. Проблемы современного состояния ЭИР -1 Большинство разрабатываемых электронных образовательных ресурсов и изданий: гипертекст с иллюстрациями (WEB–ресурсы и CD-ROM) простые формы восприятия контента. Противоречие: С точки зрения теорий обучения: эффективно активное взаимодействие учащихся ( моделирование, виртуальные лаборатории и эксперименты, практикумы) Для реализации активных методов обучения нужен Высоко-интерактивный насыщенный мультимедиа контент. Простые формы представления образовательного контента не эффективны
  • 4. Новая культура восприятия компьютера - поколение Nintendo (выросло поколение, воспитанное на компьютерных играх) Простые формы представления контента скучны. Ученики предпочитают компьютерные игры образовательным ЭИР Нужны ЭИР способные увлечь учащихся ( engaging learning environment ) Проблемы современного состояния ЭИР -2
  • 5. В традиционном F2F обучении обеспечиваются : социальное взаимодействие внешняя мотивация Проблемы современного состояния ЭИР -3 В дистанционном обучении - отсутствуют. Нужны компенсации : интерактивность и интеллект увлекающая учебная среда высокая интерактивность насыщенный мультимедиа контент
  • 6. Способы создания ЭИР , обеспечивающих повышенную мотивацию Н овые формы интерфейса метафоры интерфейса педагогические агенты П редставление контента высокая интерактивность виртуальные среды - моделинг О рганизация контента игровой подход наррэйтив С овместное обучение
  • 7. Интерфейс . Метафоры интерфейса Две традиционные метафоры "письменного стола" - для клерков "книги" - для "бумажного представления" Новые метафоры для образовательных продуктов музей путешествие time line пространственные метафоры театр цирк виртуальное путешествие
  • 8. Интерфейс . Педагогические агенты Интерфейсные агенты - анимированные персонажи - в образовательных приложениях Функции проводник в виртуальном пространстве помощник учитель обеспечение социального контакта достоверность эмоции невербальные коммуникации движения, позы Повышение интереса и мотивации
  • 9. Представление контента Виртуальные лаборатории Химическая виртуальная лаборатория Практикумы Практикум электромонтера Виртуальное путешествие "Естествознание" для детей Высокая интерактивность Виртуальные среды – моделинг Реализация активных методов обучения
  • 10. Организация контента Игровой подход Образовательная игра Игра с элементами образовательного контента Образовательный контент с элементами игры Наррэйтив Повествование - использование последовательного изложения Мотивация - альтернатива интерактиву
  • 11. Совместное обучение Социальная природа обучения Повышение мотивации учащихся Компьютерные системы поддержки совместного обучения Совместные виртуальные среды
  • 12. Разработка ЭИР с насыщенным мультимедиа контентом Проблемы Высокая стоимость Квалификация Решение Новые технологии разработки Reusable learning objects
  • 13. Спасибо за внимание! 2004 г. www . mmlab . ru morozov @ marstu . mari . ru