El documento describe un proyecto para desarrollar habilidades de pensamiento en estudiantes a través del ajedrez y las tecnologías de la información. El proyecto tiene como objetivos desarrollar competencias cognitivas y conductuales mediante el aprendizaje del ajedrez. También busca crear redes de conocimiento y sistemas de evaluación continua. El proyecto utiliza laboratorios de internet, software educativo y el ajedrez para desarrollar habilidades como la inteligencia emocional, la toma de decisiones, la memoria y el