Integrantes: 
Melissa Moreno 
Nathaly Diaz 
Luis Alegria 
11°D
LA WORLD WIDE WEB 
• La World Wide Web (“WWW” o simplemente la "Web") es un medio 
global de información cuyos usuarios pueden leer y escribir a través 
de computadoras conectadas a Internet. El término es a menudo 
usado erróneamente como un sinónimo para la Internet misma, pero 
la Web es un servicio que opera sobre la Internet, como también lo 
hace el correo electrónico. La historia de Internet data de un tiempo 
significativamente anterior a la historia de la World Wide Web.
COMO FUNCIONA 
• La idea en la base es simple. Cada documento tiene un identificador (o 
localizador) que se conoce como URL. Este identificador incluye el servicio 
usado (ftp, http, etc), la máquina donde se encuentra y un nombre de 
archivo en esa máquina.
OFRECE AL USUARIO 
• Facilita el acceso a la información: desde un documento 
almacenado en la web se pueden acceder a otros que tratan del 
mismo tema simplemente haciendo clic con el ratón. Esta 
característica se conoce como hipertexto. 
• Permite mostrar la información de manera atractiva, en páginas que 
contiene textos e imágenes, como en cualquier revista, e incluso ir mas 
allá introduciendo sonidos y videos (es un servicio MULTIMEDIA). 
• A través de la Web se pueden utilizar otros servicios de Internet (como 
el FTP o el Chat).
ALE06
LA WEB 1.0 
• La web es solo de lectura el usuario no puede interactuar con el 
contenido de la pagina. 
• Es en general un término que ha sido creado para describir la Web 
antes del impacto de la «fiebre punto com» en el 2001, que es visto 
por muchos como el momento en que el internet dio un giro.
ALGUNOS ELEMENTOS DE DISEÑO 
TÍPICOS DE UN SITIO WEB 1.0 
• Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la 
visita3 
• El uso de framesets o Marcos. 
• Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>, 
etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web. 
• Libros de visitas en línea o guestbooks 
• Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels 
en tamaño promocionando navegadores web u otros productos.
CARACTERISTICAS 
• Web 1.0 se caracteriza por ser un medio para informar. 
• El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de 
comentarios, respuestas, citas), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster 
sube a ésta. Los usuarios sólo podían comunicarsecon el Webmaster mediante 
enlaces o formularios web de correo electrónico. 
• Básicamente se refiere a un sitio web que utiliza un montón de documentos en 
HTML (Hyper Text Markup Language) interconectos con enlaces vino a representar 
páginas web más agradables a la vista. 
Tipo de Web: estática. 
Período: 1994-1997 
Tecnología asociada: HTML, GIF. 
Característica principal: las páginas web son documentos estáticos, sólo de lectura 
y no permite a los usuarios interactuar.
ALE06
LA WEB 2.0 
• Es la transición que se ha dado aplicaciones tradicionales hacia 
aplicaciones que funcionan a través de la web enfocadas al usuario 
final. 
• Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno 
estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no 
tenían interacción con el usuario.
EJEMPLOS DE LA WEB 2.0 
• Doubleclick –> Google AdSense (Servicios Publicidad) 
• Ofoto –> Flickr (Comunidades fotográficas) 
• Akamai –> BitTorrent (Distribución de contenidos) 
• mp3.com –> Napster (Descargas de música) 
• Britannica Online –> Wikipedia (Enciclopedias).
ALE06
WEB 3.0 
• Un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples 
aplicaciones non-browser (sin navegador), el empuje de las tecnologías de 
inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. 
• Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan 
datos semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en 
compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente. 
• La web 2.0 significó la aparición de redes sociales ahora las redes 
semánticas se dan paso gracias a la Web 3.0, que centra su objetivo en la 
inteligencia artificial y al innovación tecnológica.
Base de datos 
• El primer paso hacia la "Web 3.0" es 
el nacimiento de la "Data Web", ya 
que los formatos en que se publica 
la información en Internet son 
dispares, como XML, RDF y 
microformatos; el reciente 
crecimiento de la tecnología 
SPARQL, permite un lenguaje 
estandarizado y API para la 
búsqueda a través de bases de 
datos en la red. 
Inteligencia artificial 
• Web 3.0 también ha sido utilizada 
para describir el camino evolutivo 
de la red que conduce a la 
inteligencia artificial. 
SIN EMBARGO, COMPAÑÍAS COMO IBM Y GOOGLE ESTÁN IMPLEMENTANDO 
NUEVAS TECNOLOGÍAS QUE COSECHAN INFORMACIÓN SORPRENDENTE, COMO 
EL HECHO DE HACER PREDICCIONES DE CANCIONES QUE SERÁN UN ÉXITO.
DIFERENCIAS 
1.Lo que es hoy la Web 2.0 
Un software de escritorio transformado en una aplicación web. 
Web que respetan los estándares del XHTML. 
Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo. 
Permite la Sindicación de contenidos. 
Se utiliza Ajax (AsincronicalJavascript and XML). 
Implementación de Flash, Flex o Lazlo. 
Uso de RubyonRails para programar páginas dinámicas. 
Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades. 
Se da control total a los usuarios en el manejo de su información. 
Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por 
otros. 
Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
• Lo que será la Web 3.0 
Aplicación Web con mucho AJAX. 
Podrán trabajar todas juntas. 
Serán relativamente pequeñas. 
Gestionarán datos que estarán &quot;en 
la nube&quot;. 
Podrán ser ejecutadas en cualquier 
dispositivo (PC, teléfono móvil, etc). 
Serán muy rápidas y muy personalizables. 
Se podrán distribuir viralmente (correo 
electrónico, redes sociales, servicios de 
mensajerías, etc). 
• Transformación de la estructura 
web actual en la de Web 
semántica. 
• Utilización de Inteligencia Artificial 
en combinación con la nueva 
estructura. 
• Prevalencia del usuario en la 
creación, organización y 
rendimiento del contenido a través 
de un modelo de cooperación 
globalizada: Joost, MechanicalTurk 
Amazon, Google ImageLabeler. 
Potenciación de nuevas formas de 
ocio y comunicación entre usuarios: 
Skype, World of Warcraft...
ALE06

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  • 1. Integrantes: Melissa Moreno Nathaly Diaz Luis Alegria 11°D
  • 2. LA WORLD WIDE WEB • La World Wide Web (“WWW” o simplemente la "Web") es un medio global de información cuyos usuarios pueden leer y escribir a través de computadoras conectadas a Internet. El término es a menudo usado erróneamente como un sinónimo para la Internet misma, pero la Web es un servicio que opera sobre la Internet, como también lo hace el correo electrónico. La historia de Internet data de un tiempo significativamente anterior a la historia de la World Wide Web.
  • 3. COMO FUNCIONA • La idea en la base es simple. Cada documento tiene un identificador (o localizador) que se conoce como URL. Este identificador incluye el servicio usado (ftp, http, etc), la máquina donde se encuentra y un nombre de archivo en esa máquina.
  • 4. OFRECE AL USUARIO • Facilita el acceso a la información: desde un documento almacenado en la web se pueden acceder a otros que tratan del mismo tema simplemente haciendo clic con el ratón. Esta característica se conoce como hipertexto. • Permite mostrar la información de manera atractiva, en páginas que contiene textos e imágenes, como en cualquier revista, e incluso ir mas allá introduciendo sonidos y videos (es un servicio MULTIMEDIA). • A través de la Web se pueden utilizar otros servicios de Internet (como el FTP o el Chat).
  • 6. LA WEB 1.0 • La web es solo de lectura el usuario no puede interactuar con el contenido de la pagina. • Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la «fiebre punto com» en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.
  • 7. ALGUNOS ELEMENTOS DE DISEÑO TÍPICOS DE UN SITIO WEB 1.0 • Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita3 • El uso de framesets o Marcos. • Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web. • Libros de visitas en línea o guestbooks • Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en tamaño promocionando navegadores web u otros productos.
  • 8. CARACTERISTICAS • Web 1.0 se caracteriza por ser un medio para informar. • El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta. Los usuarios sólo podían comunicarsecon el Webmaster mediante enlaces o formularios web de correo electrónico. • Básicamente se refiere a un sitio web que utiliza un montón de documentos en HTML (Hyper Text Markup Language) interconectos con enlaces vino a representar páginas web más agradables a la vista. Tipo de Web: estática. Período: 1994-1997 Tecnología asociada: HTML, GIF. Característica principal: las páginas web son documentos estáticos, sólo de lectura y no permite a los usuarios interactuar.
  • 10. LA WEB 2.0 • Es la transición que se ha dado aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través de la web enfocadas al usuario final. • Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.
  • 11. EJEMPLOS DE LA WEB 2.0 • Doubleclick –> Google AdSense (Servicios Publicidad) • Ofoto –> Flickr (Comunidades fotográficas) • Akamai –> BitTorrent (Distribución de contenidos) • mp3.com –> Napster (Descargas de música) • Britannica Online –> Wikipedia (Enciclopedias).
  • 13. WEB 3.0 • Un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin navegador), el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. • Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente. • La web 2.0 significó la aparición de redes sociales ahora las redes semánticas se dan paso gracias a la Web 3.0, que centra su objetivo en la inteligencia artificial y al innovación tecnológica.
  • 14. Base de datos • El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en que se publica la información en Internet son dispares, como XML, RDF y microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases de datos en la red. Inteligencia artificial • Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. SIN EMBARGO, COMPAÑÍAS COMO IBM Y GOOGLE ESTÁN IMPLEMENTANDO NUEVAS TECNOLOGÍAS QUE COSECHAN INFORMACIÓN SORPRENDENTE, COMO EL HECHO DE HACER PREDICCIONES DE CANCIONES QUE SERÁN UN ÉXITO.
  • 15. DIFERENCIAS 1.Lo que es hoy la Web 2.0 Un software de escritorio transformado en una aplicación web. Web que respetan los estándares del XHTML. Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo. Permite la Sindicación de contenidos. Se utiliza Ajax (AsincronicalJavascript and XML). Implementación de Flash, Flex o Lazlo. Uso de RubyonRails para programar páginas dinámicas. Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades. Se da control total a los usuarios en el manejo de su información. Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros. Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
  • 16. • Lo que será la Web 3.0 Aplicación Web con mucho AJAX. Podrán trabajar todas juntas. Serán relativamente pequeñas. Gestionarán datos que estarán &quot;en la nube&quot;. Podrán ser ejecutadas en cualquier dispositivo (PC, teléfono móvil, etc). Serán muy rápidas y muy personalizables. Se podrán distribuir viralmente (correo electrónico, redes sociales, servicios de mensajerías, etc). • Transformación de la estructura web actual en la de Web semántica. • Utilización de Inteligencia Artificial en combinación con la nueva estructura. • Prevalencia del usuario en la creación, organización y rendimiento del contenido a través de un modelo de cooperación globalizada: Joost, MechanicalTurk Amazon, Google ImageLabeler. Potenciación de nuevas formas de ocio y comunicación entre usuarios: Skype, World of Warcraft...