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DETERMINANDO TIPOS DE
  PROBABILIDAD EN UN
    JUEGO DE POKER.
QUE ES PROBABILIDAD ?
La probabilidad de un suceso es un número, comprendido entre 0 y
1, que indica las posibilidades que tiene de verificarse cuando se realiza
un experimento aleatorio.

PARA QUE SIRVE?
 Como forma de tomar decisiones, es un proceso que ayuda a la
investigación, y muy acertado tambien, se establecen márgenes de error
y son bastante bajos, se usa en la recolección e interpretación de
datos, es usada en distintas ciencias, sociales, médicas, etc.
INTRODUCCION :
Este es un ejemplo de cómo determinar la probabilidad
subjetiva, frecuencial y matemática en un juego de póker.


Este experimento se tomara 5 cartas las cuales serán
cogidas de las 52 cartas que contiene la baraja de
póker al azar, aquí se determinara lo siguiente.
Las dobles parejas de ases pueden presentarse de C4, 2 = 6 formas distintas;
ésto es válido para las restantes cartas, por lo que tendremos13 × 6 =
78 distintas dobles parejas.
Veamos qué ocurre con las tres posiciones restantes. Deberán estar
ocupadas por cada uno de los restantes figuras o números. Una mano es la
de la figura K-5-4. Es decir, C12, 3 = 220 manos que es necesario multiplicar
por 4 × 4 × 4 = 64 (pues cada una puede ser de 4 palos). En definitiva
tendremos 78 × 220 × 64 = 1098240 parejas.
La probabilidad            La probabilidad
subjetiva                  frecuencial
Es aquella la cual         En ella es necesario
nosotros                   elaborar el
determinamos, sin          experimento para
experiencia alguna es      comprobar la
un suponer de cuantas      probabilidad, es mas
veces puede que salga      aceptable ya que
par al momento de          muestra un aspecto
tirar las 5 barajas las    mas verdadero
200 veces
                           En este caso seria
Esta fue la suposición :   dividir los exitos que se
Del 100 % creímos que      mostraron al salir par
seria la probabilidad      en los intentos, y asi
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Experimento baraja1

  • 1. DETERMINANDO TIPOS DE PROBABILIDAD EN UN JUEGO DE POKER.
  • 2. QUE ES PROBABILIDAD ? La probabilidad de un suceso es un número, comprendido entre 0 y 1, que indica las posibilidades que tiene de verificarse cuando se realiza un experimento aleatorio. PARA QUE SIRVE? Como forma de tomar decisiones, es un proceso que ayuda a la investigación, y muy acertado tambien, se establecen márgenes de error y son bastante bajos, se usa en la recolección e interpretación de datos, es usada en distintas ciencias, sociales, médicas, etc.
  • 3. INTRODUCCION : Este es un ejemplo de cómo determinar la probabilidad subjetiva, frecuencial y matemática en un juego de póker. Este experimento se tomara 5 cartas las cuales serán cogidas de las 52 cartas que contiene la baraja de póker al azar, aquí se determinara lo siguiente.
  • 4. Las dobles parejas de ases pueden presentarse de C4, 2 = 6 formas distintas; ésto es válido para las restantes cartas, por lo que tendremos13 × 6 = 78 distintas dobles parejas. Veamos qué ocurre con las tres posiciones restantes. Deberán estar ocupadas por cada uno de los restantes figuras o números. Una mano es la de la figura K-5-4. Es decir, C12, 3 = 220 manos que es necesario multiplicar por 4 × 4 × 4 = 64 (pues cada una puede ser de 4 palos). En definitiva tendremos 78 × 220 × 64 = 1098240 parejas.
  • 5. La probabilidad La probabilidad subjetiva frecuencial Es aquella la cual En ella es necesario nosotros elaborar el determinamos, sin experimento para experiencia alguna es comprobar la un suponer de cuantas probabilidad, es mas veces puede que salga aceptable ya que par al momento de muestra un aspecto tirar las 5 barajas las mas verdadero 200 veces En este caso seria Esta fue la suposición : dividir los exitos que se Del 100 % creímos que mostraron al salir par seria la probabilidad en los intentos, y asi de un 18 %. mismo dividirlos entre ellos 62/200 : 0.31
  • 7. ALGUNOS EXITOS DE LA PRUEBA