Micro Taller
Producción de Contenidos
eXe Learning
¿Qué es eXe Learning?
 Es una herramienta de autor
de código abierto
 Sirve para la elaboración de
contenidos educativos
multimedia
 Permite la aplicación de
estilos
 Exporta al estándar SCORM
 Exporta a formato WEB
 Es muy rápida y sencilla la
creación de materiales
educativos
http://exelearning.org
¿Dónde puedo descargar el instalador
de la herramienta?
Sistemas operativos en los
cuales se puede instalar la
herramienta
http://wikieducator.org/Manual_en_español
Manual en Español
Instalar la herramienta
Descargar el paquete de instalación adecuado
En Windows hacer doble clic sobre el instalador y seguir
paso a paso la instalación
En Linux: Instalar los archivos binarios en Ubuntu o Fedora.
Éstas instalan un ejecutable eXe en el directorio `/usr/bin` y
también añaden eXe al menú estándar Accesorios.
ENTORNO DE TRABAJO
eXe Learning
Entorno de trabajo
Estructura
i-devices Zona de Edición
¿Qué es un iDevice?
Es una colección de
elementos estructurales
que describen contenidos
de aprendizaje
• Objetivos
• Conocimientos previos
• Actividad
• Actividad de lectura
• Actividad de rellenar huecos
• Articulo Wiki
• Casos de estudio
• Texto libre
• Cuestionario
• Reflexión
• Sitio web externo
• RSS
• Galería de imágenes
Es posible crear nuevos
iDevices con el Editor
ubicado en el menú
Herramientas
Propiedades del proyecto
Es importante completar
toda la información
solicitada en esta pestaña
del proyecto, antes de
exportar el producto final.
Barra de edición de contenidos
Esta presente en todos los
iDevices que se inserten
en el proyecto
Permite editar todo el
texto introducido en el
iDevice
Nos ayuda a crear
vínculos, insertar archivos
multimedia
Creando un nuevo proyecto
eXe Learning
Antes de usar eXe Learning
• Es importante contar con el diseño educativo del contenido
a desarrollar antes de iniciar el trabajo en la herramienta
• Se deben redactar previamente los textos que serán
usados en los iDevices, se sugiere el uso de un editor de
textos para corregir la ortografía y redacción.
• Los contenidos multimedia que serán usados en los
iDevices deben haber sido seleccionados y editados en caso
de ser necesario.
• Lo mas recomendable es diseñar un esquema que muestre
la arquitectura del contenido educativo que se producirá
Diseño educativo del proyecto: elaborar esquema donde se
detallen los contenidos y actividades
Selección de contenidos
multimedia (Audios, videos,
imágenes, otros)
Redacción de textos
asociados a cada iDevice
1
2
Abrir eXe Learning: configurando Estilo del proyecto y
creando las paginas que sean necesarias. Añadir los
iDevices, editar contenidos
3
Guardar proyecto y exportar en el formato mas adecuado.
Para Moodle se puede usar: IMS o SCORM
4
Abrir eXe learning
Seleccionar tema del
proyecto en menú
Estilos
Crear las paginas que
sean necesarias
Pasos iniciales en la herramienta
Trabajando con los iDevices
Agregar los iDevices
en las paginas
creadas
En cada pagina se
pueden añadir varios
iDevices
Editar cada iDevice,
añadiendo los
contenidos previstos
iDevice
Área de edición de contenidos
Guardar, revertir, borrar, mover iDevice
Nombre del iDevice
Nuestro primer proyecto
eXe Learning
Ejercicio
Desarrollaremos un nuevo proyecto que contenga varias
paginas y los siguientes elementos:
• Prerrequisitos
• Objetivos
• Actividad de lectura
• Reflexión
• Texto libre de cierre
Exportar el proyecto como un Sitio Web para su publicación

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Micro taller sobre eXe learning

  • 1. Micro Taller Producción de Contenidos eXe Learning
  • 2. ¿Qué es eXe Learning?  Es una herramienta de autor de código abierto  Sirve para la elaboración de contenidos educativos multimedia  Permite la aplicación de estilos  Exporta al estándar SCORM  Exporta a formato WEB  Es muy rápida y sencilla la creación de materiales educativos
  • 4. Sistemas operativos en los cuales se puede instalar la herramienta
  • 6. Instalar la herramienta Descargar el paquete de instalación adecuado En Windows hacer doble clic sobre el instalador y seguir paso a paso la instalación En Linux: Instalar los archivos binarios en Ubuntu o Fedora. Éstas instalan un ejecutable eXe en el directorio `/usr/bin` y también añaden eXe al menú estándar Accesorios.
  • 9. ¿Qué es un iDevice? Es una colección de elementos estructurales que describen contenidos de aprendizaje • Objetivos • Conocimientos previos • Actividad • Actividad de lectura • Actividad de rellenar huecos • Articulo Wiki • Casos de estudio • Texto libre • Cuestionario • Reflexión • Sitio web externo • RSS • Galería de imágenes Es posible crear nuevos iDevices con el Editor ubicado en el menú Herramientas
  • 10. Propiedades del proyecto Es importante completar toda la información solicitada en esta pestaña del proyecto, antes de exportar el producto final.
  • 11. Barra de edición de contenidos Esta presente en todos los iDevices que se inserten en el proyecto Permite editar todo el texto introducido en el iDevice Nos ayuda a crear vínculos, insertar archivos multimedia
  • 12. Creando un nuevo proyecto eXe Learning
  • 13. Antes de usar eXe Learning • Es importante contar con el diseño educativo del contenido a desarrollar antes de iniciar el trabajo en la herramienta • Se deben redactar previamente los textos que serán usados en los iDevices, se sugiere el uso de un editor de textos para corregir la ortografía y redacción. • Los contenidos multimedia que serán usados en los iDevices deben haber sido seleccionados y editados en caso de ser necesario. • Lo mas recomendable es diseñar un esquema que muestre la arquitectura del contenido educativo que se producirá
  • 14. Diseño educativo del proyecto: elaborar esquema donde se detallen los contenidos y actividades Selección de contenidos multimedia (Audios, videos, imágenes, otros) Redacción de textos asociados a cada iDevice 1 2 Abrir eXe Learning: configurando Estilo del proyecto y creando las paginas que sean necesarias. Añadir los iDevices, editar contenidos 3 Guardar proyecto y exportar en el formato mas adecuado. Para Moodle se puede usar: IMS o SCORM 4
  • 15. Abrir eXe learning Seleccionar tema del proyecto en menú Estilos Crear las paginas que sean necesarias Pasos iniciales en la herramienta Trabajando con los iDevices Agregar los iDevices en las paginas creadas En cada pagina se pueden añadir varios iDevices Editar cada iDevice, añadiendo los contenidos previstos
  • 16. iDevice Área de edición de contenidos Guardar, revertir, borrar, mover iDevice Nombre del iDevice
  • 18. Ejercicio Desarrollaremos un nuevo proyecto que contenga varias paginas y los siguientes elementos: • Prerrequisitos • Objetivos • Actividad de lectura • Reflexión • Texto libre de cierre Exportar el proyecto como un Sitio Web para su publicación