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Centro de Estudios de Ingeniería de Software
LABORATORY OPENSOURCE SOLUTION

Taller 1 y Guía de Apoyo
Elementos Básicos, Condiciones, Acciones
Laboratory Opensource Solutions
David Biava
Mauricio Westermeyer
Bastián Barrientos
Víctor Aravena
Victor.aravena@ufrontera.cl

Taller Nº 1 “Mejorar Tutorial Básico”.

El primer taller consiste en mejorar el juego realizado la primera
clase, Se agregarán los elementos enumerados a continuación.
Use el juego previamente desarrollado.
1. Mejorar al Jugador.
a. Aumentar la vida del jugador, éste ahora deberá resistir
cinco ataques de los monstruos antes de caer muerto o
desaparecer. (1 pto)
b. Debe visualizarse la vida restante del jugador ya sea en
una barra de vida ó en su defecto con el elemento text.
(1 pto)
1a)

Para que el jugador posea más vida, debe agregarse una

variable de instancia al Sprite de jugador, con un nombre que
identifique está variable, por ejemplo Healt, Vida, Vida_player.. y un
valor inicial de 5(o lo que consideren).
Centro de Estudios de Ingeniería de Software
LABORATORY OPENSOURCE SOLUTION

Luego en un evento, indicar que cuando el monstruo
choque con el jugador, debe restarse 1 a Vida_Player.

También generar o agregar a un evento que, cuando la
vida del jugador sea igual o menor que cero éste muera.

1b)

Debe crearse al igual que para mostrar el puntaje, una

variable que indique la vida del Jugador.

2. Agregar Al jefe:
a. Agregar un jefe monstruo (debe tener más vida y dañar
más que el normal obviamente) aparecerá cuando
mueran 10 monstruos normales. (1.5 pts.)
b. Al morir (el jefe) debe entregar una nueva arma (que
quedará en el suelo, en el lugar donde murió y a los 5
segundos desaparecerá desvaneciéndose si no se toma)
está disparará hasta 10 veces (acumulable) una nueva
munición que dañará más y al acabarse volverá a el
arma anterior (1.5 pto.)
3. Elementos a considerar:
a. La inteligencia artificial del jefe debe ser superior a la del
monstruo común por ejemplo, seguir al jugador, Hacerse
invisible, Teletransportarse.. etc sean creativos (1 pts).
b. Comentar los eventos o grupo de elementos dando una
descripción. (0.5 pts).

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  • 1. Centro de Estudios de Ingeniería de Software LABORATORY OPENSOURCE SOLUTION Taller 1 y Guía de Apoyo Elementos Básicos, Condiciones, Acciones Laboratory Opensource Solutions David Biava Mauricio Westermeyer Bastián Barrientos Víctor Aravena Victor.aravena@ufrontera.cl Taller Nº 1 “Mejorar Tutorial Básico”. El primer taller consiste en mejorar el juego realizado la primera clase, Se agregarán los elementos enumerados a continuación. Use el juego previamente desarrollado. 1. Mejorar al Jugador. a. Aumentar la vida del jugador, éste ahora deberá resistir cinco ataques de los monstruos antes de caer muerto o desaparecer. (1 pto) b. Debe visualizarse la vida restante del jugador ya sea en una barra de vida ó en su defecto con el elemento text. (1 pto) 1a) Para que el jugador posea más vida, debe agregarse una variable de instancia al Sprite de jugador, con un nombre que identifique está variable, por ejemplo Healt, Vida, Vida_player.. y un valor inicial de 5(o lo que consideren).
  • 2. Centro de Estudios de Ingeniería de Software LABORATORY OPENSOURCE SOLUTION Luego en un evento, indicar que cuando el monstruo choque con el jugador, debe restarse 1 a Vida_Player. También generar o agregar a un evento que, cuando la vida del jugador sea igual o menor que cero éste muera. 1b) Debe crearse al igual que para mostrar el puntaje, una variable que indique la vida del Jugador. 2. Agregar Al jefe: a. Agregar un jefe monstruo (debe tener más vida y dañar más que el normal obviamente) aparecerá cuando mueran 10 monstruos normales. (1.5 pts.) b. Al morir (el jefe) debe entregar una nueva arma (que quedará en el suelo, en el lugar donde murió y a los 5 segundos desaparecerá desvaneciéndose si no se toma) está disparará hasta 10 veces (acumulable) una nueva munición que dañará más y al acabarse volverá a el arma anterior (1.5 pto.) 3. Elementos a considerar: a. La inteligencia artificial del jefe debe ser superior a la del monstruo común por ejemplo, seguir al jugador, Hacerse invisible, Teletransportarse.. etc sean creativos (1 pts). b. Comentar los eventos o grupo de elementos dando una descripción. (0.5 pts).