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David Ko
1-2
講師介紹

•  Certified Scrum Master/Product Owner

•  在 Facebook 上有主持兩個 agile 相關社群
–  AgileCommunity.tw 

–  Scrum Community in Taiwan

•  “Scrum and XP from the trenches” 繁體中文版翻譯者
•  qCon ShangHai 2013 講師

•  Agile Tour Taipei/Hsinchu Organizer

•  個人部落格: 

–  http://kojenchieh.pixnet.net/blog
今日流程
•  活動簡介

•  星期一 畫出問題示意圖並選定目標

•  星期二 擬出多個方案
•  星期三 選出最好方案
•  星期五 找目標客戶做測試
•  活動回顧
體驗 而非 教學
Google Sprint Workshop
什麼是谷歌衝刺計畫 ?
•  解決問題 的方法

•  五天 的流程

•  回答 關鍵的 商業問題
流程簡介
•  星期一 畫出問題 示意圖, 選定 一個目標

•  星期二 擬出多個 潛在方案

•  星期三 選出 最好的方案

•  星期四 劃出一個 實際的原型

•  星期五 找出 目標 顧客做 測試
星期一 
•  描述期待解決的問題

•  示意圖

•  我們可以如何

•  決定目標客戶和關鍵時刻
描述期待解決的問題

•  目前的 假設, 可能遭遇的 障礙或麻煩

•  如何思考

– 希望在這次衝刺計畫中 要回答什麼問題 ?

– 要 達成 此長期目標需要哪些 條件?

– 如果此專案 失敗 會是什麼 原因?
示意圖
•  如何透過你們的 服務和產品 解決問題
旅遊業者
電視業者
高鐵業者
提供
套票折扣
提出套裝
規劃
吸引特定
客戶
客戶/
利害關係人 一連串的活動
提出節目
主題行程
裝飾主題車廂
客戶 購買高鐵
套裝行程
我們可以如何 (How Might We …) (1)

•  尋找 挑戰 和 機會

•  尋找某些 有意義 的東西

•  而非只是問題和解決方案

•  範例

•  卡通主題的設計, 能否吸引更多客戶

•  怎樣的套裝行程會人來玩

•  如何讓旅遊業者知道有哪些折扣
我們可以如何 (How Might We …) (2)
•  分類, 投票
決定目標客戶和關鍵時刻
•  長期目標: 在一年內增加 30% 的客戶或收入

•  目標問題: 電視業者願意合作並且有搞頭
關鍵時刻
目標客戶
星期一: 你要做什麼 ?
•  描述期待解決的問題 (15 分鐘)

•  示意圖 (15 分鐘)

•  我們可以如何 (HMW) (15 分鐘)

–  發想, 分組, 投票

•  決定目標客戶和關鍵時刻 

(10 分鐘)
星期二
•  重新 組合 加以 改良

•  劃出 方案草圖
閃電展示

•  分享現存的訂票系統的做法

•  紀錄你覺得重要的事情
四步驟畫圖法
•  筆記: 收集 關鍵 資料

•  構想: 畫出 粗略 的方案

•  瘋狂八: 快速 擬出八個方案變體

•  方案草圖: 擬定一個 具體 方案
瘋狂八
•  快速列出方案的 各種變形
最後具體方案
•  用 三格分鏡圖 來描述最後解法
星期二: 你要做什麼 ?
•  重新組合 加以改良 (15 分鐘)

– 閃電展示 (每人至多 3 分鐘)

•  已有或對手的做法/記筆記

•  劃出方案草圖

– 瘋狂八 (15 分鐘)

– 三格分鏡圖 (20 分鐘)
星期三
•  決定

•  比拼或綜合

•  分鏡腳本
黏貼決策 (1)
•  美術館

•  熱貼圖

– 沈默 投票

–  疑問列在下方

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疑問
黏貼決策 (2)
•  快速評論

–  每個方案 3 分鐘

–  促進者 介紹方案中的 突出構想

–  抄寫員 給每個構想 取名字

–  方案作者 抱持沈默, 直到被詢問

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突出構想
黏貼決策 (3)
•  稻草民調

– 重點在評估群體的意見

– 每個人選擇自己最愛 (1 票)

– 選完後解釋原因

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黏貼決策 (4)
•  超投票

– 決策者每人有 3 張特別票

– 最後有特別票或是票數多的贏
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分鏡腳本
•  一個連串的 故事

•  大約 10-15 個分鏡圖

•  開場 設計很重要
星期三: 你要做什麼 ?
•  黏貼決策 (25 分鐘)

– 美術館: 貼出所有方案 (3)

– 熱貼圖: 沈默評分 (3)

– 快速評論: 討論突出構想 (15)

– 投票決定最後方案 (4)

•  分鏡腳本 (25 分鐘)
星期四 
•  原型心態

•  製作原型

– 選對工具

– 分工解決

– 整合方案

– 試運轉
原型心態
•  無論什麼方案都可做原型

•  原型是可以捨棄的

•  做到剛好能滿足測試需要即可

•  原型看起來必須夠真實
選對工具
•  原型種類

– 螢幕: Keynotes, PowerPoint, Squarespace

– 紙本: Keynotes, PowerPoint, Word

– 服務: 利用腳本來演戲

– 實體空間: 利用既有空間來改造

– 物件: 3D 印表機, 既有物件改造
分工解決
•  製作者 (Maker)

•  整合者 (Stitcher)

– 確認所有東西無縫地整合很好

•  寫作者 (Writer)

•  資料收集者 (Asset Collector)

•  採訪者 (Interviewer)
星期五
•  訪問客戶

– 五幕式 訪談



•  從中學習

– 集體做訪談筆記

– 回到未來
五幕式訪談
•  友善的歡迎

•  背景問題

•  介紹原型

•  提示和操作

•  快速的總結討論
集體做訪談筆記
•  針對每個受訪者, 原型, 或衝刺計畫問題做筆記

•  記錄觀察到的 正面, 中性和負面 的資訊
受訪者
原型
-
+
正面資訊
中性資訊
負面資訊
回到未來
•  討論問題 是否被解決

– 長期目標: 在一年內增加 30% 的客戶或收入

– 目標問題: 電視業者願意合作並且有搞頭
•  下一步 要做什麼
星期五: 你要做什麼 ?
•  訪問 (15 分鐘)

– 選一位 受訪者, 到下一組接受訪問

– 選一位當 訪問者, 在這組採訪

– 其他人做筆記, 不能出聲說話

•  列出觀察到的正面, 負面和中性的資訊

•  討論先前的問題是否被解決 (15 分鐘)
Q  A
和 IDEO 設計思考的比較
腦力激盪 v.s. 自己發想 的效果
和敏捷/精實的關係

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