SlideShare una empresa de Scribd logo
9-b
DIEGO CAICEDO   P.
Taller de aplicación


 A continuación encontrara diferentes
 conceptos de sistemas, con su
 respectivo significado e imagen.
Programa informático

 Un programa
  informático es un
  conjunto de
  instrucciones que una
  vez ejecutadas
  realizarán una o varias
  tareas en una
  computadora. Sin
  programas, estas
  máquinas no pueden
  funcionar
Programa de aplicación

 un programa de
  aplicación es un tipo
  de software diseñado
  para facilitar al usuario
  la concreción de un
  cierto trabajo. Esta
  característica lo
  diferencia de otros
  tipos de programas,
  como los sistemas
  operativos
Sistema operativo

 Un sistema operativo
  (SO) es el programa o
  conjunto de programas
  que efectúan la gestión
  de los procesos básicos
  de un sistema
  informático, y permite
  la normal ejecución del
  resto de las
  operaciones.[1
Lenguaje de programación

 lenguaje de
  programación es un
  idioma artificial
  diseñado para expresar
  computaciones que
  pueden ser llevadas a
  cabo por máquinas
  como las
  computadoras.
Código de maquina

 Lenguaje de máquina
  es el sistema de
 códigos directamente
 interpretable por un
 circuito micro
 programable, como el
 microprocesador de
 una computadora o el
 microcontrolador de un
 autómata
Código de alto nivel

 un lenguaje de alto
  nivel; se refiere a la
  reducida abstracción
  entre el lenguaje y el
  hardware. Por ejemplo,
  se utiliza este tipo de
  lenguajes para
  programar
  controladores de
  dispositivos.
Lenguaje de ensamblador

 El lenguaje ensamblador,
  o assembler es un
  lenguaje de
  programación de bajo
  nivel para los
  computadores,
  microprocesadores,
  micro controladores, y
  otros circuitos
  integrados
  programables.
algoritmo

 un algoritmo es un
  conjunto prescrito de
  instrucciones o reglas
  bien definidas,
  ordenadas y finitas que
  permite realizar una
  actividad mediante
  pasos sucesivos que no
  generen dudas a quien
  deba realizar dicha
  actividad.
pseudocódigo

 El pseudocódigo (o
  falso lenguaje) es
  utilizado por
  programadores para
  describir algoritmos en
  un lenguaje humano
  simplificado que no es
  dependiente de ningún
  lenguaje de
  programación
compilador

 Un compilador es un
  programa informático
  que traduce un
  programa escrito en un
  lenguaje de
  programación a otro
  lenguaje de
  programación
Traductor e interpretes

 intérprete o
  interpretador es un
  programa informático
  capaz de analizar y
  ejecutar otros
  programas, escritos en
  un lenguaje de alto
  nivel.
Programación modular

 La programación
  modular es un
  paradigma de
  programación que
  consiste en dividir un
  programa en módulos
  o subprogramas con el
  fin de hacerlo más
  legible y manejable.
Programación orientada

 La programación
  orientada a objetos o
  POO es un paradigma de
  programación que usa
  objetos y sus
  interacciones, para
  diseñar aplicaciones y
  programas informáticos.
  Está basado en varias
  técnicas, incluyendo
  herencia, abstracción,
  polimorfismo y
  encapsulamiento.
Programación declarativa
 La Programación
  Declarativa, en
  contraposición a la
  programación imperativa es
  un paradigma de
  programación que está
  basado en el desarrollo de
  programas especificando o
  "declarando" un conjunto de
  condiciones, proposiciones,
  afirmaciones, restricciones,
  ecuaciones o
  transformaciones que
  describen el problema y
  detallan su solución.
Diagrama de flujo

 Un diagrama de flujo
  es una representación
  gráfica de un algoritmo
  o proceso. Se utiliza en
  disciplinas como la
  programación, la
  economía, los procesos
  industriales y la
  psicología cognitiva.
Código objeto

 En programación, se
  llama código objeto al
  código que resulta de
  la compilación del
  código fuente.
Bases de datos

 Una base de datos o
  banco de datos es un
  conjunto de datos
  pertenecientes a un
  mismo contexto y
  almacenados
  sistemáticamente para
  su posterior uso.
datos o tipos de datos

 Tipo de Dato Informático
  es un atributo de una parte
  de los datos que indica al
  ordenador (y/o al
  programador) algo sobre la
  clase de datos sobre los
  que se va a procesar. Esto
  incluye imponer
  restricciones en los datos,
  como qué valores pueden
  tomar y qué operaciones se
  pueden realizar
Programación de computadores

 La programación es el
  proceso de diseñar,
  escribir, depurar y
  mantener el código
  fuente de programas
  computacionales. El
  código fuente es
  escrito en un lenguaje
  de programación.
Código ascci

 El código ASCII utiliza 7
  bits para representar
  los caracteres, aunque
  inicialmente empleaba
  un bit adicional (bit de
  paridad) que se usaba
  para detectar errores
  en la transmisión.
Solucionado el trabajo de aplicación
chaooooooooo

Más contenido relacionado

PPTX
Jhon garrido power point.
PPTX
Jose luis asprilla
PPTX
Presentación de tecnicas
PPTX
Programa informatico
PPTX
PPTX
Programa informatico
PPTX
PPTX
Jhon garrido power point.
Jose luis asprilla
Presentación de tecnicas
Programa informatico
Programa informatico

La actualidad más candente (16)

PPTX
Presentación1 (1)
PPTX
Programa informatico
PPTX
Taller de tecnicas
PPTX
Abraham campiño
PPTX
Darckjunio
PPTX
Conceptos de programacion oriente
PPTX
Tarea
PPTX
Taller de tecnicas
PPTX
Taller de tecnicas
PPTX
Taller de tecnicas
PPTX
Taller de tecnicas
PPTX
Taller de tecnicas
PPTX
Tatiana
PPTX
Taller de tecnicas
PPTX
Taller de tecnicas
PPTX
Pablo campo
Presentación1 (1)
Programa informatico
Taller de tecnicas
Abraham campiño
Darckjunio
Conceptos de programacion oriente
Tarea
Taller de tecnicas
Taller de tecnicas
Taller de tecnicas
Taller de tecnicas
Taller de tecnicas
Tatiana
Taller de tecnicas
Taller de tecnicas
Pablo campo
Publicidad

Destacado (20)

PPT
Introducing
PDF
Segundo ciclo caracas_1
PPT
Business Model Overview
PDF
Mind the gap
PDF
Reformas educativas
PPTX
Strategic Planning Gateway Church 7 may 2013
PPTX
Innovation of android technology
PDF
REDALYC - Responsabilidad social en agronegocios
PPT
Rendiconto 2012 definitivo
KEY
Comunicació digital corporativa - LH
PPT
12 Pro Certif C L Beta4
DOCX
Constitucion del 91
PPTX
Social Bookmarking by Crystal Vilkaitis
PPT
Análisis técnico en los mercados de divisas
PPTX
Inventarios
ODP
Red Hat - The Open Source Model
PPT
Governança ti itil
PDF
Development of business strategies and business models for associations
PDF
Composition
Introducing
Segundo ciclo caracas_1
Business Model Overview
Mind the gap
Reformas educativas
Strategic Planning Gateway Church 7 may 2013
Innovation of android technology
REDALYC - Responsabilidad social en agronegocios
Rendiconto 2012 definitivo
Comunicació digital corporativa - LH
12 Pro Certif C L Beta4
Constitucion del 91
Social Bookmarking by Crystal Vilkaitis
Análisis técnico en los mercados de divisas
Inventarios
Red Hat - The Open Source Model
Governança ti itil
Development of business strategies and business models for associations
Composition
Publicidad

Similar a Diego caicedo p (20)

PPTX
Cristian david castro
PPTX
Cristian david castro
PPTX
Cristian david castro
PPTX
Cristian david castro
PPTX
Programa informatico
PPTX
Programa informatico
PPTX
Programa informatico
PPTX
Programa informatico
PPTX
Taller paola
PPTX
Passage
PPTX
Ramiirez
PPTX
PPTX
Hannyer calero sanchez
PPTX
Programa informatico.tecnicas
PPTX
Taller de tecnicas
PPTX
Juan kalo b.
PPTX
Yuranip
PPTX
Taller de tecnicas
PPTX
Danelly
PPTX
Tatiana
Cristian david castro
Cristian david castro
Cristian david castro
Cristian david castro
Programa informatico
Programa informatico
Programa informatico
Programa informatico
Taller paola
Passage
Ramiirez
Hannyer calero sanchez
Programa informatico.tecnicas
Taller de tecnicas
Juan kalo b.
Yuranip
Taller de tecnicas
Danelly
Tatiana

Diego caicedo p

  • 2. Taller de aplicación  A continuación encontrara diferentes conceptos de sistemas, con su respectivo significado e imagen.
  • 3. Programa informático  Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar
  • 4. Programa de aplicación  un programa de aplicación es un tipo de software diseñado para facilitar al usuario la concreción de un cierto trabajo. Esta característica lo diferencia de otros tipos de programas, como los sistemas operativos
  • 5. Sistema operativo  Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.[1
  • 6. Lenguaje de programación  lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras.
  • 7. Código de maquina  Lenguaje de máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito micro programable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata
  • 8. Código de alto nivel  un lenguaje de alto nivel; se refiere a la reducida abstracción entre el lenguaje y el hardware. Por ejemplo, se utiliza este tipo de lenguajes para programar controladores de dispositivos.
  • 9. Lenguaje de ensamblador  El lenguaje ensamblador, o assembler es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, micro controladores, y otros circuitos integrados programables.
  • 10. algoritmo  un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
  • 11. pseudocódigo  El pseudocódigo (o falso lenguaje) es utilizado por programadores para describir algoritmos en un lenguaje humano simplificado que no es dependiente de ningún lenguaje de programación
  • 12. compilador  Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación
  • 13. Traductor e interpretes  intérprete o interpretador es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel.
  • 14. Programación modular  La programación modular es un paradigma de programación que consiste en dividir un programa en módulos o subprogramas con el fin de hacerlo más legible y manejable.
  • 15. Programación orientada  La programación orientada a objetos o POO es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento.
  • 16. Programación declarativa  La Programación Declarativa, en contraposición a la programación imperativa es un paradigma de programación que está basado en el desarrollo de programas especificando o "declarando" un conjunto de condiciones, proposiciones, afirmaciones, restricciones, ecuaciones o transformaciones que describen el problema y detallan su solución.
  • 17. Diagrama de flujo  Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva.
  • 18. Código objeto  En programación, se llama código objeto al código que resulta de la compilación del código fuente.
  • 19. Bases de datos  Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.
  • 20. datos o tipos de datos  Tipo de Dato Informático es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar
  • 21. Programación de computadores  La programación es el proceso de diseñar, escribir, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación.
  • 22. Código ascci  El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión.
  • 23. Solucionado el trabajo de aplicación chaooooooooo