El documento presenta un análisis del uso de mundos virtuales 3D, como Second Life, en la educación y e-learning, destacando sus características como corporeidad, interactividad y persistencia. También se describen estrategias pedagógicas para la enseñanza en estos entornos, así como la creación de espacios inmersivos y actividades diseñadas para mejorar la experiencia educativa. Se resalta la importancia de la dimensión social y la interacción en la enseñanza online, permitiendo una mayor conexión entre profesores y alumnos.