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eXeLearning
 EXeLearning es una herramienta de autor que permite a usuarios sin
conocimientos informáticos avanzados el diseño y desarrollo de
recursos de aprendizaje. Esta herramienta está diseñada para
apoyar los profesores en la producción de material educativo con
formato html (páginas web).
 La herramienta funciona a través de plantillas que dan una
estructura gráfica simple a las páginas que los usuarios crean. Se
tiene la posibilidad de escoger entre diferentes temas (colores)
para ambientar el contenido. Además, permite dar formato al
texto e insertar todo tipo de recursos multimedia necesarios para el
desarrollo del objeto.
 EXeLearning permite crear estructuras jerarquizadas del material
educativo, que se presentan de forma muy clara, lo cual facilita la
adición de nuevas actividades en el lugar preciso.
 Sitio web del software: http://exelearning.net/
Instalación de eXeLearning
 La instalación de eXeLearning es muy sencilla y dependerá del sistema
operativo desde el que vayamos a utilizar el programa.
 Para instalar nuestro eXeLearning tendremos que seguir los siguientes
pasos:
 Descargar el instalable de la página de eXeLearning.net.
 Realizar la instalación local de la herramienta.
 Recuerda configurar el idioma preferido. La primera vez que ejecutes
eXeLearning se mostrará una ventana para ello.
Espacio de Trabajo
Al abrir eXeLearning nos encontraremos cuatro zonas bien diferenciadas:
•Estructura (árbol de contenidos): podremos crear índices de nuestros
contenidos.
•Menú de herramientas: podremos gestionar los archivos, la impresión, las
exportaciones, los estilos, las preferencias de usuario y la ayuda.
•iDevices: diferentes actividades que incluir en los contenidos generados.
•Área de trabajo: en la pestaña "Autoría" podremos visualizar los
contenidos creados y en "Propiedades" incluir metadatos referentes a
nuestras creaciones.
En la siguiente captura de pantalla podremos ver la distribución de estas
cuatro zonas de trabajo en las que se encuentra dividido eXe:
Espacio de Trabajo
Estructura
 Con las herramientas que encontramos en el bloque "Estructura",
podremos crear nuestro árbol de contenidos. Si tenemos unos
contenidos extensos; los estructuraremos en Temas, Secciones y
Unidades para que sean más comprensibles y accesibles a nuestros
lectores.
 Para añadir nuevos nodos o páginas, seleccionaremos el nodo del
que queremos que cuelguen (padre) las nuevas páginas (hijos) y
añadiremos página. Se creará un nuevo nodo que podremos
renombrar a nuestro gusto o borrar.
 Para renombrar un nodo o página, lo seleccionaremos y
pincharemos sobre el enlace "Renombrar". Haciendo doble clic sobre
el nodo seleccionado conseguiremos el mismo efecto.
 Para borrar un nodo bastará con seleccionarlo y pinchar sobre el
enlace "Borrar". Tenemos que tener en cuenta que se borrará la
página y todo el contenido de la misma.
Los iDevices
 Los iDevices son elementos que nos permiten incluir diversos tipos
de contenidos. Los organizaremos por categorías, atendiendo al
tipo de acción o presentación que realizan.
 iDevices de presentación de información de forma textual Texto
libre
 Objetivos , Conocimiento previo, Nota
 iDevices de actividades no interactivas Actividad
 Actividad de lectura, Caso práctico
 Reflexión: proponen actividades que no se pueden contestar
directamente.
 iDevices de actividades interactivas : permiten al alumno
interactuar directamente con el objeto.
 iDevices de presentación de información no textual : imágenes,
archivos y páginas web.
Área de trabajo
 Área de trabajo: "Autoría"
Esta es la pestaña que utilizaremos para incluir los iDevices
y nuestros contenidos. La pestaña "Autoría" es nuestra
zona de trabajo y creación.
 Área de trabajo: "Propiedades"
Al pulsar en la pestaña "Propiedades" nos encontraremos
tres pestañas:
Otros Software de Autor
Existen muchas herramientas que nos permiten realizar Objetos Virtuales de
Aprendizaje incluyendo contenidos multimedia, generando actividades e
incluyendo elementos de contextualización.
• EducaplayURL
"Educaplay es una plataforma que permite crear actividades educativas
multimedia con un resultado atractivo y profesional, como mapas,
adivinanzas, crucigramas, diálogos dictados, ordenar letras y palabras,
relacionar, sopa de letras y tests. Además nos permite embeber las
actividades en nuestros blogs o páginas web, una buena alternativa para que
los estudiantes aprendan jugando."
• ArdoraURL
"Ardora es una aplicación informática para docentes, que les permite crear
sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener
conocimientos técnicos de diseño o programación web."
Otros Software de Autor
•CuaderniaURL
"Cuadernia es una herramienta creada por la comunidad de Castilla-La
Mancha para la creación y difusión de materiales educativos en la Región.
Se trata de una herramienta fácil y funcional que nos permite crear de forma
dinámica eBooks o libros digitales en forma de cuadernos compuestos por
contenidos multimedia y actividades educativas para aprender jugando de
forma muy visual."
•uMyudutuURL
"MyUdutu es una herramienta de autor que sirve para construir materiales
educativos interactivos. Es un software en línea, es decir, puede trabajarse
desde una plataforma tecnológica sin necesidad de descargar o instalar un
programa en su equipo. El usuario sólo debe registrarse para crear su
material educativo y, una vez terminado, lo puede descargar como archivo
comprimido con la posibilidad de cargarlo en un curso publicado en la
plataforma Moodle, mediante el recurso SCORM. El curso creado queda
alojado en el servidor MyUdutu para posibles cambios futuros, pero sólo será
visible para el autor del material."
Otros Software de Autor
•JClicURL
"JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades
educativas multimedia, desarrollado en la plataforma Java.“
CourseLabURL
"CourseLab es una herramienta de autor para la creación de materiales
educativos sin necesidad de conocimientos especiales en informática. Es una
alternativa de software libre que puede crear unidades de aprendizaje en
formato SCORM 1.2 o SCORM 2004; por tanto, los materiales creados con
CourseLab pueden usarse en plataformas educativas que, como
Moodle, incorporen el formato estándar SCORM o LMS."
•ConstructorURL
"Constructor es una herramienta de autor creada y distribuida por la Consejería
de Educación de la Junta de Extremadura en España que permite a los
docentes el diseño y la creación de materiales educativos de manera fácil, sin
necesidad de tener conocimientos de programación de Software.
Es una herramienta de acceso libre, que puede usarse desde cualquier
computador que cuente con el sistema operativo Windows o Linux y, además,
ofrece la posibilidad de trabajar en línea."
Otros Software de Autor
EdiLimURL
"EdiLIM es el editor de libros LIM para entornos microsoft windows. Se
presenta como un ejecutable de pequeño tamaño que no precisa instalación."
"El sistema Lim es un entorno para la creación de materiales educativos,
formado por un editor de actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un
archivo en formato XML (libro) que define las propiedades del libro y las
páginas que lo componen."
• MaltedURL
"MALTED es una herramienta informática de autor para la creación y ejecución
de unidades didácticas multimedia e interactivas para ser utilizadas por el
alumnado como prácticas de aprendizaje en aulas dotadas tecnológicamente.
Esta herramienta ha sido desarrollada en particular para la enseñanza de
idiomas , si bien su uso se puede extender a otras materias del currículo
escolar."
•MyscrapbookURL
"Software libre que genera libros virtuales en los que las páginas se pueden
pasar como si de un libro físico se tratara."
Otros Software de Autor
•Hot PotatoesURL
"Hot Potatoes. Un programa con el que es posible crear 6 tipos de ejercicios
(opción múltiple, ordenación, asociación, rellenado de huecos…) acompañados
de retroalimentación e integrando audio y vídeo. En el portal EducaMadrid
encontrarás un extenso directorio de actividades realizadas con esta
herramienta."
• LamsURL
"Herramienta para diseñar, gestionar y distribuir en línea actividades de
aprendizaje colaborativas. El sistema está pensado para que profesorado o
educadores puedan diseñar actividades de aprendizaje dirigidas a todo un
grupo. Mediante una pantalla de gestión de la actividad es posible ver lo lejos
que ha llegado cada estudiante en la secuencia de actividades que constituyen
la unidad y saber qué dificultades se presentan o cómo les va."
Fuentes
 Que es Educaplay https://nimiasanmartin.wordpress.com/2013/03/03/que-es-
educaplay/
 Herramientas de autor y aplicaciones web gratuitas, Rosana Larraz, 2014,
Consultado el 15 de Marzo de 2015
desde http://www.cuadernointercultural.com/tic-tools/herramientas-de-autor-y-
aplicaciones-gratuitas/#autor
 Herramientas de Autor, Universidad de Antioquia, Consultado el 15 de Marzo de
2015 desde
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/course/view.php?id=906&topic=0
 eXeLearning 2.0. Tutorial - Manual , Consultado el 15 de Marzo de 2015 desde
http://exelearning.net/html_manual/exe20/introduccin.html

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Exelearning

  • 1. eXeLearning  EXeLearning es una herramienta de autor que permite a usuarios sin conocimientos informáticos avanzados el diseño y desarrollo de recursos de aprendizaje. Esta herramienta está diseñada para apoyar los profesores en la producción de material educativo con formato html (páginas web).  La herramienta funciona a través de plantillas que dan una estructura gráfica simple a las páginas que los usuarios crean. Se tiene la posibilidad de escoger entre diferentes temas (colores) para ambientar el contenido. Además, permite dar formato al texto e insertar todo tipo de recursos multimedia necesarios para el desarrollo del objeto.  EXeLearning permite crear estructuras jerarquizadas del material educativo, que se presentan de forma muy clara, lo cual facilita la adición de nuevas actividades en el lugar preciso.  Sitio web del software: http://exelearning.net/
  • 2. Instalación de eXeLearning  La instalación de eXeLearning es muy sencilla y dependerá del sistema operativo desde el que vayamos a utilizar el programa.  Para instalar nuestro eXeLearning tendremos que seguir los siguientes pasos:  Descargar el instalable de la página de eXeLearning.net.  Realizar la instalación local de la herramienta.  Recuerda configurar el idioma preferido. La primera vez que ejecutes eXeLearning se mostrará una ventana para ello.
  • 3. Espacio de Trabajo Al abrir eXeLearning nos encontraremos cuatro zonas bien diferenciadas: •Estructura (árbol de contenidos): podremos crear índices de nuestros contenidos. •Menú de herramientas: podremos gestionar los archivos, la impresión, las exportaciones, los estilos, las preferencias de usuario y la ayuda. •iDevices: diferentes actividades que incluir en los contenidos generados. •Área de trabajo: en la pestaña "Autoría" podremos visualizar los contenidos creados y en "Propiedades" incluir metadatos referentes a nuestras creaciones. En la siguiente captura de pantalla podremos ver la distribución de estas cuatro zonas de trabajo en las que se encuentra dividido eXe:
  • 5. Estructura  Con las herramientas que encontramos en el bloque "Estructura", podremos crear nuestro árbol de contenidos. Si tenemos unos contenidos extensos; los estructuraremos en Temas, Secciones y Unidades para que sean más comprensibles y accesibles a nuestros lectores.  Para añadir nuevos nodos o páginas, seleccionaremos el nodo del que queremos que cuelguen (padre) las nuevas páginas (hijos) y añadiremos página. Se creará un nuevo nodo que podremos renombrar a nuestro gusto o borrar.  Para renombrar un nodo o página, lo seleccionaremos y pincharemos sobre el enlace "Renombrar". Haciendo doble clic sobre el nodo seleccionado conseguiremos el mismo efecto.  Para borrar un nodo bastará con seleccionarlo y pinchar sobre el enlace "Borrar". Tenemos que tener en cuenta que se borrará la página y todo el contenido de la misma.
  • 6. Los iDevices  Los iDevices son elementos que nos permiten incluir diversos tipos de contenidos. Los organizaremos por categorías, atendiendo al tipo de acción o presentación que realizan.  iDevices de presentación de información de forma textual Texto libre  Objetivos , Conocimiento previo, Nota  iDevices de actividades no interactivas Actividad  Actividad de lectura, Caso práctico  Reflexión: proponen actividades que no se pueden contestar directamente.  iDevices de actividades interactivas : permiten al alumno interactuar directamente con el objeto.  iDevices de presentación de información no textual : imágenes, archivos y páginas web.
  • 7. Área de trabajo  Área de trabajo: "Autoría" Esta es la pestaña que utilizaremos para incluir los iDevices y nuestros contenidos. La pestaña "Autoría" es nuestra zona de trabajo y creación.  Área de trabajo: "Propiedades" Al pulsar en la pestaña "Propiedades" nos encontraremos tres pestañas:
  • 8. Otros Software de Autor Existen muchas herramientas que nos permiten realizar Objetos Virtuales de Aprendizaje incluyendo contenidos multimedia, generando actividades e incluyendo elementos de contextualización. • EducaplayURL "Educaplay es una plataforma que permite crear actividades educativas multimedia con un resultado atractivo y profesional, como mapas, adivinanzas, crucigramas, diálogos dictados, ordenar letras y palabras, relacionar, sopa de letras y tests. Además nos permite embeber las actividades en nuestros blogs o páginas web, una buena alternativa para que los estudiantes aprendan jugando." • ArdoraURL "Ardora es una aplicación informática para docentes, que les permite crear sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación web."
  • 9. Otros Software de Autor •CuaderniaURL "Cuadernia es una herramienta creada por la comunidad de Castilla-La Mancha para la creación y difusión de materiales educativos en la Región. Se trata de una herramienta fácil y funcional que nos permite crear de forma dinámica eBooks o libros digitales en forma de cuadernos compuestos por contenidos multimedia y actividades educativas para aprender jugando de forma muy visual." •uMyudutuURL "MyUdutu es una herramienta de autor que sirve para construir materiales educativos interactivos. Es un software en línea, es decir, puede trabajarse desde una plataforma tecnológica sin necesidad de descargar o instalar un programa en su equipo. El usuario sólo debe registrarse para crear su material educativo y, una vez terminado, lo puede descargar como archivo comprimido con la posibilidad de cargarlo en un curso publicado en la plataforma Moodle, mediante el recurso SCORM. El curso creado queda alojado en el servidor MyUdutu para posibles cambios futuros, pero sólo será visible para el autor del material."
  • 10. Otros Software de Autor •JClicURL "JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en la plataforma Java.“ CourseLabURL "CourseLab es una herramienta de autor para la creación de materiales educativos sin necesidad de conocimientos especiales en informática. Es una alternativa de software libre que puede crear unidades de aprendizaje en formato SCORM 1.2 o SCORM 2004; por tanto, los materiales creados con CourseLab pueden usarse en plataformas educativas que, como Moodle, incorporen el formato estándar SCORM o LMS." •ConstructorURL "Constructor es una herramienta de autor creada y distribuida por la Consejería de Educación de la Junta de Extremadura en España que permite a los docentes el diseño y la creación de materiales educativos de manera fácil, sin necesidad de tener conocimientos de programación de Software. Es una herramienta de acceso libre, que puede usarse desde cualquier computador que cuente con el sistema operativo Windows o Linux y, además, ofrece la posibilidad de trabajar en línea."
  • 11. Otros Software de Autor EdiLimURL "EdiLIM es el editor de libros LIM para entornos microsoft windows. Se presenta como un ejecutable de pequeño tamaño que no precisa instalación." "El sistema Lim es un entorno para la creación de materiales educativos, formado por un editor de actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro) que define las propiedades del libro y las páginas que lo componen." • MaltedURL "MALTED es una herramienta informática de autor para la creación y ejecución de unidades didácticas multimedia e interactivas para ser utilizadas por el alumnado como prácticas de aprendizaje en aulas dotadas tecnológicamente. Esta herramienta ha sido desarrollada en particular para la enseñanza de idiomas , si bien su uso se puede extender a otras materias del currículo escolar." •MyscrapbookURL "Software libre que genera libros virtuales en los que las páginas se pueden pasar como si de un libro físico se tratara."
  • 12. Otros Software de Autor •Hot PotatoesURL "Hot Potatoes. Un programa con el que es posible crear 6 tipos de ejercicios (opción múltiple, ordenación, asociación, rellenado de huecos…) acompañados de retroalimentación e integrando audio y vídeo. En el portal EducaMadrid encontrarás un extenso directorio de actividades realizadas con esta herramienta." • LamsURL "Herramienta para diseñar, gestionar y distribuir en línea actividades de aprendizaje colaborativas. El sistema está pensado para que profesorado o educadores puedan diseñar actividades de aprendizaje dirigidas a todo un grupo. Mediante una pantalla de gestión de la actividad es posible ver lo lejos que ha llegado cada estudiante en la secuencia de actividades que constituyen la unidad y saber qué dificultades se presentan o cómo les va."
  • 13. Fuentes  Que es Educaplay https://nimiasanmartin.wordpress.com/2013/03/03/que-es- educaplay/  Herramientas de autor y aplicaciones web gratuitas, Rosana Larraz, 2014, Consultado el 15 de Marzo de 2015 desde http://www.cuadernointercultural.com/tic-tools/herramientas-de-autor-y- aplicaciones-gratuitas/#autor  Herramientas de Autor, Universidad de Antioquia, Consultado el 15 de Marzo de 2015 desde http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/course/view.php?id=906&topic=0  eXeLearning 2.0. Tutorial - Manual , Consultado el 15 de Marzo de 2015 desde http://exelearning.net/html_manual/exe20/introduccin.html