Este documento describe un proyecto diseñado para mejorar el interés de los estudiantes en el área de español mediante el uso de tecnologías de la información y la comunicación. El proyecto aplica actividades lúdicas utilizando recursos digitales como videos y software educativo para motivar a los estudiantes a leer y desarrollar sus habilidades lingüísticas. Los resultados muestran que los estudiantes se sienten más motivados cuando se utilizan herramientas tecnológicas en clase, ya que les permite interactuar en