Jorge Anderson Claros Pava
Daniela Rodríguez Olaya
1102
ELEMENTOS
ORIENTADORES
La educación virtual
Diferencia entre la
educación virtual los
ambientes virtuales de
aprendizaje
Características de los
ambientes virtuales de
aprendizaje
Interacciones docente,
estudiante y conocimiento
LA EDUCACIÓN VIRTUAL
Es una estrategia que usa
instrumentos
INFORMATICOS COMPUTACIONALES
Se concibe como un
sistema abierto y
permanente fundamentado
en un nuevo enfoque
pedagógico
El estudio autónomo e
independiente del
estudiante
LA EDUCACIÓN
VIRTUAL Y LOS
AMBIENTES VITUALES
DE APRENDIZAJE
se refieren a los
espacios que
componen la
interacción en línea
con el principal
objetivo de facilitar el
aprendizaje
Mientras que la
Educación virtual es
una estrategia para
desarrollar procesos
de Formación
Un Ambiente Virtual
de Aprendizaje es la
interacción, sincrónica
y asincrónica, con
base que se lleva a
cabo en la enseñanza-
aprendizaje
Imprescindible no sólo
para minimizar la
deserción, sino para
enriquecer el ambiente
de aprendizaje.
además de la interacción
que se da a través de las
actividades de
aprendizaje.
Es importante que los
estudiantes e
instructores tengan la
calidad de los medios y
los materiales
El ambiente siempre
debe propiciar la
relación entre los actores
educativos y entre la
institución educativa
CARACTERISTICAS DE LOS AMBIENTES
VIRTUALES DE APRENDIZAJE
INTERACCIÓN DOCENTE,
ESTUDIANTE Y CONOCIMIENTO
Un elemento más
que permite
procesos efectivos
de enseñanza
aprendizaje
Forma asincrónica y
sincrónica
¿Qué es un OVA?
Es un material
digital de
aprendizaje
Está asociado a
un propósito
educativo y
formativo
Los OVA se utilizan como:
Recursos didácticos incluidos
en los cursos on-line.
Medios de colección e
intercambio
Recursos para la
flexibilización curricular
Los OVA se fundamentan en:
Conectar los procesos educativos (TIC)
Potenciar los procesos de educación y construcción
OBJETIVOS
MEDIATICOS
•Foto
•Clip
•Video
OBJETIVOS
INFORMATIVOS
•Esquema
•Gráfica
•Texto
•Audio
OBJETOS DE
APRENDIZAJE
•Simulador
•Juego didáctico
•Unidad de ejercicio
Cursos
•Tutoriales
•Modulo por competencia
•Curso curricular
TITULO
Actividades de
repaso
Evaluación Retroalimentación
Ejemplos
Palabras clave
Objetivos/
competencias
Contenidos
temáticos y
multimediales
Elementos de
conceptualización
RM
Texto
Actividades
Inter-
Actividades
Audios
Animaciones
Imágenes
Gráficos
Videos
PRINCIPALES CARACTERISTICAS
Reusabilidad. Un Objeto Virtual de
Aprendizaje podría ser reutilizado
numerosas veces en diferentes
temáticas.
Actualización fácil y permanente.
Este tipo de objetos pueden ser
modificados en cualquier momento
para dar vigencia a los contenidos
dependiendo de las necesidades.
Costos de desarrollo. Debido a que
un OVA o sus mismos
componentes pueden servir en
distintos contextos de
aprendizaje.
Reducción de tiempos. El trabajo y
los tiempos de desarrollo e
implementación de una materia se
reducen.
Esta plataforma, enmarcada en
el proceso de enseñanza-
aprendizaje
Moodle fue creado por el
Australiano Martín
Dougiamas (inicio 1999)
Moodle tiene un diseño
modular que permite ir
construyendo el curso mediante
actividades de aprendizaje.
constructivismo en pedagogía
una aplicación diseñada para
facilitar tanto a los educadores
a crear rápidamente cursos y
sus contenidos en línea
CARACTERISTICAS
Moodle se ejecuta sin
modificaciones
bajo Unix, Linux, Windows,Mac
OS X, NetWare
Se ha puesto énfasis en una
seguridad sólida en toda la
plataforma.
Todos los formularios son
revisados, las cookies
encriptados, etc.
esta diseñado de manera
modular, y permite una gran
flexibilidad
permite integrar con facilidad
actividades de otras aplicaciones
Para los
profesores.
Promueve
una pedagogía
constructivista
social
Tiene una interfaz
intuitiva y fácil de
operar
Es fácil de instalar
en casi cualquier
plataforma que
soporte PHP
Es adecuado
tanto para las
clases totalmente
en línea o a
distancia
MODULOS PRINCIPALES
Entre los principales módulos de Moodle que permiten realizar las
tareas y objetivos específicos se tienen las siguientes:
Chat
Es posible el uso de este servicio para comunicarse en tiempo real
tanto alumnos como profesores.
Consulta
Se puede usar este módulo para crear preguntas con alternativas a
manera de consultas sobre votaciones rápidas.
Tarea
Se puede asignar tareas para que los alumnos las publiquen o suban
al sistema, en diferentes formatos.
Charla
Permite una comunicación asincrónica y privada entre dos
personas, profesor-alumno o alumno-alumno.
Foros
Se pueden crear temas para que la comunidad participe y así
mejorar de manera sustancial el proceso de aprendizaje.
Diario
Refleja el aprendizaje, registra y revisa las ideas.
Taller
Se puede usar para realizar trabajos grupales.
Glosario
Es posible crear una colección de palabras más usadas.
Diario
Refleja el aprendizaje, registra y revisa las ideas.
Etiquetas
Sirve para añadir una descripción mediante texto e imágenes en la
página principal de un curso.
Cuestionario
Permite crear evaluaciones mediante preguntas de diversos tipos
como por ejemplo:, opción múltiple, asociación, preguntas al azar.
Material
Sirve para incluir contenidos en un curso; pueden ser: texto sin
formato, archivos subidos, enlaces Web, Wiki o HTML.
Convierte la presentación
en 'Flash'. haciendo que
se puede ver desde
cualquier maquina con
Internet
Comparte presentaciones
se puede dar una
conferencia sin
necesidad de cargar con
la presentación
Aplicación web donde se
pueden almacenar
presentaciones de
diapositivas.
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Ava ova_claros pava_rodríguez olaya_1102

  • 1. Jorge Anderson Claros Pava Daniela Rodríguez Olaya 1102
  • 2. ELEMENTOS ORIENTADORES La educación virtual Diferencia entre la educación virtual los ambientes virtuales de aprendizaje Características de los ambientes virtuales de aprendizaje Interacciones docente, estudiante y conocimiento
  • 3. LA EDUCACIÓN VIRTUAL Es una estrategia que usa instrumentos INFORMATICOS COMPUTACIONALES Se concibe como un sistema abierto y permanente fundamentado en un nuevo enfoque pedagógico El estudio autónomo e independiente del estudiante
  • 4. LA EDUCACIÓN VIRTUAL Y LOS AMBIENTES VITUALES DE APRENDIZAJE se refieren a los espacios que componen la interacción en línea con el principal objetivo de facilitar el aprendizaje Mientras que la Educación virtual es una estrategia para desarrollar procesos de Formación Un Ambiente Virtual de Aprendizaje es la interacción, sincrónica y asincrónica, con base que se lleva a cabo en la enseñanza- aprendizaje
  • 5. Imprescindible no sólo para minimizar la deserción, sino para enriquecer el ambiente de aprendizaje. además de la interacción que se da a través de las actividades de aprendizaje. Es importante que los estudiantes e instructores tengan la calidad de los medios y los materiales El ambiente siempre debe propiciar la relación entre los actores educativos y entre la institución educativa CARACTERISTICAS DE LOS AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
  • 6. INTERACCIÓN DOCENTE, ESTUDIANTE Y CONOCIMIENTO Un elemento más que permite procesos efectivos de enseñanza aprendizaje Forma asincrónica y sincrónica
  • 7. ¿Qué es un OVA? Es un material digital de aprendizaje Está asociado a un propósito educativo y formativo
  • 8. Los OVA se utilizan como: Recursos didácticos incluidos en los cursos on-line. Medios de colección e intercambio Recursos para la flexibilización curricular
  • 9. Los OVA se fundamentan en: Conectar los procesos educativos (TIC) Potenciar los procesos de educación y construcción
  • 11. TITULO Actividades de repaso Evaluación Retroalimentación Ejemplos Palabras clave Objetivos/ competencias Contenidos temáticos y multimediales Elementos de conceptualización
  • 13. PRINCIPALES CARACTERISTICAS Reusabilidad. Un Objeto Virtual de Aprendizaje podría ser reutilizado numerosas veces en diferentes temáticas. Actualización fácil y permanente. Este tipo de objetos pueden ser modificados en cualquier momento para dar vigencia a los contenidos dependiendo de las necesidades. Costos de desarrollo. Debido a que un OVA o sus mismos componentes pueden servir en distintos contextos de aprendizaje. Reducción de tiempos. El trabajo y los tiempos de desarrollo e implementación de una materia se reducen.
  • 14. Esta plataforma, enmarcada en el proceso de enseñanza- aprendizaje Moodle fue creado por el Australiano Martín Dougiamas (inicio 1999) Moodle tiene un diseño modular que permite ir construyendo el curso mediante actividades de aprendizaje. constructivismo en pedagogía una aplicación diseñada para facilitar tanto a los educadores a crear rápidamente cursos y sus contenidos en línea
  • 15. CARACTERISTICAS Moodle se ejecuta sin modificaciones bajo Unix, Linux, Windows,Mac OS X, NetWare Se ha puesto énfasis en una seguridad sólida en toda la plataforma. Todos los formularios son revisados, las cookies encriptados, etc. esta diseñado de manera modular, y permite una gran flexibilidad permite integrar con facilidad actividades de otras aplicaciones
  • 16. Para los profesores. Promueve una pedagogía constructivista social Tiene una interfaz intuitiva y fácil de operar Es fácil de instalar en casi cualquier plataforma que soporte PHP Es adecuado tanto para las clases totalmente en línea o a distancia
  • 17. MODULOS PRINCIPALES Entre los principales módulos de Moodle que permiten realizar las tareas y objetivos específicos se tienen las siguientes: Chat Es posible el uso de este servicio para comunicarse en tiempo real tanto alumnos como profesores. Consulta Se puede usar este módulo para crear preguntas con alternativas a manera de consultas sobre votaciones rápidas. Tarea Se puede asignar tareas para que los alumnos las publiquen o suban al sistema, en diferentes formatos.
  • 18. Charla Permite una comunicación asincrónica y privada entre dos personas, profesor-alumno o alumno-alumno. Foros Se pueden crear temas para que la comunidad participe y así mejorar de manera sustancial el proceso de aprendizaje. Diario Refleja el aprendizaje, registra y revisa las ideas. Taller Se puede usar para realizar trabajos grupales. Glosario Es posible crear una colección de palabras más usadas.
  • 19. Diario Refleja el aprendizaje, registra y revisa las ideas. Etiquetas Sirve para añadir una descripción mediante texto e imágenes en la página principal de un curso. Cuestionario Permite crear evaluaciones mediante preguntas de diversos tipos como por ejemplo:, opción múltiple, asociación, preguntas al azar. Material Sirve para incluir contenidos en un curso; pueden ser: texto sin formato, archivos subidos, enlaces Web, Wiki o HTML.
  • 20. Convierte la presentación en 'Flash'. haciendo que se puede ver desde cualquier maquina con Internet Comparte presentaciones se puede dar una conferencia sin necesidad de cargar con la presentación Aplicación web donde se pueden almacenar presentaciones de diapositivas.