El documento describe un proyecto llamado IESS SHOWER que tiene como objetivo concientizar a las personas sobre el consumo de agua mediante un juego. Los jugadores usarán una aplicación móvil vinculada a un dispositivo en la ducha que cambiará el color del agua dependiendo del tiempo que se tomen para bañarse. El juego tendrá diferentes niveles y los jugadores podrán compartir sus resultados en redes sociales para motivar a otros a participar.