El documento describe el proceso de creación de modelos 3D para videojuegos, abarcando desde la conceptualización y la elección de metodologías de modelado, como planar y box modeling, hasta el texturizado y rigging. Se mencionan aplicaciones en cine, arquitectura y medicina, así como ejemplos de modelaje low poly y high poly. Finalmente, se tocan aspectos técnicos necesarios para preparar un modelo 3D para animación.