COMPUTADORAS
Computadores
 Una computadora o computador es una maquina
  eléctrica que recibe y procesa datos para convertirlos en
  información útil. Una computadora es una colección de
  circuitos integrados y otros componentes relacionados
  que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a
  lo indicado por un usuario o automáticamente por otro
  programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de
  instrucciones que son ordenadas, organizadas y
  sistematizadas en función a una amplia gama de
  aplicaciones prácticas y precisamente determinadas,
  proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
  programación y al que lo realiza se le llama programador.
  La computadora, además de la rutina o programación
  informático.
PARTES DE UN COMPUTADOR



1. Monitor
2. Placa base
3. Procesador
4. Puertos ATA
5. Memoria principal (RAM )
6. Placas de expansión
7. Fuente de alimentación
8. Unidad de
   almacenamiento óptico
9. Disco duro estado solido
10.Teclado
11.Raton
ARQUITECTURA

 A pesar de que las tecnologías empleadas en
  las computadoras digitales han cambiado
  mucho desde que aparecieron los primeros
  modelos en los años 40, la mayoría todavía
  utiliza la Arquitectura de von Neumann,
  publicada a principios de los años 1940 por
  John von Neumann, que otros autores
  atribuyen a John Presper Eckert y John
  William Mauchly.
 La arquitectura de Von Neumann describe una
  computadora con 4 secciones principales: la
  unidad aritmético lógica (ALU por sus siglas
  del inglés: Arithmetic Logic Unit), la unidad de
  control, la memoria central, y los dispositivos
  de entrada y salida (E/S). Estas partes están
  interconectadas por canales de conductores
  denominados buses:
LA MEMORIA
 es una secuencia de celdas de almacenamiento
  numeradas, donde cada una es un bit o unidad de
  información. La instrucción es la información necesaria
  para realizar lo que se desea con el computador. Las
  «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a
  cabo las instrucciones, con el computador. El número de
  celdas varían mucho de computador a computador, y las
  tecnologías empleadas para la memoria han cambiado
  bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos
  llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos
  acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores
  individuales a circuitos integrados con millones de celdas
  en un solo chip. En general, la memoria puede ser
  reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se
  parece más a una pizarra que a una lápida (memoria
  ROM) que sólo puede ser escrita una vez.
PROCESADOR
 La unidad aritmético lógica o ALU es el
  dispositivo diseñado y construido para llevar a
  cabo las operaciones elementales como las
  operaciones aritméticas (suma, resta, ...),
  operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones
  de comparación o relacionales. En esta unidad
  es en donde se hace todo el trabajo
  computacional.
 La unidad de control sigue la dirección de las
  posiciones en memoria que contienen la
  instrucción que el computador va a realizar en
  ese momento; recupera la información
  poniéndola en la ALU para la operación que
  debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a
  ubicaciones apropiadas en la memoria
Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de
  control va a la siguiente instrucción
  (normalmente situada en la siguiente posición, a
  menos que la instrucción sea una instrucción de
  salto, informando al ordenador de que la
  próxima instrucción estará ubicada en otra
  posición de la memoria).
 Los procesadores pueden constar de además
  de las anteriormente citadas, de otras unidades
  adicionales como la unidad de Coma Flotante
  Los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la
  computadora para obtener información del
  mundo exterior y/o comunicar los resultados
  generados por el computador al exterior. Hay
  una gama muy extensa de dispositivos E/S
  como teclados, monitores, unidades de disco
  flexible o cámaras web.

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Computadoras

  • 2. Computadores  Una computadora o computador es una maquina eléctrica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programación informático.
  • 3. PARTES DE UN COMPUTADOR 1. Monitor 2. Placa base 3. Procesador 4. Puertos ATA 5. Memoria principal (RAM ) 6. Placas de expansión 7. Fuente de alimentación 8. Unidad de almacenamiento óptico 9. Disco duro estado solido 10.Teclado 11.Raton
  • 4. ARQUITECTURA  A pesar de que las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de los años 1940 por John von Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly.
  • 5.  La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad aritmético lógica (ALU por sus siglas del inglés: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses:
  • 6. LA MEMORIA  es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El número de celdas varían mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que sólo puede ser escrita una vez.
  • 7. PROCESADOR  La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.  La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria
  • 8. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).  Los procesadores pueden constar de además de las anteriormente citadas, de otras unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante Los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cámaras web.