2. IF (SI)
• Qué hace
• Una declaración If verifica una
expresión booleana y luego
ejecuta una rama verdadera o
falsa según el resultado.
3. Ejemplo:
• El ejemplo de la derecha declara un
entero llamado "edad". Luego, lee la edad
del teclado.
• Finalmente, una declaración If verifica si
la edad es mayor o igual a 18 años. En
función de esto, toma la rama falsa y
muestra "Lo siento, todavía no", o toma la
rama verdadera y muestra "¡Ve a votar!".
4. FOR (PARA)
• Qué hace
• Los bucles For incrementan una
variable dentro de un rango de valores.
Este es un reemplazo común y útil para
una instrucción While.
5. Ejemplo:
• El ejemplo de la derecha imprime los
números del 1 al 100. El bucle se
ejecuta 100 veces. El valor de 'n'
empieza en 1 y aumenta en 1 cada vez
que se ejecuta el bucle. El bucle
termina cuando 'n' llega a 100.
6. DO (HACER)
• Qué hace
• Un bucle Do es similar a un bucle
While excepto que el bloque de
declaraciones se ejecuta al menos
una vez antes de que se verifique la
expresión.
7. Ejemplo:
• El ejemplo de la derecha muestra una
instrucción Do que solo acepta una
edad válida como entrada. Se repetirá
mientras la variable "edad" sea menor
que 0 o mayor que 110.
8. WHILE (MIENTRAS)
• Qué hace
• Un bucle While evalúa una
expresión booleana y, si es
verdadera, ejecuta un bloque de
sentencias. Tras ejecutar las
sentencias, la sentencia While
vuelve a verificar la expresión. Si la
expresión es falsa, el bucle finaliza.
9. Ejemplo:
• El ejemplo, a la derecha, imprime los
números del 1 al 100. La declaración de
asignación "n = n + 1" incrementa la variable
'n' en 1 para cada iteración del bucle.