Este documento describe un proyecto para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje de las cuatro áreas básicas (matemáticas, naturales, español y sociales) en el primer grado de una escuela primaria en Colombia mediante el uso de actividades lúdico-pedagógicas y herramientas tecnológicas. El proyecto busca aumentar el rendimiento estudiantil y la motivación de los estudiantes y maestros a través de actividades físicas, software educativo y herramientas creadas