CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN NORMAL
12DNL0001I
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR.
ALUMNA:
JOCELYN NAVA CHACON
GRUPO:
101
CONCEPTOS BASICOS
DE COMPUTACION.
COMPUTADORA:
• Una computadora o un computador es
una maquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en
información útil, una computadora es
una conexión de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que
pueden ejecutar con exactitud, rapidez,
y de acuerdo a lo indicado por un
usuario o automáticamente por otro
programa.
HARDWARE
• Soporte físico Conjunto de circuitos electrónicos,
cables, gabinetes, dispositivos, electromagnéticos,
electromecánicos y otros elementos físicos que
conforman la computadora.
SOFTWARE
Soporte lógico Conjunto de programas que pueden ser
ejecutados por la computadora. Del sistema operativo De
utilidades o librerías De los usuarios (aplicaciones)
BIT
• El bit es la unidad mínima de
información empleada en
computación, en cualquier
dispositivo digital, o en la teoría
de la información. Con él,
podemos representar dos valores
como: verdadero o falso, abierto o
cerrado. Un bit es un dígito del
sistema de numeración binario.
Mientras que en el sistema de
numeración decimal se usan diez
dígitos, en el binario se usan sólo
dos dígitos, el 0 y el 1.
Byte
Una secuencia contigua de un número de
bits fijo. Un byte es la secuencia de 8 bits.
En arquitectura de computadoras, se
usan para indicar las unidades de
memoria u otras unidades de datos que
comprenden hasta 8 bits de ancho, o
para referirse a una arquitectura de CPU
y ALU basadas en registros, bus de
direcciones o bus de datos de ese ancho.
MEMORIA:
LA MEMORIA ES LA ENCARGADA DE ALMACENAR DATOS Y PROGRAMAS, YA SEA POR UN
CORTO (UN RATO) O LARGO (AÑOS) PERÍODO DE TIEMPO.
LA CANTIDAD DE MEMORIA ES MEDIDA A TRAVÉS DE UN SISTEMA ESPECÍFICO:
CPU:
Siglas en ingles de la unidad central de procesamiento es la componente fundamental del
computador encargada de enfrentar y ejecutar instrucciones y procesar datos.
PC:
SE TRATA DE UNA COMPUTADORA NATURALMENTE DE UN SOLO USUARIO Y DE UN
TAMAÑO CONSIDERABLEMENTE PEQUEÑO.
• DATOS:
Conjunto de símbolos utilizados para expresar o representar un
valor numérico, un hecho, un objeto, o una idea.
Codificación
• Es una transformación que representa los elementos
de un
conjunto mediante los de otro, de
forma tal que a cada elemento del
primer conjunto le corresponda un
elemento distinto del segundo.
Instrucción
• Conjunto de símbolos que representa una orden de
operación o tratamiento para la computadora.
• De transferencia de datos
• De flujo de control
• De bifurcación o saltos
Programa
• Conjunto ordenado de instrucciones que se le
dan a la computadora, indicándole las
operaciones o tareas que se desea realice.
Sistema
Operativo
• Es el código que controla todos los elementos del
sistema, y está compuesto por un conjunto de
programas que realizan la administración entre los
dispositivos periféricos (hardware) y la comunicación
con las aplicaciones para usuario (software).
Lenguaje de
programación
• Conjunto de símbolos y reglas sintácticas y
semánticas que se utilizan para construir o
redactar con ellos un programa.
Lenguaje máquina
• Generalmente se refiere al lenguaje de más bajo nivel
que pueden “entender” una computadora, o un
microprocesador o una supercomputadora. El
lenguaje máquina se escribe en la forma de código
objeto.
Este lenguaje no puede ser escrito o leído usando un
editor de texto, y es necesario conocer en detalle la
arquitectura de la máquina, ya que hay un lenguaje
para cada tipo o familia de procesadores.
Traductores
• Los traductores son programas cuya función es
convertir el código de un lenguaje en otro tipo
de lenguaje.
Compilador
• Es el elemento que se encarga de realizar la
traducción de las instrucciones de un lenguaje fuente
a otro diferente (lenguaje objeto).
Interprete
• Parser). Es el elemento que se encarga de
leeruna a una las instrucciones textuales de un
programa conforme estas necesitan ser
ejecutadas y descomponerlas en instrucciones
del sistema (CPU).
Script
• Es es un guión o conjunto de instrucciones que
permiten la automatización de tareas, creando
pequeñas utilidades. Los scripts son ejecutados por
un intérprete de línea de comandos y usualmente son
archivos de texto.
Interfaz
• Conjunto de elementos adaptadores que sirven de
comunicación entre dos programas o módulos.
Interfaz entre dos programas Interfaz de usuario:
conjunto de instrucciones que hace que un programa
o aplicación intercambie información con el usuario de
manera “amigable”.
Ejecutable
• Son programas diseñados para que los usuarios
los apliquen sin necesidad de conocer su código
fuente. Son leídos y ejecutados
automáticamente por el sistema operativo
Driver
• También se les llama controladores. Son
programas que complementarán al sistema operativo
para que el CPU pueda reconocer y entablar
comunicación con los dispositivos periféricos. Cada
fabricante de periféricos proporciona un software que
se acopla al kernel para que el dispositivo funcione.
Aplicación
local
• Es el software diseñado para residir en el disco duro
de una computadora. Cuando se instala una
aplicación local, sus archivos son colocados en los
directorios adecuados del disco duro para después
ser ejecutada.
Aplicación
Web
• Es software que se consulta por medio de un
navegador Web, en lugar de funcionar en forma local,
gran parte del código del programa se ejecuta en una
computadora remota conectada a la red Internet.
Código Fuente
lenguaje ensamblador
• Un programa escrito en lenguaje ensamblador
consiste en una serie de instrucciones que
corresponden al flujo de órdenes ejecutables
que pueden ser cargadas en la memoria de una
computadora.
Memoria RAM
• Es la memoria utilizada en una
computadora para el almacenamiento
transitorio y de trabajo.
UC (Unidad de Control)
• La UC es la encargada de coordinar las
instrucciones que se está ejecutando la
UCP y de esta manera interpretar dichas
instrucciones para controlar los diversos
componentes del procesador.
.UAL (Unidad Aritmético
Lógica)
• La UAL es la encargada de realizar los cálculos
matemáticos y las operaciones lógicas que se están
ejecutando en la UCP, los cálculos matemáticos que
realiza son de suma, resta, división y multiplicación,
estos cálculos son necesarios para la transformación
de los datos en información, con respeto a las
operaciones lógicas están relacionadas con la
comparación de datos que pueden ser de mayor que,
mayor o igual que, menor que y menor o igual que.
.Dispositivos de
almacenamiento
• Son todos los elementos que permiten
al usuario guardar datos e información
por algún tiempo, a través de estos
dispositivos podemos almacenar y
transportar nuestros documentos y
archivos para que posteriormente sean
usados en otro computador.Disco duro,
discos ópticos, memorias son ejemplos
de dispositivos de almacenamiento

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Conceptos basicos de computacion

  • 1. CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN NORMAL 12DNL0001I LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PREESCOLAR. ALUMNA: JOCELYN NAVA CHACON GRUPO: 101
  • 3. COMPUTADORA: • Una computadora o un computador es una maquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil, una computadora es una conexión de circuitos integrados y otros componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa.
  • 4. HARDWARE • Soporte físico Conjunto de circuitos electrónicos, cables, gabinetes, dispositivos, electromagnéticos, electromecánicos y otros elementos físicos que conforman la computadora. SOFTWARE Soporte lógico Conjunto de programas que pueden ser ejecutados por la computadora. Del sistema operativo De utilidades o librerías De los usuarios (aplicaciones)
  • 5. BIT • El bit es la unidad mínima de información empleada en computación, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores como: verdadero o falso, abierto o cerrado. Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Byte Una secuencia contigua de un número de bits fijo. Un byte es la secuencia de 8 bits. En arquitectura de computadoras, se usan para indicar las unidades de memoria u otras unidades de datos que comprenden hasta 8 bits de ancho, o para referirse a una arquitectura de CPU y ALU basadas en registros, bus de direcciones o bus de datos de ese ancho.
  • 6. MEMORIA: LA MEMORIA ES LA ENCARGADA DE ALMACENAR DATOS Y PROGRAMAS, YA SEA POR UN CORTO (UN RATO) O LARGO (AÑOS) PERÍODO DE TIEMPO. LA CANTIDAD DE MEMORIA ES MEDIDA A TRAVÉS DE UN SISTEMA ESPECÍFICO: CPU: Siglas en ingles de la unidad central de procesamiento es la componente fundamental del computador encargada de enfrentar y ejecutar instrucciones y procesar datos.
  • 7. PC: SE TRATA DE UNA COMPUTADORA NATURALMENTE DE UN SOLO USUARIO Y DE UN TAMAÑO CONSIDERABLEMENTE PEQUEÑO. • DATOS: Conjunto de símbolos utilizados para expresar o representar un valor numérico, un hecho, un objeto, o una idea.
  • 8. Codificación • Es una transformación que representa los elementos de un conjunto mediante los de otro, de forma tal que a cada elemento del primer conjunto le corresponda un elemento distinto del segundo. Instrucción • Conjunto de símbolos que representa una orden de operación o tratamiento para la computadora. • De transferencia de datos • De flujo de control • De bifurcación o saltos
  • 9. Programa • Conjunto ordenado de instrucciones que se le dan a la computadora, indicándole las operaciones o tareas que se desea realice. Sistema Operativo • Es el código que controla todos los elementos del sistema, y está compuesto por un conjunto de programas que realizan la administración entre los dispositivos periféricos (hardware) y la comunicación con las aplicaciones para usuario (software).
  • 10. Lenguaje de programación • Conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que se utilizan para construir o redactar con ellos un programa. Lenguaje máquina • Generalmente se refiere al lenguaje de más bajo nivel que pueden “entender” una computadora, o un microprocesador o una supercomputadora. El lenguaje máquina se escribe en la forma de código objeto. Este lenguaje no puede ser escrito o leído usando un editor de texto, y es necesario conocer en detalle la arquitectura de la máquina, ya que hay un lenguaje para cada tipo o familia de procesadores.
  • 11. Traductores • Los traductores son programas cuya función es convertir el código de un lenguaje en otro tipo de lenguaje. Compilador • Es el elemento que se encarga de realizar la traducción de las instrucciones de un lenguaje fuente a otro diferente (lenguaje objeto).
  • 12. Interprete • Parser). Es el elemento que se encarga de leeruna a una las instrucciones textuales de un programa conforme estas necesitan ser ejecutadas y descomponerlas en instrucciones del sistema (CPU). Script • Es es un guión o conjunto de instrucciones que permiten la automatización de tareas, creando pequeñas utilidades. Los scripts son ejecutados por un intérprete de línea de comandos y usualmente son archivos de texto.
  • 13. Interfaz • Conjunto de elementos adaptadores que sirven de comunicación entre dos programas o módulos. Interfaz entre dos programas Interfaz de usuario: conjunto de instrucciones que hace que un programa o aplicación intercambie información con el usuario de manera “amigable”. Ejecutable • Son programas diseñados para que los usuarios los apliquen sin necesidad de conocer su código fuente. Son leídos y ejecutados automáticamente por el sistema operativo
  • 14. Driver • También se les llama controladores. Son programas que complementarán al sistema operativo para que el CPU pueda reconocer y entablar comunicación con los dispositivos periféricos. Cada fabricante de periféricos proporciona un software que se acopla al kernel para que el dispositivo funcione. Aplicación local • Es el software diseñado para residir en el disco duro de una computadora. Cuando se instala una aplicación local, sus archivos son colocados en los directorios adecuados del disco duro para después ser ejecutada.
  • 15. Aplicación Web • Es software que se consulta por medio de un navegador Web, en lugar de funcionar en forma local, gran parte del código del programa se ejecuta en una computadora remota conectada a la red Internet. Código Fuente
  • 16. lenguaje ensamblador • Un programa escrito en lenguaje ensamblador consiste en una serie de instrucciones que corresponden al flujo de órdenes ejecutables que pueden ser cargadas en la memoria de una computadora. Memoria RAM • Es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo.
  • 17. UC (Unidad de Control) • La UC es la encargada de coordinar las instrucciones que se está ejecutando la UCP y de esta manera interpretar dichas instrucciones para controlar los diversos componentes del procesador. .UAL (Unidad Aritmético Lógica) • La UAL es la encargada de realizar los cálculos matemáticos y las operaciones lógicas que se están ejecutando en la UCP, los cálculos matemáticos que realiza son de suma, resta, división y multiplicación, estos cálculos son necesarios para la transformación de los datos en información, con respeto a las operaciones lógicas están relacionadas con la comparación de datos que pueden ser de mayor que, mayor o igual que, menor que y menor o igual que.
  • 18. .Dispositivos de almacenamiento • Son todos los elementos que permiten al usuario guardar datos e información por algún tiempo, a través de estos dispositivos podemos almacenar y transportar nuestros documentos y archivos para que posteriormente sean usados en otro computador.Disco duro, discos ópticos, memorias son ejemplos de dispositivos de almacenamiento