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LA COMPUTACIÓN
Definición de Computación Conjunto de disciplinas relacionadas (Ingeniería de la Computación, Ciencias de la  Computación, Tecnología de la Información) que procura el entendimiento y diseño  de computadores y procesos computacionales.  Ingeniería de la Computación :  disciplina relacionada con el firmware (microcódigo que controla los procesadores) y el Hardware (procesadores y dispositivos que constituyen el computador) Ciencias de la Computación : disciplina relacionada con la teoría, análisis, diseño, eficiencia, implementación y aplicación del software Tecnología de la Información : disciplina relacionada con la descripción, transformación y transferencia de la información
El  Computador Definición  : un computador (computadora u ordenador) es una máquina compuesta de elementos físicos, en su mayoría de origen electrónicos capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisión, siempre que se le den las instrucciones adecuadas. Definición  : es una máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose un conjunto de datos de salida.
El  Computador Organización Básica: Elemento Físico (Hardware) Elemento Lógico (Software) Elemento Humano  (Personal informático) Sistema de Cómputo
Definición de Hardware Palabra compuesta de : Hard (duro) y Ware (equipo ) Constituye todo el equipo duro del computador, la parte tangible o perceptible. Todos aquellos elementos que tienen entidad física forman parte del hardware, por ejemplo: componentes de la computadora, dispositivos externos (monitor, teclado, impresora, cables, soportes de información, etc.)
Esquema Básico del Hardware Unidad Central de Procesos   (CPU, Central Process Unit): es el corazón del Computador. Su principal misión consiste en coordinar y realizar todas las operaciones del sistema informático. Consta de: Procesador: encargado del control y ejecución de las operaciones; esta formado por: Unidad de Control (CU,Control Unit) : es la parte del procesador encargada de gobernar el resto de las unidades, además de interpretar y ejecutar las instrucciones controlando su secuencia. Unidad Aritmético Lógica (ALU, Aritmetic logical Unit) : es la parte del procesador encargada de realizar todas las operaciones elementales de tipo aritmético y tipo lógico
Unidad Central de Procesos Memoria Central: También denominada memoria interna o principal (main memory). Es el encargado de almacenar los programas y los datos de estos, necesarios para que el sistema informático realice un determinado trabajo.  Una característica importante es que es volátil, es decir, al cortar el flujo eléctrico se borra el contenido almacenado en ella  Memoria RAM (Random Access Memory), memoria de acceso aleatorio Esquema Básico del Hardware
Memoria Auxiliar Dispositivos de almacenamiento masivo de información Su principal importancia radica en que permite almacenar información a lo largo del tiempo, recuperándola cuando se quiera y sin que se pierda aunque el dispositivo quede desconectado de la red eléctrica. Ejemplos: Diskettes, Disco duro, Cintas magnéticas Esquema Básico del Hardware
Elementos de Entrada También llamados periféricos o unidades de entrada Son los encargado de introducir los datos y los programas desde el exterior a la memoria central para su utilización. Preparan la información para que el computador la entienda de forma correcta Entre ellos se tiene: el teclado, el ratón, scanner, CR-ROM, lectoras de barra, etc. Elementos de Salida Son aquellos dispositivos cuya misión es recoger y proporcionar al exterior los datos de salida o resultado de los procesos que se ejecutan Entre ellos se tiene: Monitor, impresoras, etc. Esquema Básico del Hardware
Memoria Central C.U ALU Procesador U.C.P Memoria Auxiliar (Soportes magnéticos, ópticos..) Esquema Básico del Hardware Elemento de  Entrada Elemento de  Salida
Palabra compuesta de : Soft (suave) y Ware (equipo) Constituye la parte imperceptible o intangible Es la parte lógica que le da al equipo físico la capacidad de realizar cualquier tipo de trabajo. Definición de Software Programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea.
Software Básico (S.O) Es el conjunto de programas que el equipo necesita para trabajar. Procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla. Software  de Aplicación: Conjunto de programas que han sido diseñados para que la computadora pueda desarrollar un trabajo. Denominados, “Paquetes de Software”, permiten editar textos, guardar datos, o un programa con función específica como una aplicación de nómina o un  programa de facturación Esquema Básico del Software
Bibliografía Joyanes A. Luis. Fundamentos de Programación  Joyanes A. Luis. Programación en C++ Larry Long. Introducción a las Computadoras y al  Procesamiento de Información
Referencias Web http://www.acm.org/ http://www.ieee.com/portal/index.jsp http://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtml
Soledad Orrego

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Ernst Cassirer - Antropologia Filosofica.pdf
el - LIBRO-PACTO-EDUCATIVO-GLOBAL-OIEC.pdf
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Conceptos De Computacion

  • 2. Definición de Computación Conjunto de disciplinas relacionadas (Ingeniería de la Computación, Ciencias de la Computación, Tecnología de la Información) que procura el entendimiento y diseño de computadores y procesos computacionales. Ingeniería de la Computación : disciplina relacionada con el firmware (microcódigo que controla los procesadores) y el Hardware (procesadores y dispositivos que constituyen el computador) Ciencias de la Computación : disciplina relacionada con la teoría, análisis, diseño, eficiencia, implementación y aplicación del software Tecnología de la Información : disciplina relacionada con la descripción, transformación y transferencia de la información
  • 3. El Computador Definición : un computador (computadora u ordenador) es una máquina compuesta de elementos físicos, en su mayoría de origen electrónicos capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisión, siempre que se le den las instrucciones adecuadas. Definición : es una máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose un conjunto de datos de salida.
  • 4. El Computador Organización Básica: Elemento Físico (Hardware) Elemento Lógico (Software) Elemento Humano (Personal informático) Sistema de Cómputo
  • 5. Definición de Hardware Palabra compuesta de : Hard (duro) y Ware (equipo ) Constituye todo el equipo duro del computador, la parte tangible o perceptible. Todos aquellos elementos que tienen entidad física forman parte del hardware, por ejemplo: componentes de la computadora, dispositivos externos (monitor, teclado, impresora, cables, soportes de información, etc.)
  • 6. Esquema Básico del Hardware Unidad Central de Procesos (CPU, Central Process Unit): es el corazón del Computador. Su principal misión consiste en coordinar y realizar todas las operaciones del sistema informático. Consta de: Procesador: encargado del control y ejecución de las operaciones; esta formado por: Unidad de Control (CU,Control Unit) : es la parte del procesador encargada de gobernar el resto de las unidades, además de interpretar y ejecutar las instrucciones controlando su secuencia. Unidad Aritmético Lógica (ALU, Aritmetic logical Unit) : es la parte del procesador encargada de realizar todas las operaciones elementales de tipo aritmético y tipo lógico
  • 7. Unidad Central de Procesos Memoria Central: También denominada memoria interna o principal (main memory). Es el encargado de almacenar los programas y los datos de estos, necesarios para que el sistema informático realice un determinado trabajo. Una característica importante es que es volátil, es decir, al cortar el flujo eléctrico se borra el contenido almacenado en ella Memoria RAM (Random Access Memory), memoria de acceso aleatorio Esquema Básico del Hardware
  • 8. Memoria Auxiliar Dispositivos de almacenamiento masivo de información Su principal importancia radica en que permite almacenar información a lo largo del tiempo, recuperándola cuando se quiera y sin que se pierda aunque el dispositivo quede desconectado de la red eléctrica. Ejemplos: Diskettes, Disco duro, Cintas magnéticas Esquema Básico del Hardware
  • 9. Elementos de Entrada También llamados periféricos o unidades de entrada Son los encargado de introducir los datos y los programas desde el exterior a la memoria central para su utilización. Preparan la información para que el computador la entienda de forma correcta Entre ellos se tiene: el teclado, el ratón, scanner, CR-ROM, lectoras de barra, etc. Elementos de Salida Son aquellos dispositivos cuya misión es recoger y proporcionar al exterior los datos de salida o resultado de los procesos que se ejecutan Entre ellos se tiene: Monitor, impresoras, etc. Esquema Básico del Hardware
  • 10. Memoria Central C.U ALU Procesador U.C.P Memoria Auxiliar (Soportes magnéticos, ópticos..) Esquema Básico del Hardware Elemento de Entrada Elemento de Salida
  • 11. Palabra compuesta de : Soft (suave) y Ware (equipo) Constituye la parte imperceptible o intangible Es la parte lógica que le da al equipo físico la capacidad de realizar cualquier tipo de trabajo. Definición de Software Programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea.
  • 12. Software Básico (S.O) Es el conjunto de programas que el equipo necesita para trabajar. Procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla. Software de Aplicación: Conjunto de programas que han sido diseñados para que la computadora pueda desarrollar un trabajo. Denominados, “Paquetes de Software”, permiten editar textos, guardar datos, o un programa con función específica como una aplicación de nómina o un programa de facturación Esquema Básico del Software
  • 13. Bibliografía Joyanes A. Luis. Fundamentos de Programación Joyanes A. Luis. Programación en C++ Larry Long. Introducción a las Computadoras y al Procesamiento de Información
  • 14. Referencias Web http://www.acm.org/ http://www.ieee.com/portal/index.jsp http://www.monografias.com/trabajos15/computadoras/computadoras.shtml