Este documento describe el proceso de generar una imagen utilizando tres herramientas de 3ds Max: 1) Material Raytrace para simular reflexiones y brillos, 2) Skylight para iluminación ambiental, y 3) Light Tracer para controlar la intensidad de la iluminación ambiental y mejorar la calidad del render. Se explican los pasos de crear los materiales Raytrace, agregar un mapa HDRI, incorporar un objeto Skylight, y configurar Light Tracer para mejorar los resultados.