cómo crear 
videojuegos increíbles 
con pocos recursos 
gamejam2014
el game jam 
nos enseña que podemos 
crear videojuegos 
en sólo 48 horas
ahora queremos saber cómo los 
desarrolladores independientes, 
sin millones de dólares, 
ni grandes publishers, 
lograron crear juegos increíbles 
reconocidos en todo el mundo
Slender: The Eight Pages 
Juego de survival horror en primera persona 
desarrollado en Unity 3D como experimento por 
Mark J. Hadley 
PC/ Mac 
slender: the eight pages
Horror minimalista 
A veces menos es más 
Tú, un bosque, una linterna y un slenderman
Slender Reaction: difusión 
+14.000.000 de reproducciones
la idea: la web como fuente 
Slenderman, fakelore y lo que sí 
funciona
la frustración/el reto 
Suficientemente fácil, 
suficientemente difícil
sonidos genéricos 
Latidos del corazón y ruido blanco 
para hacerte correr de tu PC
unity para primera persona 
3D 
Contexto genérico 
La comunidad y los assets
"Slender es el tipo de juego que desentierra 
esa sensación distante de que estás jugando 
un videojuego por su novedoso valor adictivo, 
no por el presupuesto que se le dedicó." 
ign 
Slender: The Arrival junto a Marble Hornests 
(PS3, XBOX)
thomas was alone 
Un juego minimalista sobre la amistad y los saltos 
Nace de un Game Jam personal en 2010 
Mike Bithell
Mecánica 
Directa y sencilla 
Del punto A al punto B
Estética 
Minimalismo: 
Figuras geométricas simples 
Narración: 
Personalidad a las formas
Puntos clave 
Acercamiento de Valve en creación de personajes 
Desarrollo incremental y experimental 
De 9-5, desarrollo gracias a la comunidad 
Unity 3D: Mac, PC / PS3, Vita
Incredipede 
Puzzle bastante curioso desarrollado 
por una pareja de Game devs 
nómadas usando Flash y Box2d 
[Un juego sobre la vida y los pies]
Un juego diferente 
Experimentación y aprendizaje 
Resuelve acertijos, creando y creciendo 
El jugador crea su propia diversión
Una gota de incertidumbre en el gameplay 
QWOP o el reto de entender cómo 
funciona
Difusión y Auge 
Fantastic contraption 
Estilo gráfico: Thomas Shahan
Audio y arte: elementos indispensables 
de una buena sopa 
Thomas Shahan y Jordan Fehr 
Natural 
Misterioso 
Inmersivo
Las herramientas 
FlashDevelop 
Adobe Flash Pro. 
Box2D 
Starling 
Stage3D
Los recursos 
Colin Northway, Thomas Shahan y 
Jordan Fehr 
Flash 
Desarrollo de prototipos
Videojuego de acción en top-down 
2D creado en Game Maker
el ambiente, el misterio y los 80 
Drive, Cocaine Cowboys 
Misterioso y sórdido 
Narrador poco confiable 
Sintetizadores
el gameplay: las máscaras y la muerte 
Máscaras y poderes 
Resistencia limitada 
Estrategia y habilidad
Sí, de pana lo hicieron en GameMaker 
Si no fuera por Game Maker 
Rápido, sencillo y poco código 
Herramientas y funciones prefabricados
¿te gusta herir a la gente? 
Si no, 
¿por qué sigues jugando?
eNTONCES 
La experimentación 
Concepto, concepto, concepto 
Originalidad en el arte y la música 
Herramientas de acuerdo a objetivos
nosotros 
Jorge Palacios AKA @pctroll 
Jorge Fuentes AKA Glis 
Daniela Díaz @danidiazreyna 
Gerardo Guzmán @guzmi_designs
dinámica 
Escapar de precipicios, superar 
obstáculos, y resolver acertijos 
Cada personaje tiene características 
diferenciadoras
los recursos 
Un sólo desarrollador y diseñador: 
Mark J. Hadley 
Música y sonidos de la web 
Assets de Unity: scripts, escenario
los recursos 
Jonatan “Cactus” Söderström y Dennis 
Wedin: "The Four Hour Game Design" 
Herramientas: Game Maker y Pixel Art 
De freeware a comercial

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Cómo hacer videojuegos increíbles con pocos recursos

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