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A LEER Y COMPRENDER CON LAS TIC VOY APRENDER 
AREA DE CASTELLANO 
I.E.MUNICIPAL SAN JUAN BOSCO 
PASTO - NARIÑO
DOCENTES 
JUDITH LUCIA TOBAR TORO 
ESTRUDIANTES 
JUDITH VICTORIA ESCOBAR RUEDA 
BLANCA JOSEFINA MARTINEZ AREVALO 
GRADO 
3°
PROBLEMA 
El área de castellano es muy amplia e involucra diferentes 
competencias, entre ellas la lectora que es en la que mayor 
dificultad presentan los estudiantes. Se ha perdido el habito por 
la lectura, muchos de los niños no saben leer e interpretar, una 
causa fundamental de este fenómeno es el hecho de que los 
tiempos han cambiado y con ello las generaciones que ya no 
aceptan los métodos tradicionales de enseñanzas, por lo que 
los estudiantes se sientes desinteresados, aburridos, poco 
comprometidos a la hora de leer, esto ha causado diferente 
problemas no solo en el áreas de castellano sino en todas las 
áreas ya que la lectura se convierte en un proceso transversal. 
Los niños de la Institución Educativa Municipal San Juan Bosco 
no son ajenos a esta problemática, es por esto que es necesario 
buscar mecanismos acordes a la realidad, al contexto en el que 
nos desenvolvemos para que las clases se vuelvan más 
atractivas y logremos despertar ese interés por la lectura.
OBJETIVOS 
• OBJETIVO GENERAL 
Diseñar una estrategia lúdica - pedagógico 
fundamentada en las tecnologías de la 
información y la comunicación para mejor 
el interés de los estudiantes en el área de 
español.
OBJETIVOS ESPECIFICOS 
• Motivar el interés de los estudiantes de grado 
preescolar tercero, hacia la práctica de la lectura 
comprensiva. 
• 
• Reconocer la necesidad de comunicar sus ideas, 
emociones y sentimientos a través del lenguaje oral 
y escrito. 
• 
• Promover de forma constante la lectura de cuentos 
y lecturas encantadoras para fomentar el hábito de 
la buena lectura de padres e hijos.
RECURSOS DIGITALES Y BIBLIOGRAFIA 
Para la aplicación de las 
actividades del proyecto 
se utilizó una seria de 
recursos tecnológicos, 
principalmente se hizo uso 
del software autor 
Cuadernia, de igual forma 
se realizaron videos, 
trabajos en office y se hizo 
la utilización de la red para 
dar a conocer el proyecto 
y recibir retroalimentación 
• https://www.youtube.com/ 
watch?v=ifFscxZ0qG4 
• http://windows.microsoft.c 
om/es-co/ 
windows7/products/fea 
tures/paint 
• https://www.youtube.com/ 
watch?v=lPpShkAWtVY&no 
redirect=1
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES 
Objetivo Especifico 1. Identificar las dificultades en el desarrollo de la lectura y la escritura 
Actividades Competencias Recurso Educativo 
Digital 
Resultado de 
aprendizaje 
esperado 
Docente Responsable 
Socialización del proyecto ante estudiantes Argumentativa 
Prepositiva 
tecnológica 
Power Point Compromiso y 
aceptación del 
desarrollo del 
proyecto 
Judith Lucia Tobar 
Judith Victoria Escobar 
Blanca Josefina Martínez 
Incentivar al alumno en la lectura de cuentos a 
través del Plan semilla, y propiciar la escritura de 
los mismos, utilizando el paint para elaborar sus 
dibujos 
Interpretativa 
tecnológica 
Videos 
Word 
Paint 
Despertar el interés 
por la lectura 
Judith Lucia Tobar 
Judith Victoria Escobar 
Blanca Josefina Martínez 
Realizar dictados para que los estudiantes 
verifiquen sus errores y escribir en su cuaderno 
aquellos errores ortográficos cometidos 
Tecnológica 
Interpretativa 
investigativa 
Internet 
Diccionario virtual 
Word 
Comprensión y 
memorización de 
diferentes palabras 
Judith Lucia Tobar 
Judith Victoria Escobar 
Blanca Josefina Martínez
Objetivo Especifico 2. Reconocer la necesidad de comunicar sus ideas, emociones y sentimientos a través del lenguaje oral y escrito. 
Actividades Competencias Recurso Educativo 
Digital 
Resultado de 
aprendizaje 
esperado 
Docente Responsable 
Identificar en los estudiantes cuales son las 
mayores debilidades a la hora de leer y 
comprender la lectura. 
Interpretativa 
argumentativa 
Word Conocer de 
primera mano las 
dificultades más 
grandes para poder 
implementar 
actividades 
Judith Lucia Tobar 
Judith Victoria Escobar 
Blanca Josefina Martínez 
Motivar a los estudiantes en la práctica 
constante de la lectura. 
Investigativa 
tecnológica 
Videos 
Power Point 
Que los estudiantes 
se motiven y 
comiencen a leer. 
Judith Lucia Tobar 
Judith Victoria Escobar 
Blanca Josefina Martínez
Objetivo Especifico 3.Promover de forma constante la lectura de cuentos y lecturas encantadoras para fomentar el hábito de la buena lectura 
de padres e hijos. 
Actividades Competencias Recurso Educativo 
Digital 
Resultado de 
aprendizaje 
esperado 
Docente Responsable 
Evaluación y selección de software de apoyo 
para la realización de actividades lúdicas. 
Investigativa 
Tecnológica 
Internet 
Software educativo 
Software de autor 
Escoger el software 
y el material más 
adecuado para la 
práctica de aula 
Judith Lucia Tobar 
Judith Victoria Escobar 
Blanca Josefina Martínez 
Realización de actividades lúdicas en el 
software cuadernia 
Tecnológica Software cuadernia Hacer un adecuado 
uso de la 
herramienta 
tecnológica 
Judith Lucia Tobar 
Judith Victoria Escobar 
Blanca Josefina Martínez 
Aplicación de actividades lúdico pedagógicas Tecnológica 
interpretativa 
Software cuadernia Motivación por 
parte de los 
estudiantes 
Judith Lucia Tobar 
Judith Victoria Escobar 
Blanca Josefina Martínez
RESULTADOS DE LA EXPERIENCIA
FASE PRELIMINAR, INTRODUCCIÓN AL PROYECTO DE AULA
PRÁCTICA DE AULA UTILIZANDO HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS
tras la ejecución del proyecto de aula 
se pudo establecer que efectivamente 
los estudiantes presentan una mayor 
motivación cuando se hace utilización 
de herramientas tecnológicas, dado el 
mundo globalizado donde hoy en día 
la tecnología juega un papel 
fundamental en la vida diaria, para 
ellos al presentar la de práctica de 
alúa de forma digital se ven más 
motivados, se puede despertar el 
interés y llamar la atención, lo que 
hace que la clase sea más efectiva y 
ellos se apropien de conocimiento 
mucho más fácil ya que se están 
desenvolviendo en un ambiente que 
para ellos no es desconocido, sino que 
al contrario es un ambiente propio de 
ellos.
Al implementar esta clase de 
actividades en al aula lo que 
ocurre es que el estudiante y 
nosotros los docentes 
comenzamos hablar un mismo 
lenguaje por lo que a ellos les 
resulta mucho más fácil la 
comprensión de los temas y 
demuestran un mayor interés.
PANTALLAZOS DE SOFTWARE UTILIZADO
A leer y comprender con las tic voy aprender
CONCLUSIONES 
• En la actualidad nos apoyamos en las tics como soporte 
educativo para afianzar conceptos y habilidades pre-lectoras en 
los niños y niñas de preescolar, con el fin de que además de 
creativos sean competentes en el desempeño de actividades con 
los programas digitales propuestos. 
• 
• Es indispensable fomentar el desarrollo de aprendizajes 
mediante aplicación de nuevas tecnologías, que propicien una 
actitud autónoma en el estudiante, en este caso, un proceso 
apoyado por programas digitales, donde no solamente 
fortalezcan sus debilidades en asimilar conceptos y desarrollar 
habilidades de pre-lectura, sino que también fortalezcan el 
interés y la motivación en todas las áreas del conocimiento.
• La actitud lúdica del docente es un factor decisivo para los 
aprendizajes escolares, de ésta depende en gran medida el 
éxito de su labor. La actitud lúdica se la puede definir como 
una cualidad pedagógica de sentir gusto por lo que se hace 
y poder hacer sentir bien a sus educandos, aspectos que se 
enmarcan en el dinamismo y creatividad del docente para 
impartir sus clases desde un recurso digital. 
• Con la propuesta pedagógica se pretende facilitar la 
orientación del docente para que dentro de su quehacer 
educativo aplique programas virtuales que potencien las 
habilidades necesarias para enfrentar con éxito la tarea de 
hacer más activas y divertidas las clases.
A leer y comprender con las tic voy aprender

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A leer y comprender con las tic voy aprender

  • 1. A LEER Y COMPRENDER CON LAS TIC VOY APRENDER AREA DE CASTELLANO I.E.MUNICIPAL SAN JUAN BOSCO PASTO - NARIÑO
  • 2. DOCENTES JUDITH LUCIA TOBAR TORO ESTRUDIANTES JUDITH VICTORIA ESCOBAR RUEDA BLANCA JOSEFINA MARTINEZ AREVALO GRADO 3°
  • 3. PROBLEMA El área de castellano es muy amplia e involucra diferentes competencias, entre ellas la lectora que es en la que mayor dificultad presentan los estudiantes. Se ha perdido el habito por la lectura, muchos de los niños no saben leer e interpretar, una causa fundamental de este fenómeno es el hecho de que los tiempos han cambiado y con ello las generaciones que ya no aceptan los métodos tradicionales de enseñanzas, por lo que los estudiantes se sientes desinteresados, aburridos, poco comprometidos a la hora de leer, esto ha causado diferente problemas no solo en el áreas de castellano sino en todas las áreas ya que la lectura se convierte en un proceso transversal. Los niños de la Institución Educativa Municipal San Juan Bosco no son ajenos a esta problemática, es por esto que es necesario buscar mecanismos acordes a la realidad, al contexto en el que nos desenvolvemos para que las clases se vuelvan más atractivas y logremos despertar ese interés por la lectura.
  • 4. OBJETIVOS • OBJETIVO GENERAL Diseñar una estrategia lúdica - pedagógico fundamentada en las tecnologías de la información y la comunicación para mejor el interés de los estudiantes en el área de español.
  • 5. OBJETIVOS ESPECIFICOS • Motivar el interés de los estudiantes de grado preescolar tercero, hacia la práctica de la lectura comprensiva. • • Reconocer la necesidad de comunicar sus ideas, emociones y sentimientos a través del lenguaje oral y escrito. • • Promover de forma constante la lectura de cuentos y lecturas encantadoras para fomentar el hábito de la buena lectura de padres e hijos.
  • 6. RECURSOS DIGITALES Y BIBLIOGRAFIA Para la aplicación de las actividades del proyecto se utilizó una seria de recursos tecnológicos, principalmente se hizo uso del software autor Cuadernia, de igual forma se realizaron videos, trabajos en office y se hizo la utilización de la red para dar a conocer el proyecto y recibir retroalimentación • https://www.youtube.com/ watch?v=ifFscxZ0qG4 • http://windows.microsoft.c om/es-co/ windows7/products/fea tures/paint • https://www.youtube.com/ watch?v=lPpShkAWtVY&no redirect=1
  • 7. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES Objetivo Especifico 1. Identificar las dificultades en el desarrollo de la lectura y la escritura Actividades Competencias Recurso Educativo Digital Resultado de aprendizaje esperado Docente Responsable Socialización del proyecto ante estudiantes Argumentativa Prepositiva tecnológica Power Point Compromiso y aceptación del desarrollo del proyecto Judith Lucia Tobar Judith Victoria Escobar Blanca Josefina Martínez Incentivar al alumno en la lectura de cuentos a través del Plan semilla, y propiciar la escritura de los mismos, utilizando el paint para elaborar sus dibujos Interpretativa tecnológica Videos Word Paint Despertar el interés por la lectura Judith Lucia Tobar Judith Victoria Escobar Blanca Josefina Martínez Realizar dictados para que los estudiantes verifiquen sus errores y escribir en su cuaderno aquellos errores ortográficos cometidos Tecnológica Interpretativa investigativa Internet Diccionario virtual Word Comprensión y memorización de diferentes palabras Judith Lucia Tobar Judith Victoria Escobar Blanca Josefina Martínez
  • 8. Objetivo Especifico 2. Reconocer la necesidad de comunicar sus ideas, emociones y sentimientos a través del lenguaje oral y escrito. Actividades Competencias Recurso Educativo Digital Resultado de aprendizaje esperado Docente Responsable Identificar en los estudiantes cuales son las mayores debilidades a la hora de leer y comprender la lectura. Interpretativa argumentativa Word Conocer de primera mano las dificultades más grandes para poder implementar actividades Judith Lucia Tobar Judith Victoria Escobar Blanca Josefina Martínez Motivar a los estudiantes en la práctica constante de la lectura. Investigativa tecnológica Videos Power Point Que los estudiantes se motiven y comiencen a leer. Judith Lucia Tobar Judith Victoria Escobar Blanca Josefina Martínez
  • 9. Objetivo Especifico 3.Promover de forma constante la lectura de cuentos y lecturas encantadoras para fomentar el hábito de la buena lectura de padres e hijos. Actividades Competencias Recurso Educativo Digital Resultado de aprendizaje esperado Docente Responsable Evaluación y selección de software de apoyo para la realización de actividades lúdicas. Investigativa Tecnológica Internet Software educativo Software de autor Escoger el software y el material más adecuado para la práctica de aula Judith Lucia Tobar Judith Victoria Escobar Blanca Josefina Martínez Realización de actividades lúdicas en el software cuadernia Tecnológica Software cuadernia Hacer un adecuado uso de la herramienta tecnológica Judith Lucia Tobar Judith Victoria Escobar Blanca Josefina Martínez Aplicación de actividades lúdico pedagógicas Tecnológica interpretativa Software cuadernia Motivación por parte de los estudiantes Judith Lucia Tobar Judith Victoria Escobar Blanca Josefina Martínez
  • 10. RESULTADOS DE LA EXPERIENCIA
  • 11. FASE PRELIMINAR, INTRODUCCIÓN AL PROYECTO DE AULA
  • 12. PRÁCTICA DE AULA UTILIZANDO HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS
  • 13. tras la ejecución del proyecto de aula se pudo establecer que efectivamente los estudiantes presentan una mayor motivación cuando se hace utilización de herramientas tecnológicas, dado el mundo globalizado donde hoy en día la tecnología juega un papel fundamental en la vida diaria, para ellos al presentar la de práctica de alúa de forma digital se ven más motivados, se puede despertar el interés y llamar la atención, lo que hace que la clase sea más efectiva y ellos se apropien de conocimiento mucho más fácil ya que se están desenvolviendo en un ambiente que para ellos no es desconocido, sino que al contrario es un ambiente propio de ellos.
  • 14. Al implementar esta clase de actividades en al aula lo que ocurre es que el estudiante y nosotros los docentes comenzamos hablar un mismo lenguaje por lo que a ellos les resulta mucho más fácil la comprensión de los temas y demuestran un mayor interés.
  • 17. CONCLUSIONES • En la actualidad nos apoyamos en las tics como soporte educativo para afianzar conceptos y habilidades pre-lectoras en los niños y niñas de preescolar, con el fin de que además de creativos sean competentes en el desempeño de actividades con los programas digitales propuestos. • • Es indispensable fomentar el desarrollo de aprendizajes mediante aplicación de nuevas tecnologías, que propicien una actitud autónoma en el estudiante, en este caso, un proceso apoyado por programas digitales, donde no solamente fortalezcan sus debilidades en asimilar conceptos y desarrollar habilidades de pre-lectura, sino que también fortalezcan el interés y la motivación en todas las áreas del conocimiento.
  • 18. • La actitud lúdica del docente es un factor decisivo para los aprendizajes escolares, de ésta depende en gran medida el éxito de su labor. La actitud lúdica se la puede definir como una cualidad pedagógica de sentir gusto por lo que se hace y poder hacer sentir bien a sus educandos, aspectos que se enmarcan en el dinamismo y creatividad del docente para impartir sus clases desde un recurso digital. • Con la propuesta pedagógica se pretende facilitar la orientación del docente para que dentro de su quehacer educativo aplique programas virtuales que potencien las habilidades necesarias para enfrentar con éxito la tarea de hacer más activas y divertidas las clases.