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CIRCULO INFORMÁTICO
C a p a c i t a c i o n
Prof. Pablo Laprovítera
Coordinación de Informática Básica
Referencia: Wp2Pr1
Módulo: WORD AVANZADO
Dificultad: Referencias, Marcadores
Procedimiento
Tomar un Documento con una extensión aproximada de dos
páginas y formatearlo de la siguiente forma: A los
títulos, aplicarle estilo con la herramienta Estilo,
Rotular las imágenes con “Fig. Nº” y establecer
marcadores para los subtítulos.
Nota: El encabezado y pié y los datos del ejercicio no se tienen en cuenta a la hora de la realización.
1. Introducción
Ordenador o Computadora, dispositivo electrónico
capaz de recibir un conjunto de instrucciones y
ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos
numéricos, o bien compilando y correlacionando
otros tipos de información.
Microsoft Windows
La incorporación del ordenador o computadora en
las oficinas, constituyó una revolución en los
sistemas ofimáticos, ya que las máquinas ofrecían
el medio para realizar comunicaciones e
intercambio de información instantáneos entre
compañeros de trabajo, recursos y equipos. Los
accesorios, como el mouse (ratón), facilitan el
desplazamiento dentro de las aplicaciones
(programas de computadora).
Los rápidos avances
tecnológicos han mejorado los
sistemas informáticos y, al
mismo tiempo, han disminuido
los precios, haciendo que los
equipos sean más asequibles.
La supercomputadora Cray-1
(diseñada por Seymour Cray
de Cray Research, de Eagan,
Minnesota, EEUU) fue la
primera capaz de ejecutar más
de 100 millones de
operaciones de coma flotante
por segundo. Entre los
numerosos problemas
tecnológicos que hubo que
resolver, uno de los más importantes fue eliminar
el calor generado por la alta velocidad de las
operaciones lógicas. Esto se consiguió montando
los circuitos sobre placas verticales enfriadas
mediante un sistema basado en gas freón. Aunque
en la actualidad ya se han construido máquinas
más rápidas, la Cray-1 sigue utilizándose para
estudios matemáticos de problemas muy
complejos, como por ejemplo el análisis del habla,
la previsión climatológica e interrogantes básicos
en física y química. Además, la Cray-1 se utiliza
como unidad de medida informal para las
supercomputadoras más nuevas, algunas de las
cuales se proyectan ahora para ser equivalentes a
1.000 crays.
Informática o Computación, conjunto de
conocimientos científicos y de técnicas que hacen
posible el tratamiento automático de la información
por medio de computadoras. La informática
combina los aspectos teóricos y prácticos de la
ingeniería, electrónica, teoría de la información,
matemáticas, lógica y comportamiento humano.
Los aspectos de la informática cubren desde la
programación y la arquitectura informática hasta la
inteligencia artificial y la robótica.
periférico o dispositivo: complemento de un
ordenador o computadora, como un ratón
(mouse) o un módem. El accesorio ofrece
una funcionalidad que no
está disponible en la
máquina original, pero
que no es necesaria para
el funcionamiento de la
misma.
Microprocesador, circuito
electrónico que actúa como
unidad central de proceso de un
ordenador, proporcionando el
control de las operaciones de
cálculo. Los microprocesadores
también se utilizan en otros
sistemas informáticos avanzados,
como impresoras, automóviles o
aviones. En 1995 se produjeron
unos 4.000 millones de
microprocesadores en todo el mundo.
El microprocesador es un tipo de circuito
sumamente integrado. Los circuitos integrados,
también conocidos como microchips o chips, son
circuitos electrónicos complejos formados por
componentes extremadamente pequeños formados
en una única pieza plana de poco espesor de un
material conocido como semiconductor. Los
microprocesadores modernos incorporan hasta 10
millones de transistores (que actúan como
amplificadores electrónicos, osciladores o, más a
menudo, como conmutadores), además de otros
componentes como resistencias, diodos,
Fig. 1
CIRCULO INFORMÁTICO
C a p a c i t a c i o n
Prof. Pablo Laprovítera
Coordinación de Informática Básica
condensadores y conexiones, todo ello en una
superficie comparable a la de un sello postal.
Un microprocesador consta de varias secciones
diferentes. La unidad aritmético-lógica (ALU, siglas
en inglés) efectúa cálculos con números y toma
decisiones lógicas; los registros son zonas de
memoria especiales para almacenar información
temporalmente; la unidad de control descodifica los
programas; los buses transportan información digital
a través del chip y de la computadora; la memoria
local se emplea para los cómputos realizados en el
mismo chip. Los microprocesadores más complejos
contienen a menudo otras secciones; por ejemplo,
secciones de memoria especializada denominadas
memoria cache, que sirven para acelerar el acceso
a los dispositivos externos de
almacenamiento de datos. Los
microprocesadores modernos
funcionan con una anchura de bus
de 64 bits (un bit es un dígito
binario, una unidad de información
que puede ser un uno o un cero):
esto significa que pueden
transmitirse simultáneamente 64
bits de datos.
Un cristal oscilante situado en el
ordenador proporciona una señal
de sincronización, o señal de reloj,
para coordinar todas las
actividades del microprocesador.
La velocidad de reloj de los
microprocesadores más avanzados
es de unos 300 megahercios (MHz)
—unos 300 millones de ciclos por segundo—, lo
que permite ejecutar unos 1.000 millones de
instrucciones cada segundo.
Bit, en informática, acrónimo de Binary Digit (dígito
binario), que adquiere el valor 1 o 0 en el sistema
numérico binario. En el procesamiento y
almacenamiento informático un bit es la unidad de
información más pequeña manipulada por el
ordenador, y está representada físicamente por un
elemento como un único pulso enviado a través de
un circuito, o bien como un pequeño punto en un
disco magnético capaz de almacenar un 0 o un 1.
La representación de información se logra mediante
la agrupación de bits para lograr un conjunto de
valores mayor que permite manejar mayor
información. Por ejemplo, la agrupación de ocho
bits componen un byte que se utiliza para
representar todo tipo de información, incluyendo las
letras del alfabeto y los dígitos del 0 al 9.
Byte, en informática, unidad de información que
consta de 8 bits; en procesamiento informático y
almacenamiento, el equivalente a un único carácter,
como puede ser una letra, un número o un signo de
puntuación. Como el byte representa sólo una
pequeña cantidad de información, la cantidad de
memoria y de almacenamiento de una máquina
suele indicarse en kilobytes (1.024 bytes) o en
megabytes (1.048.576 bytes).
Kilobyte, abreviado KB, K o Kbyte. Equivale a 1.024
bytes.
Mega- (M), prefijo que significa 1 millón (106). En
informática, basada en el sistema binario (en base
2), mega- tiene un valor literal de 1.048.576, que es
la potencia de 2 (220) más cercana a un millón.
Gigabyte, el significado exacto varía según el
contexto en el que se aplique. En un sentido
estricto, un gigabyte tiene mil millones de bytes. No
obstante, y referido a computadoras, los bytes se
indican con frecuencia en múltiplos de potencias de
dos. Por lo tanto, un gigabyte puede ser bien 1.000
megabytes o 1.024 megabytes, siendo un megabyte
220 o 1.048.576 bytes.
Transmisión de datos, en informática, transmisión de
información de un lugar a otro, tanto dentro de un
ordenador o computadora (por ejemplo, desde una
unidad de disco a la memoria de acceso aleatorio),
como entre éste y un dispositivo externo (dos
ordenadores o un servidor de archivos, o un
ordenador perteneciente a una
red). La velocidad de
transmisión de datos se
denomina también coeficiente
de transmisión o velocidad de
transferencia de datos y suele
medirse en bits por segundo
(bps). La velocidad de
transmisión nominal es por lo
general bastante mayor que la
efectiva, debido a los tiempos
de parada, procedimientos de
verificación de errores y otros
retrasos. Además, la
transmisiones de datos desde
diferentes orígenes a distintos
destinos suelen competir entre
sí en caso de utilizar la misma
ruta de datos, como por ejemplo en una red o en el
bus de un sistema informático.
Hardware, equipo utilizado para el funcionamiento
de una computadora. El hardware se refiere a los
componentes materiales de un sistema informático.
La función de estos componentes suele dividirse en
tres categorías principales: entrada, salida y
almacenamiento. Los componentes de esas
categorías están conectados a través de un
conjunto de cables o circuitos llamado bus con la
unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el
microprocesador que controla la computadora y le
proporciona capacidad de cálculo.
El soporte lógico o software, en cambio, es el
conjunto de instrucciones que un ordenador emplea
para manipular datos: por ejemplo, un procesador
de textos o un videojuego. Estos programas suelen
almacenarse y transferirse a la CPU a través del
hardware de la computadora. El software también
rige la forma en que se utiliza el hardware, como
por ejemplo la forma de recuperar información de
un dispositivo de almacenamiento. La interacción
entre el hardware de entrada y de salida es
controlada por un software llamado BIOS (siglas en
inglés de 'sistema básico de entrada / salida').
Aunque, técnicamente, los microprocesadores
todavía se consideran hardware, partes de su
función también están asociadas con el software.
Como los microprocesadores tienen tanto aspectos
de hardware como de software, a veces se les
aplica el término intermedio de microprogramación,
o firmware.
Fig. 2
CIRCULO INFORMÁTICO
C a p a c i t a c i o n
Prof. Pablo Laprovítera
Coordinación de Informática Básica
2. Miniaturización
La invención del microchip permitió reducir el
tamaño de los ordenadores, primero lo suficiente
para colocarlos encima de la mesa,
y más tarde para llevarlos en la
mano. Los dispositivos de mano
más completos disponen de varios
megabytes (millones de caracteres)
de espacio para almacenar
archivos, enorme capacidad de
cálculo, con utilidades de hoja de
cálculo y gráficos, y los medios
necesarios para enviar y recibir
correo electrónico y recorrer
Internet. En la fotografía se utiliza
un pequeño ordenador para
reprogramar el sistema electrónico
de control de una moderna
motocicleta.
Un sistema informático suele estar
compuesto por una unidad central
de proceso (CPU), dispositivos de entrada,
dispositivos de almacenamiento y dispositivos de
salida. La CPU incluye una unidad aritmético-
lógica (ALU), registros, sección de control y bus
lógico. La unidad aritmético-lógica efectúa las
operaciones aritméticas y
lógicas. Los registros
almacenan los datos y los
resultados de las
operaciones. La unidad de
control regula y controla
diversas operaciones. El bus
interno conecta las unidades
de la CPU entre sí y con los
componentes externos del
sistema. En la mayoría de
las computadoras, el
principal dispositivo de
entrada es el teclado.
Dispositivos de
almacenamiento son los
discos duros, flexibles
(disquetes) y compactos
(CD). Dispositivos de salida que permiten ver los
datos son los monitores e impresoras.
3. Hardware De Entrada
El hardware de entrada consta de dispositivos
externos —esto es, componentes situados fuera de
la CPU de la computadora— que proporcionan
información e instrucciones. Un lápiz óptico es un
puntero con un extremo fotosensible que se emplea
para dibujar directamente sobre la pantalla, o para
seleccionar información en la pantalla pulsando un
botón en el lápiz óptico o presionando el lápiz
contra la superficie de la pantalla. El lápiz contiene
sensores ópticos que identifican la parte de la
pantalla por la que se está pasando. Un mouse, o
ratón, es un dispositivo apuntador
diseñado para ser agarrado con una
mano. Cuenta en su parte inferior
con un dispositivo detector
(generalmente una bola) que
permite al usuario controlar el
movimiento de un cursor en la
pantalla deslizando el mouse por
una superficie plana. Para
seleccionar objetos o elegir
instrucciones en la pantalla, el
usuario pulsa un botón del mouse.
Un joystick es un dispositivo
formado por una palanca que se
mueve en varias direcciones y dirige
un cursor u otro objeto gráfico por la
pantalla de la computadora. Un
teclado es un dispositivo parecido a
una máquina de escribir, que
permite al usuario introducir textos e instrucciones.
Algunos teclados tienen teclas de función
especiales o dispositivos apuntadores integrados,
como trackballs (bolas para mover el cursor) o
zonas sensibles al tacto que permiten que los
movimientos de los dedos del usuario dirijan un
cursor en la pantalla.
Un digitalizador óptico emplea dispositivos
fotosensibles para convertir imágenes (por ejemplo,
una fotografía o un texto) en señales electrónicas
que puedan ser manipuladas por la máquina. Por
ejemplo, es posible digitalizar una fotografía,
introducirla en una computadora e integrarla en un
documento de texto creado en dicha computadora.
Los dos digitalizadores más comunes son el
digitalizador de campo plano (similar a una
fotocopiadora de oficina) y el digitalizador manual,
que se pasa manualmente sobre la imagen que se
quiere procesar. Un micrófono es un dispositivo
para convertir sonidos en señales que puedan ser
almacenadas, manipuladas y reproducidas por el
ordenador. Un módulo de reconocimiento de voz es
un dispositivo que convierte palabras habladas en
información que el ordenador puede reconocer y
procesar.
Un módem es un dispositivo
que conecta una
computadora con una línea
telefónica y permite
intercambiar información con
otro ordenador a través de
dicha línea. Todos los
ordenadores que envían o
reciben información deben
estar conectados a un
módem. El módem del
aparato emisor convierte la
información enviada en una
señal analógica que se
transmite por las líneas
telefónicas hasta el módem
receptor, que a su vez
convierte esta señal en información electrónica para
el ordenador receptor.
Los lápices ópticos son punteros electrónicos que
permiten al usuario modificar los diseños en
pantalla. Este puntero, que se sostiene en la mano,
contiene sensores que envían señales a la
computadora cada vez que se registra luz. La
pantalla de la computadora no se enciende entera,
sino fila por fila 60 veces por segundo, mediante
un haz de electrones. Por ello, la computadora
puede determinar la posición del lápiz cada vez
que detecta el haz de electrones. Los lápices
ópticos suelen utilizarse en la tecnología
Fig. 3
Fig. 4
CIRCULO INFORMÁTICO
C a p a c i t a c i o n
Prof. Pablo Laprovítera
Coordinación de Informática Básica
CAD/CAM (diseño y fabricación asistidos por
computadora) debido a su gran flexibilidad. Aquí
vemos a un diseñador utilizando un lápiz óptico
para modificar un plano en una pantalla de
computadora.
4. Hardware De Salida
El hardware de salida consta de dispositivos
externos que transfieren información de la CPU de
la computadora al usuario informático. La pantalla
convierte la información generada por el ordenador
en información visual. Las pantallas suelen adoptar
una de las siguientes formas: un monitor de
rayos catódicos o una pantalla de cristal
líquido (LCD, siglas en inglés). En el monitor
de rayos catódicos, semejante a un televisor,
la información procedente de la CPU se
representa empleando un haz de electrones
que barre una superficie fosforescente que
emite luz y genera imágenes. Las pantallas
LCD son más planas y más pequeñas que
los monitores de rayos catódicos, y se
emplean frecuentemente en ordenadores
portátiles.
Las impresoras reciben textos e imágenes
de la computadora y los imprimen en papel.
Las impresoras matriciales emplean
minúsculos alambres que golpean una cinta
entintada formando caracteres. Las impresoras
láser emplean haces de luz para trazar imágenes
en un tambor que posteriormente recoge pequeñas
partículas de un pigmento negro denominado tóner.
El tóner se aplica sobre la hoja de papel para
producir una imagen. Las impresoras de chorro de
tinta lanzan gotitas de tinta sobre el papel para
formar caracteres e imágenes. Impresora, periférico
para ordenador o computadora que traslada el texto
o la imagen generada por computadora a papel u
otro medio, por ejemplo transparencias. Las
impresoras se pueden dividir en categorías
siguiendo diversos criterios. La distinción
más común se hace entre las que son de
impacto y las que no lo son. Las impresoras
de impacto se dividen en impresoras
matriciales e impresoras de margarita. Las
que no son de impacto abarcan todos los
demás tipos de mecanismos de impresión,
incluyendo las impresoras térmicas, de
chorro de tinta e impresoras láser. Otros
posibles criterios para la clasificación de
impresoras son los siguientes: tecnología de
impresión, formación de los caracteres,
método de transmisión, método de impresión
y capacidad de impresión.
Tecnología de impresión: en el
campo de las microcomputadoras
destacan las impresoras matriciales, las de
chorro de tinta, las láser, las térmicas y,
aunque algo obsoletas, las impresoras de
margarita. Las impresoras matriciales
pueden subdividirse según el número de
agujas que contiene su cabezal de
impresión: 9, 18, 24
Material extraído de monografías.Com
Fig. 5

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  • 1. CIRCULO INFORMÁTICO C a p a c i t a c i o n Prof. Pablo Laprovítera Coordinación de Informática Básica Referencia: Wp2Pr1 Módulo: WORD AVANZADO Dificultad: Referencias, Marcadores Procedimiento Tomar un Documento con una extensión aproximada de dos páginas y formatearlo de la siguiente forma: A los títulos, aplicarle estilo con la herramienta Estilo, Rotular las imágenes con “Fig. Nº” y establecer marcadores para los subtítulos. Nota: El encabezado y pié y los datos del ejercicio no se tienen en cuenta a la hora de la realización. 1. Introducción Ordenador o Computadora, dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información. Microsoft Windows La incorporación del ordenador o computadora en las oficinas, constituyó una revolución en los sistemas ofimáticos, ya que las máquinas ofrecían el medio para realizar comunicaciones e intercambio de información instantáneos entre compañeros de trabajo, recursos y equipos. Los accesorios, como el mouse (ratón), facilitan el desplazamiento dentro de las aplicaciones (programas de computadora). Los rápidos avances tecnológicos han mejorado los sistemas informáticos y, al mismo tiempo, han disminuido los precios, haciendo que los equipos sean más asequibles. La supercomputadora Cray-1 (diseñada por Seymour Cray de Cray Research, de Eagan, Minnesota, EEUU) fue la primera capaz de ejecutar más de 100 millones de operaciones de coma flotante por segundo. Entre los numerosos problemas tecnológicos que hubo que resolver, uno de los más importantes fue eliminar el calor generado por la alta velocidad de las operaciones lógicas. Esto se consiguió montando los circuitos sobre placas verticales enfriadas mediante un sistema basado en gas freón. Aunque en la actualidad ya se han construido máquinas más rápidas, la Cray-1 sigue utilizándose para estudios matemáticos de problemas muy complejos, como por ejemplo el análisis del habla, la previsión climatológica e interrogantes básicos en física y química. Además, la Cray-1 se utiliza como unidad de medida informal para las supercomputadoras más nuevas, algunas de las cuales se proyectan ahora para ser equivalentes a 1.000 crays. Informática o Computación, conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras. La informática combina los aspectos teóricos y prácticos de la ingeniería, electrónica, teoría de la información, matemáticas, lógica y comportamiento humano. Los aspectos de la informática cubren desde la programación y la arquitectura informática hasta la inteligencia artificial y la robótica. periférico o dispositivo: complemento de un ordenador o computadora, como un ratón (mouse) o un módem. El accesorio ofrece una funcionalidad que no está disponible en la máquina original, pero que no es necesaria para el funcionamiento de la misma. Microprocesador, circuito electrónico que actúa como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Los microprocesadores también se utilizan en otros sistemas informáticos avanzados, como impresoras, automóviles o aviones. En 1995 se produjeron unos 4.000 millones de microprocesadores en todo el mundo. El microprocesador es un tipo de circuito sumamente integrado. Los circuitos integrados, también conocidos como microchips o chips, son circuitos electrónicos complejos formados por componentes extremadamente pequeños formados en una única pieza plana de poco espesor de un material conocido como semiconductor. Los microprocesadores modernos incorporan hasta 10 millones de transistores (que actúan como amplificadores electrónicos, osciladores o, más a menudo, como conmutadores), además de otros componentes como resistencias, diodos, Fig. 1
  • 2. CIRCULO INFORMÁTICO C a p a c i t a c i o n Prof. Pablo Laprovítera Coordinación de Informática Básica condensadores y conexiones, todo ello en una superficie comparable a la de un sello postal. Un microprocesador consta de varias secciones diferentes. La unidad aritmético-lógica (ALU, siglas en inglés) efectúa cálculos con números y toma decisiones lógicas; los registros son zonas de memoria especiales para almacenar información temporalmente; la unidad de control descodifica los programas; los buses transportan información digital a través del chip y de la computadora; la memoria local se emplea para los cómputos realizados en el mismo chip. Los microprocesadores más complejos contienen a menudo otras secciones; por ejemplo, secciones de memoria especializada denominadas memoria cache, que sirven para acelerar el acceso a los dispositivos externos de almacenamiento de datos. Los microprocesadores modernos funcionan con una anchura de bus de 64 bits (un bit es un dígito binario, una unidad de información que puede ser un uno o un cero): esto significa que pueden transmitirse simultáneamente 64 bits de datos. Un cristal oscilante situado en el ordenador proporciona una señal de sincronización, o señal de reloj, para coordinar todas las actividades del microprocesador. La velocidad de reloj de los microprocesadores más avanzados es de unos 300 megahercios (MHz) —unos 300 millones de ciclos por segundo—, lo que permite ejecutar unos 1.000 millones de instrucciones cada segundo. Bit, en informática, acrónimo de Binary Digit (dígito binario), que adquiere el valor 1 o 0 en el sistema numérico binario. En el procesamiento y almacenamiento informático un bit es la unidad de información más pequeña manipulada por el ordenador, y está representada físicamente por un elemento como un único pulso enviado a través de un circuito, o bien como un pequeño punto en un disco magnético capaz de almacenar un 0 o un 1. La representación de información se logra mediante la agrupación de bits para lograr un conjunto de valores mayor que permite manejar mayor información. Por ejemplo, la agrupación de ocho bits componen un byte que se utiliza para representar todo tipo de información, incluyendo las letras del alfabeto y los dígitos del 0 al 9. Byte, en informática, unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación. Como el byte representa sólo una pequeña cantidad de información, la cantidad de memoria y de almacenamiento de una máquina suele indicarse en kilobytes (1.024 bytes) o en megabytes (1.048.576 bytes). Kilobyte, abreviado KB, K o Kbyte. Equivale a 1.024 bytes. Mega- (M), prefijo que significa 1 millón (106). En informática, basada en el sistema binario (en base 2), mega- tiene un valor literal de 1.048.576, que es la potencia de 2 (220) más cercana a un millón. Gigabyte, el significado exacto varía según el contexto en el que se aplique. En un sentido estricto, un gigabyte tiene mil millones de bytes. No obstante, y referido a computadoras, los bytes se indican con frecuencia en múltiplos de potencias de dos. Por lo tanto, un gigabyte puede ser bien 1.000 megabytes o 1.024 megabytes, siendo un megabyte 220 o 1.048.576 bytes. Transmisión de datos, en informática, transmisión de información de un lugar a otro, tanto dentro de un ordenador o computadora (por ejemplo, desde una unidad de disco a la memoria de acceso aleatorio), como entre éste y un dispositivo externo (dos ordenadores o un servidor de archivos, o un ordenador perteneciente a una red). La velocidad de transmisión de datos se denomina también coeficiente de transmisión o velocidad de transferencia de datos y suele medirse en bits por segundo (bps). La velocidad de transmisión nominal es por lo general bastante mayor que la efectiva, debido a los tiempos de parada, procedimientos de verificación de errores y otros retrasos. Además, la transmisiones de datos desde diferentes orígenes a distintos destinos suelen competir entre sí en caso de utilizar la misma ruta de datos, como por ejemplo en una red o en el bus de un sistema informático. Hardware, equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo. El soporte lógico o software, en cambio, es el conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos: por ejemplo, un procesador de textos o un videojuego. Estos programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a través del hardware de la computadora. El software también rige la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de recuperar información de un dispositivo de almacenamiento. La interacción entre el hardware de entrada y de salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en inglés de 'sistema básico de entrada / salida'). Aunque, técnicamente, los microprocesadores todavía se consideran hardware, partes de su función también están asociadas con el software. Como los microprocesadores tienen tanto aspectos de hardware como de software, a veces se les aplica el término intermedio de microprogramación, o firmware. Fig. 2
  • 3. CIRCULO INFORMÁTICO C a p a c i t a c i o n Prof. Pablo Laprovítera Coordinación de Informática Básica 2. Miniaturización La invención del microchip permitió reducir el tamaño de los ordenadores, primero lo suficiente para colocarlos encima de la mesa, y más tarde para llevarlos en la mano. Los dispositivos de mano más completos disponen de varios megabytes (millones de caracteres) de espacio para almacenar archivos, enorme capacidad de cálculo, con utilidades de hoja de cálculo y gráficos, y los medios necesarios para enviar y recibir correo electrónico y recorrer Internet. En la fotografía se utiliza un pequeño ordenador para reprogramar el sistema electrónico de control de una moderna motocicleta. Un sistema informático suele estar compuesto por una unidad central de proceso (CPU), dispositivos de entrada, dispositivos de almacenamiento y dispositivos de salida. La CPU incluye una unidad aritmético- lógica (ALU), registros, sección de control y bus lógico. La unidad aritmético-lógica efectúa las operaciones aritméticas y lógicas. Los registros almacenan los datos y los resultados de las operaciones. La unidad de control regula y controla diversas operaciones. El bus interno conecta las unidades de la CPU entre sí y con los componentes externos del sistema. En la mayoría de las computadoras, el principal dispositivo de entrada es el teclado. Dispositivos de almacenamiento son los discos duros, flexibles (disquetes) y compactos (CD). Dispositivos de salida que permiten ver los datos son los monitores e impresoras. 3. Hardware De Entrada El hardware de entrada consta de dispositivos externos —esto es, componentes situados fuera de la CPU de la computadora— que proporcionan información e instrucciones. Un lápiz óptico es un puntero con un extremo fotosensible que se emplea para dibujar directamente sobre la pantalla, o para seleccionar información en la pantalla pulsando un botón en el lápiz óptico o presionando el lápiz contra la superficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores ópticos que identifican la parte de la pantalla por la que se está pasando. Un mouse, o ratón, es un dispositivo apuntador diseñado para ser agarrado con una mano. Cuenta en su parte inferior con un dispositivo detector (generalmente una bola) que permite al usuario controlar el movimiento de un cursor en la pantalla deslizando el mouse por una superficie plana. Para seleccionar objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el usuario pulsa un botón del mouse. Un joystick es un dispositivo formado por una palanca que se mueve en varias direcciones y dirige un cursor u otro objeto gráfico por la pantalla de la computadora. Un teclado es un dispositivo parecido a una máquina de escribir, que permite al usuario introducir textos e instrucciones. Algunos teclados tienen teclas de función especiales o dispositivos apuntadores integrados, como trackballs (bolas para mover el cursor) o zonas sensibles al tacto que permiten que los movimientos de los dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla. Un digitalizador óptico emplea dispositivos fotosensibles para convertir imágenes (por ejemplo, una fotografía o un texto) en señales electrónicas que puedan ser manipuladas por la máquina. Por ejemplo, es posible digitalizar una fotografía, introducirla en una computadora e integrarla en un documento de texto creado en dicha computadora. Los dos digitalizadores más comunes son el digitalizador de campo plano (similar a una fotocopiadora de oficina) y el digitalizador manual, que se pasa manualmente sobre la imagen que se quiere procesar. Un micrófono es un dispositivo para convertir sonidos en señales que puedan ser almacenadas, manipuladas y reproducidas por el ordenador. Un módulo de reconocimiento de voz es un dispositivo que convierte palabras habladas en información que el ordenador puede reconocer y procesar. Un módem es un dispositivo que conecta una computadora con una línea telefónica y permite intercambiar información con otro ordenador a través de dicha línea. Todos los ordenadores que envían o reciben información deben estar conectados a un módem. El módem del aparato emisor convierte la información enviada en una señal analógica que se transmite por las líneas telefónicas hasta el módem receptor, que a su vez convierte esta señal en información electrónica para el ordenador receptor. Los lápices ópticos son punteros electrónicos que permiten al usuario modificar los diseños en pantalla. Este puntero, que se sostiene en la mano, contiene sensores que envían señales a la computadora cada vez que se registra luz. La pantalla de la computadora no se enciende entera, sino fila por fila 60 veces por segundo, mediante un haz de electrones. Por ello, la computadora puede determinar la posición del lápiz cada vez que detecta el haz de electrones. Los lápices ópticos suelen utilizarse en la tecnología Fig. 3 Fig. 4
  • 4. CIRCULO INFORMÁTICO C a p a c i t a c i o n Prof. Pablo Laprovítera Coordinación de Informática Básica CAD/CAM (diseño y fabricación asistidos por computadora) debido a su gran flexibilidad. Aquí vemos a un diseñador utilizando un lápiz óptico para modificar un plano en una pantalla de computadora. 4. Hardware De Salida El hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren información de la CPU de la computadora al usuario informático. La pantalla convierte la información generada por el ordenador en información visual. Las pantallas suelen adoptar una de las siguientes formas: un monitor de rayos catódicos o una pantalla de cristal líquido (LCD, siglas en inglés). En el monitor de rayos catódicos, semejante a un televisor, la información procedente de la CPU se representa empleando un haz de electrones que barre una superficie fosforescente que emite luz y genera imágenes. Las pantallas LCD son más planas y más pequeñas que los monitores de rayos catódicos, y se emplean frecuentemente en ordenadores portátiles. Las impresoras reciben textos e imágenes de la computadora y los imprimen en papel. Las impresoras matriciales emplean minúsculos alambres que golpean una cinta entintada formando caracteres. Las impresoras láser emplean haces de luz para trazar imágenes en un tambor que posteriormente recoge pequeñas partículas de un pigmento negro denominado tóner. El tóner se aplica sobre la hoja de papel para producir una imagen. Las impresoras de chorro de tinta lanzan gotitas de tinta sobre el papel para formar caracteres e imágenes. Impresora, periférico para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora a papel u otro medio, por ejemplo transparencias. Las impresoras se pueden dividir en categorías siguiendo diversos criterios. La distinción más común se hace entre las que son de impacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales e impresoras de margarita. Las que no son de impacto abarcan todos los demás tipos de mecanismos de impresión, incluyendo las impresoras térmicas, de chorro de tinta e impresoras láser. Otros posibles criterios para la clasificación de impresoras son los siguientes: tecnología de impresión, formación de los caracteres, método de transmisión, método de impresión y capacidad de impresión. Tecnología de impresión: en el campo de las microcomputadoras destacan las impresoras matriciales, las de chorro de tinta, las láser, las térmicas y, aunque algo obsoletas, las impresoras de margarita. Las impresoras matriciales pueden subdividirse según el número de agujas que contiene su cabezal de impresión: 9, 18, 24 Material extraído de monografías.Com Fig. 5