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2013
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Ingeniería de Software I
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Ingeniería de Software I
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• Terminología
• Modelo de desarrollo ágil
• Scrum
• Otros enfoques
– Prototipo
– Ingeniería Concurrente
• El mejor ciclo de vida para un proyecto
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Terminología
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Terminología
• Una metodología es un framework para la
organización sistemática de una colección de
métodos. Algunos ejemplos son:
– Structured Systems Analysis and Design SSADM
– Unified Software Development Process USDP o
Rational Unified Process RUP
– Extreme Programming XP
– SCRUM
– Dynamic Systems Development DSDM
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Modelo de desarrollo ágil
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Modelo de desarrollo ágil
• Es un tipo de modelo iterativo e incremental.
El software es desarrollado en incrementos de
ciclos cortos.
• Cada pequeño entregable es construido sobre
los anteriores entregables.
• Cada release es cuidadosamente probado
para asegurar que se mantenga la calidad del
sofware.
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Modelo de desarrollo ágil
• Es un modelo para desarrollo de software
iterativo e incremental en el cual los
incrementos son pequeños y usualmente una
nueva versión es presentada al usuario cada 2
o 3 semanas.
• Se minimizan documentación y reuniones
formales para dar paso a reuniones con
comunicaciones informales.
7
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Modelo de desarrollo ágil
– Fuente: http://istqbexamcertification.com/
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Modelo de desarrollo ágil
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Ventajas del modelo de desarrollo ágil
• Entregables frecuentes (semanas en vez de
meses)
• Se enfatiza las personas y sus interacciones
más que procesos y herramientas
• Satisfacción del cliente por las entregas
constantes y rápidas de software.
• Cooperación cercana entre los expertos de la
lógica del negocio y los desarrolladores.
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Ingeniería de Software I
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Desventajas del modelo de desarrollo
ágil
• Falta de énfasis en diseño y documentación
necesaria.
• Solo desarrolladores senior son capaces de
tomar las decisiones requeridas durante el
proceso de desarrollo. Por lo tanto, no hay
lugar para novatos, a menos que se mezclen
con recursos experimentados.
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• Conveniente cuando…
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– Se requiere muy poca planificación para iniciar el
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• Metodologías de desarrollo ágil:
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Roles en Scrum
• El Product Owner describe los requerimientos
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• El Equipo de Desarrollo Scrum está
conformado por las personas que desarrollan
el software.
17
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Características de Scrum
• Un Sprint es la fase central de Scrum, en
donde se evalúa el trabajo, se seleccionan las
características a ser desarrolladas y el
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a los usuarios.
• Los Sprints tienen una duración fija [1 – 4
semanas] y finalizan en la fecha establecida
independiente de si se haya completado el
trabajo o no.
18
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Características de Scrum
• Sprint Planning: es la reunión que se realiza al
inicio de cada Sprint entre el Product Owner y
el Equipo de Desarrollo con la facilitación del
Scrum Master para definir la lista de tareas en
el Sprint Backlog.
• Daily Scrum Meeting: Es una reunión diaria de
15 minutos en la cual el equipo de desarrollo
analiza el avance de tareas y define si es
necesaria una replanificación de las mismas.
19
Otros Modelos / 20
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Documentos de Scrum
• El Product Backlog es un documento que
contiene todos los requerimientos del
software a desarrollar. Está abierto a
modificaciones.
• El Sprint Backlog es un documento que
contiene las tareas que el equipo va a
desarrollar en el siguiente sprint. Ninguna
tarea es mayor a 16 horas de trabajo.
20
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Documentos de Scrum
21
Ejemplo de Sprint BackLog
Fuente: Scrum Training Institute Press
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Documentos de Scrum
• El burn down chart es una gráfica que
muestra la cantidad de requisitos pendientes
en el product backlog al inicio de cada sprint.
22
Scrum
Fuente: http://en.wikipedia.org
Otros Modelos / 23
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Documentos de Scrum
23
Burn down chart
Fuente: http://en.wikipedia.org
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Beneficios del uso de Scrum
• Entrega de un producto funcional al final de cada
Sprint
• El producto es dividido en subconjuntos
plenamente manejables y entendibles.
• Requerimientos inestables son identificados a
tiempo.
• Todo el equipo de desarrollo conoce el estado del
proyecto.
• Se establece una relación de confianza entre
clientes y desarrolladores.
24
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Limitaciones del uso de Scrum
• Difícil de aplicar en grandes proyectos
• Requiere de un equipo con habilidades
transversales
• Presupone un cliente muy activo e involucrado
continuamente en el desarrollo.
• No se genera documentación que diversas
normativas internacionales solicitan.
25
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Otros enfoques a considerar
Otros Modelos / 27
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Prototipo
• Identifica los requerimientos del cliente más
explícitamente o evalúa la factibilidad del diseño
de una solución.
• Muy útil cuando los requerimientos son inciertos
o para clarificar la interfaz de usuario.
• Podría ser también utilizada en pruebas ya que
los resultados de las pruebas podrían ser
verificados con el prototipo.
• Mejora el involucramiento del usuario a través de
un modelo tangible del sistema.
Otros Modelos / 28
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2013
Ingeniería Concurrente
• Utilizado para acelerar la entrega de desarrollos
incrementales en paralelo.
• Usado cuando el tiempo es esencial.
• Los problemas surgen cuando los primeros
incrementos son inmediatamente incorporados
en los siguientes incrementos.
• Incrementa esfuerzo en términos de planificación
y comunicación.
• Requiere el involucramiento del cliente en un
número de iteraciones concurrentes.
Otros Modelos / 29
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2013
El mejor ciclo de vida para un proyecto
Otros Modelos / 30
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2013
El mejor ciclo de vida para un proyecto
• Cascada
– Proyectos medianos/pequeños
– Requerimientos claros y bien entendidos
– Restricciones de tiempo y costo
• Incremental
– Proyecto puede ser divididos en una serie de mini
proyectos
– Útil para proyectos de alto riesgo o cuando los recursos
son limitados
– Bosquejo de requerimientos puede ser bien entendido
– Tiempo y restricciones de costo pueden ser especificados
para cada incremento
Otros Modelos / 31
Ingeniería de Software I
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2013
El mejor ciclo de vida para un proyecto
• Iterativo o Evolutivo
– Proyectos con requerimientos inciertos
– Útil cuando la calidad es más importante que el tiempo o
costo
– Útil para equipos colaborativos pequeños de
usuarios/desarrolladores con restricciones de tiempo y
costo
– Tienden a ser inapropiados para sistemas de misión
críticos y sistemas con requerimientos regulatorios.
• Enfoques híbridos son posibles
– Proyectos grandes para los cuales una arquitectura estable
puede ser definida pero aún existe cierta incertidumbre.
Otros Modelos / 32
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2013
David Boddy’s project profile tool
Otros Modelos / 33
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David Boddy’s project profile tool
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2013
Puntos para recordar
• Scrum es una metodología de desarrollo ágil
• La principal fase del modelo Scrum es el Sprint
• Los roles de Scrum son Product Owner, Scrum
Master y el Equipo de Desarrollo
• Scrum entrega un producto funcional al final
de cada Sprint
• Scrum es difícil de aplicar en grandes
proyectos
• David Boddy’s project profile tool
34
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  • 1. Otros Modelos / 1 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Modelos de Proceso de Software Ingeniería de Software I FIEC03046 Sesión 05
  • 2. Otros Modelos / 2 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Agenda • Terminología • Modelo de desarrollo ágil • Scrum • Otros enfoques – Prototipo – Ingeniería Concurrente • El mejor ciclo de vida para un proyecto
  • 3. Otros Modelos / 3 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Terminología
  • 4. Otros Modelos / 4 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Terminología • Una metodología es un framework para la organización sistemática de una colección de métodos. Algunos ejemplos son: – Structured Systems Analysis and Design SSADM – Unified Software Development Process USDP o Rational Unified Process RUP – Extreme Programming XP – SCRUM – Dynamic Systems Development DSDM
  • 5. Otros Modelos / 5 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Modelo de desarrollo ágil
  • 6. Otros Modelos / 6 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Modelo de desarrollo ágil • Es un tipo de modelo iterativo e incremental. El software es desarrollado en incrementos de ciclos cortos. • Cada pequeño entregable es construido sobre los anteriores entregables. • Cada release es cuidadosamente probado para asegurar que se mantenga la calidad del sofware.
  • 7. Otros Modelos / 7 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Modelo de desarrollo ágil • Es un modelo para desarrollo de software iterativo e incremental en el cual los incrementos son pequeños y usualmente una nueva versión es presentada al usuario cada 2 o 3 semanas. • Se minimizan documentación y reuniones formales para dar paso a reuniones con comunicaciones informales. 7
  • 8. Otros Modelos / 8 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Modelo de desarrollo ágil – Fuente: http://istqbexamcertification.com/
  • 9. Otros Modelos / 9 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Modelo de desarrollo ágil
  • 10. Otros Modelos / 10 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Modelo de desarrollo ágil
  • 11. Otros Modelos / 11 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Ventajas del modelo de desarrollo ágil • Entregables frecuentes (semanas en vez de meses) • Se enfatiza las personas y sus interacciones más que procesos y herramientas • Satisfacción del cliente por las entregas constantes y rápidas de software. • Cooperación cercana entre los expertos de la lógica del negocio y los desarrolladores.
  • 12. Otros Modelos / 12 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Desventajas del modelo de desarrollo ágil • Falta de énfasis en diseño y documentación necesaria. • Solo desarrolladores senior son capaces de tomar las decisiones requeridas durante el proceso de desarrollo. Por lo tanto, no hay lugar para novatos, a menos que se mezclen con recursos experimentados.
  • 13. Otros Modelos / 13 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Modelo de desarrollo ágil • Conveniente cuando… – Existe una alta frecuencia de cambios. – Se requiere muy poca planificación para iniciar el proyecto.
  • 14. Otros Modelos / 14 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Modelo de desarrollo ágil • Metodologías de desarrollo ágil: – Scrum – Extreme programming (XP) – Test-driven development (TDD) – Agile Unified Process (AUP)
  • 15. Otros Modelos / 15 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Scrum
  • 16. Otros Modelos / 16 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Metodología Scrum • Es una metodología de desarrollo ágil que estructura el desarrollo de aplicaciones en ciclos llamados Sprints. Ciclo de Sprint Seleccionar Desarrollar Revisar Evaluar Bosquejo de planeación y diseño de la arquitectura Cierre del proyecto 16
  • 17. Otros Modelos / 17 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Roles en Scrum • El Product Owner describe los requerimientos del software en el Product Backlog. • El Scrum Master es el facilitador que coordina reuniones diarias, hace seguimiento del Sprint Backlog, y se comunica con el Product Owner para evitar interrupciones. • El Equipo de Desarrollo Scrum está conformado por las personas que desarrollan el software. 17
  • 18. Otros Modelos / 18 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Características de Scrum • Un Sprint es la fase central de Scrum, en donde se evalúa el trabajo, se seleccionan las características a ser desarrolladas y el software es implementado. Al final de un sprint, la funcionalidad producida es liberada a los usuarios. • Los Sprints tienen una duración fija [1 – 4 semanas] y finalizan en la fecha establecida independiente de si se haya completado el trabajo o no. 18
  • 19. Otros Modelos / 19 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Características de Scrum • Sprint Planning: es la reunión que se realiza al inicio de cada Sprint entre el Product Owner y el Equipo de Desarrollo con la facilitación del Scrum Master para definir la lista de tareas en el Sprint Backlog. • Daily Scrum Meeting: Es una reunión diaria de 15 minutos en la cual el equipo de desarrollo analiza el avance de tareas y define si es necesaria una replanificación de las mismas. 19
  • 20. Otros Modelos / 20 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Documentos de Scrum • El Product Backlog es un documento que contiene todos los requerimientos del software a desarrollar. Está abierto a modificaciones. • El Sprint Backlog es un documento que contiene las tareas que el equipo va a desarrollar en el siguiente sprint. Ninguna tarea es mayor a 16 horas de trabajo. 20
  • 21. Otros Modelos / 21 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Documentos de Scrum 21 Ejemplo de Sprint BackLog Fuente: Scrum Training Institute Press
  • 22. Otros Modelos / 22 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Documentos de Scrum • El burn down chart es una gráfica que muestra la cantidad de requisitos pendientes en el product backlog al inicio de cada sprint. 22 Scrum Fuente: http://en.wikipedia.org
  • 23. Otros Modelos / 23 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Documentos de Scrum 23 Burn down chart Fuente: http://en.wikipedia.org
  • 24. Otros Modelos / 24 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Beneficios del uso de Scrum • Entrega de un producto funcional al final de cada Sprint • El producto es dividido en subconjuntos plenamente manejables y entendibles. • Requerimientos inestables son identificados a tiempo. • Todo el equipo de desarrollo conoce el estado del proyecto. • Se establece una relación de confianza entre clientes y desarrolladores. 24
  • 25. Otros Modelos / 25 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Limitaciones del uso de Scrum • Difícil de aplicar en grandes proyectos • Requiere de un equipo con habilidades transversales • Presupone un cliente muy activo e involucrado continuamente en el desarrollo. • No se genera documentación que diversas normativas internacionales solicitan. 25
  • 26. Otros Modelos / 26 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Otros enfoques a considerar
  • 27. Otros Modelos / 27 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Prototipo • Identifica los requerimientos del cliente más explícitamente o evalúa la factibilidad del diseño de una solución. • Muy útil cuando los requerimientos son inciertos o para clarificar la interfaz de usuario. • Podría ser también utilizada en pruebas ya que los resultados de las pruebas podrían ser verificados con el prototipo. • Mejora el involucramiento del usuario a través de un modelo tangible del sistema.
  • 28. Otros Modelos / 28 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Ingeniería Concurrente • Utilizado para acelerar la entrega de desarrollos incrementales en paralelo. • Usado cuando el tiempo es esencial. • Los problemas surgen cuando los primeros incrementos son inmediatamente incorporados en los siguientes incrementos. • Incrementa esfuerzo en términos de planificación y comunicación. • Requiere el involucramiento del cliente en un número de iteraciones concurrentes.
  • 29. Otros Modelos / 29 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 El mejor ciclo de vida para un proyecto
  • 30. Otros Modelos / 30 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 El mejor ciclo de vida para un proyecto • Cascada – Proyectos medianos/pequeños – Requerimientos claros y bien entendidos – Restricciones de tiempo y costo • Incremental – Proyecto puede ser divididos en una serie de mini proyectos – Útil para proyectos de alto riesgo o cuando los recursos son limitados – Bosquejo de requerimientos puede ser bien entendido – Tiempo y restricciones de costo pueden ser especificados para cada incremento
  • 31. Otros Modelos / 31 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 El mejor ciclo de vida para un proyecto • Iterativo o Evolutivo – Proyectos con requerimientos inciertos – Útil cuando la calidad es más importante que el tiempo o costo – Útil para equipos colaborativos pequeños de usuarios/desarrolladores con restricciones de tiempo y costo – Tienden a ser inapropiados para sistemas de misión críticos y sistemas con requerimientos regulatorios. • Enfoques híbridos son posibles – Proyectos grandes para los cuales una arquitectura estable puede ser definida pero aún existe cierta incertidumbre.
  • 32. Otros Modelos / 32 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 David Boddy’s project profile tool
  • 33. Otros Modelos / 33 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 David Boddy’s project profile tool
  • 34. Otros Modelos / 34 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Puntos para recordar • Scrum es una metodología de desarrollo ágil • La principal fase del modelo Scrum es el Sprint • Los roles de Scrum son Product Owner, Scrum Master y el Equipo de Desarrollo • Scrum entrega un producto funcional al final de cada Sprint • Scrum es difícil de aplicar en grandes proyectos • David Boddy’s project profile tool 34
  • 35. Otros Modelos / 35 Ingeniería de Software I © MSc. Carlos Mera Gómez 2013 Próxima Sesión • Visión y gestión de proyectos