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Conceptos de programación
9-6
Nicolle Guzman Rodriguez
Tabla de contenido
Paginas
1. 1. Algoritmos………………………………..1
2. Luces y códigos……………………2
3. Diagrama de flujo………………..3
4. Bucle………………………………….4
5. Condicionales………………………5
6. Sensor ………………………………..6
7. Microbit y sus partes……………..7
Ficha 1- Luces y Códigos
1. Algoritmo:
• Definición:
Es un conjunto de reglas instrucciones que
estén ordenadas y permiten la ejecución
sistemática de una tarea o problema
• Ejemplo: el algoritmo es el algoritmo para
sumar dos números:
1. Empezar
2. Leer el primer número
3. Leer el segundo número
4. Sumar los dos números
5. Mostrar el resultado
6. Fin
• Explicación:
Los algoritmos son como recetas o
instrucciones paso a paso que se utiliza
para resolver problemas o realizar
tareas
2. Programa :
• Definición: es un conjunto de
instrucciones escritas en un lenguaje
de programación particular para
realizar una tarea o responder un
problema lo que se conoce como
problema se ordene a la computadora
• Ejemplo:
1. Un procesador de texto como
Microsoft word o Google docs
2. Un navegador web como Google
Chrome o Mozilla firefox
3. Un reproductor multimedia como VLC
Media Player o iTunes
4. Un videojuego como Minecraft o
Fortnite
5. Un software de diseño grafico como
Adobe Photoshop o GIMP
• Explicación: Son instrucciones
diseñadas para realizar tareas
específicas en una computadora
o dispositivo eléctrico
3. Programador :
• Definición: Es una persona que escribe,
prueba y mantiene el código fuente de
programas informáticos
• Ejemplo:
1. Desarrollador de software que crea
aplicaciones móviles para dispositivos
Android o iOS
2. Ingeniero de software que trabaja en el desarrollo de
sistemas de gestión empresarial
3. Desarrollador de videojuegos que crean experiencia
interactivas para hacer consolas o PC
4. Desarrollador de videojuegos que crean experiencia
interactivas para hacer consolas o PC
• Explicación: Tiene la capacidad de escribir
probar mantener el código de programas
informáticos
4. Procesador:
• Definición: Es la unidad central de
procesamiento es el componente
principal de un ordenador es
responsable de ejecutar instrucciones
y realizar cálculos para llevar a cabo
operaciones en un sistema informático
• Ejemplo:
1. Intel Core i7: utilizado en muchas
computadoras de escritorio y portátiles
para una amplia gama de aplicaciones
2. AMD Ryzen 7: otra opción popular para
computadoras de alto rendimiento,
incluyendo gaming y creación de
contenido
3. Apple M1: diseñó específicamente para
su computadoras Mac, ofreciendo
eficiencia energética y rendimiento
4. Qualcomm Snapdragon: presente en
dispositivos móviles como teléfono
inteligente y tabletas
5. IBM POWER9: utilizando en servidores
empresariales y sistema de alto
rendimiento
• Explicación : es el componente principal de
un ordenador que lleva a cabo la mayoría de
las operaciones y cálculo
5. Microbit:
• Definición: Es una pequeña computadora
de bolsillo diseñada para educación en
programación y electrónica
• Ejemplo:
1. Proyecto educativos: Se utiliza en
entornos escolares para enseñar
conceptos de programación, electrónica y
computación física
2. Creación de dispositivos interactivos: Los
usuarios pueden programar la micro:bit
para crear juegos, sistemas de medición,
diapositivas de control a remoto y más
3. Experimentación científica: La micro:bit
se utiliza en proyectos científicos para
recopilar datos, controlar experimentos y
enseña conceptos de ciencias
4. Creación de prototipos: Es utilizada por
profesionales y entusiastas para
prototipar dispositivo y sistema
embebidos antes de su producción a
mayor escala
• Explicación: Es un dispositivo
versátil que puede utilizado en
entornos educativos, así como por
entusiastas de la tecnología para
crear proyectos interactivos
6. Makecode:
• Definición: es una plataforma en
línea de Microsoft que permite
programar dispositivos como
Micro:bit utilizando un entorno
gráfico de bloques o código
JavaScript.
• Ejemplos:
1. Programación de la microbit
2. Aprendizaje de conceptos de
programación
3. Creación de proyecto educativos
programación y electrónica
7. Experimentación con hardware
Depurar:
• Definición: es el proceso de
identificar coma y analizar y corregir
errores o fallos en programas de
computadora
• Ejemplos:
1. Identificación de errores de sintaxis
2. Manejo de errores lógicos
3.Usos de ramitas de depuración los puntos
• Explicación: es un proceso
fundamental para garantizar que un
programa funcione correctamente
antes de su lanzamiento
8. Validar:
• Definición: es referirse a verificar los
datos ingresados por un usuario
cumple con ciertos criterios o
restricciones
• Ejemplo:
1. Validación formulado web
2. Validación de boleto
• Validación de documento
Explicación: malear implica
asegurarse de que algo cumpla con
ciertos estándares o requisitos
específicos
9. Variable booleana:
• Definición: es un tipo de actos de
programación que puede tener uno
de valores verdaderos o falso en
muchos lenguajes de programación
Se presenta como true false
• Ejemplos:
1. Aplicaciones en programación
2. Aplicaciones ingeniería
3. Aplicaciones en sistema de gestión
• Explicación: son fundamentales
para la toma de decisiones en la
programación
Ficha 2- Luces y Códigos
Diagrama de flujo:
• Definición: Representación gráfica
de un proceso, donde se utilizan
símbolos y flechas para mostrar la
secuencia de pasos.
• Ejemplo:
Diagrama de flujo de un proceso de
comprar en una tienda en línea
1. Inicio
2. Navegar producto
3. Añadir al carrito
4. Proceder al pago
5. Ingresar la información de pago
6. Confirma pedido
7. Fin
2. Bucles:
• Definición: es una programación, es una
estructura de control que permite ejecutar
repetidamente un bloque de código mientras
se cumple una condición específica
• Ejemplos:
1. Bucle “for” en pyton
Este bucle imprime los números del 0 al 4
2. Bucle “do-while” en java
Este bucle imprime los números del 0 al 4
3. Bucle “do-while” en java
Este bucle garantiza que el bloque de
código se ejecuta al menos una vez e
imprime los números del 0 al 4
4. Bucle “for” en Javascript
Ese bucle imprime los números el 0 al 4
5. Bucle “While” en Javascript
Este bucle también impríme los números
del 0 al 4
6. Bucle “for”en C++
Este bucle imprime los números del 0 al 4
7. Bucle “while” en C++
Este bucle también imprime los números del 0 al 4
Condicionales:
• Definición: Son estructuras de control en la
programación que permite tomar decisiones
basadas en el cumplimiento de una o más
condiciones
• Ejemplo:
1. Python
Muestra cómo se utiliza condiciones para tomar
decisiones una función de valor de una variable y
ejecuta diferentes bloques
Sensor:
• Definición: es un componente o tipo positivo
que convierte cambios o eventos físicos en
señales eléctrica o digitales que otro tipo sitio o
sistemas pueden interpretar
• Ejemplo:
1.Sistema de control de climatización
con sensor de temperatura
Microbit
Es una placa de desarrollo hardware diseñada por a
BBC para la educación en informática y electrónica. Su
objetivo es enseñar a los estudiantes conceptos
básicos de programación y electrónica mediante
proyectos interactivos y prácticos
Sus Partes:
• Microcontrolador ARM cortex-MO:
El cerebro del microbit, encargado de ejecutar
programa y gestiona todas las operaciones en la
placa
• Pantalla de LEDs ( matriz5x5):
25 leds dispuestos en una matriz de 5 * 5 que
puede mostrar textos, números y gráficos
simples
• Botones ( Ay B) :
Dos botones programables que pueden usarse
como entradas para interactuar con el microbit
• Conectar de borde :
Una serie de pines de entrada salida (E/S) para
conectar sensores cómo actuadores y otro
componentes electrónicos y externos
• Sensor de movimiento (acelerómetro):
Detecta movimiento y orientación.
• Sensor magnético (compás):
Detecta la dirección magnética, similar a una
brújula.
• Bluetooth:
Para comunicación inalámbrica con otros
dispositivos.
• Conector micro USB:
Descargar programas a micro:bit desde un
ordenador
• Conector de pila:
Para conectar una fuente alimentación externa
Blog de estudiante
https://roboticagi.blogspot.com/p/perio
do-2.html?m=0

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  • 2. Tabla de contenido Paginas 1. 1. Algoritmos………………………………..1 2. Luces y códigos……………………2 3. Diagrama de flujo………………..3 4. Bucle………………………………….4 5. Condicionales………………………5 6. Sensor ………………………………..6 7. Microbit y sus partes……………..7
  • 3. Ficha 1- Luces y Códigos 1. Algoritmo: • Definición: Es un conjunto de reglas instrucciones que estén ordenadas y permiten la ejecución sistemática de una tarea o problema • Ejemplo: el algoritmo es el algoritmo para sumar dos números: 1. Empezar 2. Leer el primer número 3. Leer el segundo número 4. Sumar los dos números 5. Mostrar el resultado 6. Fin • Explicación: Los algoritmos son como recetas o instrucciones paso a paso que se utiliza para resolver problemas o realizar tareas 2. Programa : • Definición: es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje
  • 4. de programación particular para realizar una tarea o responder un problema lo que se conoce como problema se ordene a la computadora • Ejemplo: 1. Un procesador de texto como Microsoft word o Google docs 2. Un navegador web como Google Chrome o Mozilla firefox 3. Un reproductor multimedia como VLC Media Player o iTunes 4. Un videojuego como Minecraft o Fortnite 5. Un software de diseño grafico como Adobe Photoshop o GIMP • Explicación: Son instrucciones diseñadas para realizar tareas específicas en una computadora o dispositivo eléctrico 3. Programador : • Definición: Es una persona que escribe, prueba y mantiene el código fuente de programas informáticos • Ejemplo: 1. Desarrollador de software que crea aplicaciones móviles para dispositivos Android o iOS
  • 5. 2. Ingeniero de software que trabaja en el desarrollo de sistemas de gestión empresarial 3. Desarrollador de videojuegos que crean experiencia interactivas para hacer consolas o PC 4. Desarrollador de videojuegos que crean experiencia interactivas para hacer consolas o PC • Explicación: Tiene la capacidad de escribir probar mantener el código de programas informáticos 4. Procesador: • Definición: Es la unidad central de procesamiento es el componente principal de un ordenador es responsable de ejecutar instrucciones y realizar cálculos para llevar a cabo operaciones en un sistema informático • Ejemplo: 1. Intel Core i7: utilizado en muchas computadoras de escritorio y portátiles para una amplia gama de aplicaciones 2. AMD Ryzen 7: otra opción popular para computadoras de alto rendimiento,
  • 6. incluyendo gaming y creación de contenido 3. Apple M1: diseñó específicamente para su computadoras Mac, ofreciendo eficiencia energética y rendimiento 4. Qualcomm Snapdragon: presente en dispositivos móviles como teléfono inteligente y tabletas 5. IBM POWER9: utilizando en servidores empresariales y sistema de alto rendimiento • Explicación : es el componente principal de un ordenador que lleva a cabo la mayoría de las operaciones y cálculo 5. Microbit: • Definición: Es una pequeña computadora de bolsillo diseñada para educación en programación y electrónica • Ejemplo: 1. Proyecto educativos: Se utiliza en entornos escolares para enseñar conceptos de programación, electrónica y computación física 2. Creación de dispositivos interactivos: Los usuarios pueden programar la micro:bit para crear juegos, sistemas de medición, diapositivas de control a remoto y más
  • 7. 3. Experimentación científica: La micro:bit se utiliza en proyectos científicos para recopilar datos, controlar experimentos y enseña conceptos de ciencias 4. Creación de prototipos: Es utilizada por profesionales y entusiastas para prototipar dispositivo y sistema embebidos antes de su producción a mayor escala • Explicación: Es un dispositivo versátil que puede utilizado en entornos educativos, así como por entusiastas de la tecnología para crear proyectos interactivos 6. Makecode: • Definición: es una plataforma en línea de Microsoft que permite programar dispositivos como Micro:bit utilizando un entorno gráfico de bloques o código JavaScript. • Ejemplos: 1. Programación de la microbit 2. Aprendizaje de conceptos de programación 3. Creación de proyecto educativos programación y electrónica
  • 8. 7. Experimentación con hardware Depurar: • Definición: es el proceso de identificar coma y analizar y corregir errores o fallos en programas de computadora • Ejemplos: 1. Identificación de errores de sintaxis 2. Manejo de errores lógicos 3.Usos de ramitas de depuración los puntos • Explicación: es un proceso fundamental para garantizar que un programa funcione correctamente antes de su lanzamiento 8. Validar: • Definición: es referirse a verificar los datos ingresados por un usuario cumple con ciertos criterios o restricciones • Ejemplo: 1. Validación formulado web 2. Validación de boleto • Validación de documento Explicación: malear implica asegurarse de que algo cumpla con
  • 9. ciertos estándares o requisitos específicos 9. Variable booleana: • Definición: es un tipo de actos de programación que puede tener uno de valores verdaderos o falso en muchos lenguajes de programación Se presenta como true false • Ejemplos: 1. Aplicaciones en programación 2. Aplicaciones ingeniería 3. Aplicaciones en sistema de gestión • Explicación: son fundamentales para la toma de decisiones en la programación Ficha 2- Luces y Códigos Diagrama de flujo: • Definición: Representación gráfica de un proceso, donde se utilizan
  • 10. símbolos y flechas para mostrar la secuencia de pasos. • Ejemplo: Diagrama de flujo de un proceso de comprar en una tienda en línea 1. Inicio 2. Navegar producto 3. Añadir al carrito 4. Proceder al pago 5. Ingresar la información de pago 6. Confirma pedido 7. Fin 2. Bucles: • Definición: es una programación, es una estructura de control que permite ejecutar repetidamente un bloque de código mientras se cumple una condición específica • Ejemplos: 1. Bucle “for” en pyton Este bucle imprime los números del 0 al 4 2. Bucle “do-while” en java Este bucle imprime los números del 0 al 4 3. Bucle “do-while” en java Este bucle garantiza que el bloque de
  • 11. código se ejecuta al menos una vez e imprime los números del 0 al 4 4. Bucle “for” en Javascript Ese bucle imprime los números el 0 al 4 5. Bucle “While” en Javascript Este bucle también impríme los números del 0 al 4 6. Bucle “for”en C++ Este bucle imprime los números del 0 al 4 7. Bucle “while” en C++ Este bucle también imprime los números del 0 al 4 Condicionales: • Definición: Son estructuras de control en la programación que permite tomar decisiones basadas en el cumplimiento de una o más condiciones • Ejemplo: 1. Python Muestra cómo se utiliza condiciones para tomar decisiones una función de valor de una variable y ejecuta diferentes bloques Sensor:
  • 12. • Definición: es un componente o tipo positivo que convierte cambios o eventos físicos en señales eléctrica o digitales que otro tipo sitio o sistemas pueden interpretar • Ejemplo: 1.Sistema de control de climatización con sensor de temperatura Microbit Es una placa de desarrollo hardware diseñada por a BBC para la educación en informática y electrónica. Su objetivo es enseñar a los estudiantes conceptos básicos de programación y electrónica mediante proyectos interactivos y prácticos Sus Partes: • Microcontrolador ARM cortex-MO: El cerebro del microbit, encargado de ejecutar programa y gestiona todas las operaciones en la placa • Pantalla de LEDs ( matriz5x5): 25 leds dispuestos en una matriz de 5 * 5 que puede mostrar textos, números y gráficos simples • Botones ( Ay B) :
  • 13. Dos botones programables que pueden usarse como entradas para interactuar con el microbit • Conectar de borde : Una serie de pines de entrada salida (E/S) para conectar sensores cómo actuadores y otro componentes electrónicos y externos • Sensor de movimiento (acelerómetro): Detecta movimiento y orientación. • Sensor magnético (compás): Detecta la dirección magnética, similar a una brújula. • Bluetooth: Para comunicación inalámbrica con otros dispositivos. • Conector micro USB: Descargar programas a micro:bit desde un ordenador • Conector de pila: Para conectar una fuente alimentación externa