El documento trata sobre la historia y conceptos básicos de la computación gráfica. Explica que la computación gráfica se refiere al uso de computadoras para generar imágenes visuales y manipular información visual y espacial del mundo real. Luego resume brevemente los orígenes y avances más importantes de esta disciplina por décadas, desde los primeros videojuegos y sistemas de realidad virtual en los años 1950-1970 hasta las tarjetas gráficas y aceleradores 3D de los años 1990-2000.