Este documento presenta Scratch y ofrece instrucciones paso a paso para su uso pedagógico. Explica que Scratch es un lenguaje de programación que permite crear historietas interactivas, animaciones y juegos. Luego detalla los elementos básicos de Scratch como objetos, disfraces, bloques y programas. Finalmente, proporciona ejemplos de actividades pedagógicas y recomendaciones para la integración curricular de Scratch.