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El	diseño	es	tarea	de	todos:
Design	thinking
Ivanni_Simons
¿Es	opción	el	innovar?
“No	es	el	más	fuerte	quien	sobrevive,	sino	los	
que	mejor	responden	al	cambio”	Charles	
Darwin
“Si	no	te	estás	moviendo	a	la	velocidad	del	
mercado,	ya	estás	muerto	– simplemente	no	
has	dejado	de	respirar	aún”	Jack	Welch
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Evaluación	de	conceptos
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Innovación	en
el	proceso
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Red Estructura Proceso Marca
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del	cliente
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Modelo	
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negocio
Red Estructura Proceso Marca
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Desempeño	
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¿Debo	ser	un	genio	para	innovar?
La	compañía más grande de	taxis,	no	tiene taxis Uber
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El	media	content	más popular	no	crea contenidos Facebook
Las	compañías telefónicas más grandes no	tienen infraestructura Skype
La	casa	de	cine	más grande no	tiene un	solo	cine Netflix
Los	proveedores más grandes de	software	no	hacen aplicaciones Apple,	Google
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Diseñar	sin	diseñadores
Don	Norman	(Apple,	HP)
Al	llegar	a	Apple,	un	ingeniero	industrial	del	equipo
le	mostró	una	maqueta	en	foam de	un	producto.
El	dijo	“Wow,	¡quiero	uno!	¿qué	es	esto?”
Google,	Amazon:	deciden	en	base	a	pruebas	con	los	usuarios
Has	un	prototipo,	prueba,	valida
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Dos	tipos	de	innovación:	mejoras	incrementales
Mejoras	incrementales
Se	anuncian	productos	que	tienen	pequeños	cambios,	algunos	de	ellos	
se	traducen	en	ahorros	para	la	línea	de	producción
No	son	tan	radicales	o	sustanciales,	pero	son	importantes
Mantienen	la	rentabilidad	del	proyecto
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Dos	tipos	de	innovación:	nuevos	conceptos
Se	inventan	proyectos,	productos.
Una	“arena”	de	contrincantes
Acá	es	donde	muchas	innovaciones	FALLAN:	innovaciones	exitosas	
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¿Cómo	caminarían	sobre	una	colina	en	la	cual	está	todo	oscuro?
¿Cómo	sabrían	si	ya	están	en	la	parte	de	arriba	de	la	colina?
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Barreras	para	la	innovación
ØUna	línea	de	producción	es	costosa
Las	nuevas	ideas	serán	resistidas.	Las	grandes	innovaciones
llegarán	después	de	grandes	fracasos.
ØEl	tiempo	no	regresa
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Design thinking
Disciplina	que	usa	la	sensibilidad	de	un	diseñador	y	los	métodos	
necesarios	para	vincular	las	necesidades	de	los	usuarios	con	lo	que	es	
tecnológicamente	factible.
Considera	también	una	estrategia	de	negocio	viable que	se	traduzca	en	
valor al	cliente	y	oportunidades	de	mercado.
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Enfoque	en	los	valores
humanos
Demuestra,	no	lo	digas Desarrolla	claridad
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experimentación
Equípate	para	tu	proceso Colaboración	extensiva
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IDEAR
PROTOTIPAR
PROBAR
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Modos
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DEFINIR
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PROBAR
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c) Inmersión
¿Por	qué	necesitamos	empatizar	con	las	personas	para	poder	diseñar?
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¿Por	qué	es	importante	este	modo?
ØEmpatía	en	los	usuarios.	¿Quiénes	son	y	qué	es	importante	para	
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les	gusta?
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Modos
EMPATIZAR
DEFINIR
IDEAR
PROTOTIPAR
PROBAR
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Definir
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Esta	es	tu	visión	del	diseño,	artesanal,	en	base	a	lo	que	hallaste	en	la	
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EMPATIZAR
DEFINIR
IDEAR
PROTOTIPAR
PROBAR
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Idear
Enfoque	en	generar	alternativas	radicales	de	diseño
Ampliar	la	visión,	el	enfoque	lo	tuvimos	en	el	modo	anterior
Genera	ideas,	no	te	limites	ni	juzgues
Con	ello,	vas	a	poder	generar	prototipos	que	vas	a	poder	probar	con	
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¿Por	qué	es	importante	este	modo?
Es	la	transición	entre	identificar	los	problemas	y	explorar	soluciones	
para	tus	usuarios.
Se	generan	ideas	para:
ØEvitar	las	soluciones	obvias	para	incrementar	el	potencial	de	la	
solución
ØLevantar	la	fuerza	de	las	perspectivas	colectivas
ØDescubrir	áreas	inesperadas	de	exploración
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Modos
EMPATIZAR
DEFINIR
IDEAR
PROTOTIPAR
PROBAR
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Prototipar
Llevar	las	ideas	que	tenemos	en	nuestra	cabeza	al	mundo	real
Puede	ser	cualquier	cosa	que	tome	una	forma	física	– un	pared	de	post-
its,	juegos	de	rol,	un	objeto,	un	storyboard
Mantener	al	principio	los	prototipos	sencillos	y	rápidos,	para	poder	
investigar	rápidamente	las	diferentes	posibilidades	que	hay.
Los	prototipos	son	exitosos	cuando	la	gente	(equipo	de	diseño,	usuario	
y	otros)	pueden	experimentar	e	interactuar	con	el.	
Lo	que	se	aprende	de	esas	interacciones	ayudar	a	reforzar	la	empatía	y	
a	darle	forma	a	soluciones	exitosas.
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¿Por	qué	la	importancia	de	este	modo?
Se	gana	empatía	– entender	el	espacio	de	diseño	y	al	usuario
Permite	la	exploración:	construye	para	pensar,	desarrolla	múltiples	
soluciones
Pruebas:	permite	crear	prototipos	y	el	contexto,	para	probar	y	refinar	
soluciones	con	los	usuarios
Inspiración:	inspirar	a	otros	(compañeros,	clientes,	usuarios,	
inversionistas)	al	mostrar	la	visión
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¿Para	qué	prototipar?
Aprender	– Si	una	imagen	vale	más	que	mil	palabras,	un	prototipo	vale	
más	que	mil	imágenes
Resolver	los	desacuerdos	– Eliminar	la	ambigüedad,	ayuda	a	generar	
ideas,	reduce	los	fallos	en	la	comunicación
Ayuda	a	iniciar	la	conversación	– Para	tener	diferentes	conversaciones	
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Fallar	de	forma	rápida	y	barata	– Prototipos	“sucios”	evitan	perder	$	y	
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Modos
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DEFINIR
IDEAR
PROTOTIPAR
PROBAR
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Probar
Es	la	oportunidad	para	tener	retroalimentación	de	las	soluciones,	
refinarlas	para	hacerlas	mejor.
Prototipa como	si	supieras	que	está	bien,	prueba	como	si	supieras	que	
algo	está	mal
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¿Por	qué	la	importancia	de	probar?
Para	refinar	los	prototipos	y	soluciones	– A	veces	va	a	tocar	regresar	a	
la	pizarra
Para	aprender	más	de	tu	usuario	– Una	oportunidad	más	para	construir	
empatía	a	través	de	la	observación
Para	probar	y	refinar	el	Punto	de	Vista	– Algunas	pruebas	nos	ayudan	a	
revelar	no	solo	que	NO	hicimos	el	producto	correcto,	sino	que	NO	lo	
planteamos	de	la	forma	correcta
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Reflexiones finales
Debes estar entregando experiencias a	todos:	a	tu equipo de	proyecto,	a	tus usuarios y	a	
tus clientes..	Y	a	tu familia,	a	tu perro,	a	tu vecino,	a	la	chica que	siempre te encuentras en
el	bus,	¡todo es sobre experiencias!
Las	experiencias de	usuario no	terminan al	final	de	la	compra/entrega.	En ese	momento
empieza el	POST	UX-UX
No	es tu producto o	servicio lo	que	es genial:	ES	TU	USUARIO	quien es GENIAL
¿Quién más es genial?	Tú eres genial	:)
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Recomendaciones
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Fuentes
Ø Panorama	– Human	Centered Innovation
Ø HBR	on Design thinking (by Tim	Brown,	IDEO)
Ø D.school,	Hasso Plattner,	Institute of	Design at	Standford

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