Flash
 Cuando abrimos el programa, lo primero que encontramos es la pantalla en blanco, lo que
llamamos comúnmente "STAGE", el escenario, la pantalla donde vamos a realizar toda la
animación. Por arriba podemos observar, la linea de tiempo que está compuesta por
FRAMES (cuadros) y LAYERS (capas).
En la parte izquierda de la ventana podemos
observar (ver figura anterior) la paleta de
herramientas que vamos a utilizar para
lograr nuestra animación. Aquellos que ya
han utilizado algún programa gráfico
reconocerán todas las herramientas, a
aquellos que no, les pido que sin miedo
comiencen a "jugar", a interiorizarse más con
estas herramientas, total, ante la duda,
comienzan otro nuevo stage y listo.
Para esta primer clase tienen bastante. Lo
que vamos a realizar como práctica es
dibujar, jugar y tener contacto con el
programa. Vean lo que sucede cuando
colocan gráficos dibujados en un mismo
layer, coloquen muchos layers y jueguen con
ellos, se darán cuenta que el orden de las
capas hace que los objetos esten detrás y por
delante entre ellos mismos.
Color II
 Es un movimiento creado pero dentro de este símbolo, entonces en nuestra línea
de tiempo sólo ocupará un frame, aunque dentro de este elemento sea un
movimiento de muchos frames, ver ejemplo:
 Lo seleccionamos con la herramienta flecha y lo dragueamos directamente sobre el
escenario y listo, hemos puesto el sonido en nuestra película.
 Si quisiéramos hacerle alguna modificación al sonido solo debemos hacer doble
click en el frame donde esta el sonido y se nos va a abrir la siguiente pantalla:
 Nos posicionamos en el mc o clip de película en la escena y hacemos botón derecho
del mouse, paneles o panels y tildamos en instancias o instance. Aparece una
ventana donde tenemos un campo editable llamado nombre o name y le ponemos
el nombre que gustemo.

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  • 2.  Cuando abrimos el programa, lo primero que encontramos es la pantalla en blanco, lo que llamamos comúnmente "STAGE", el escenario, la pantalla donde vamos a realizar toda la animación. Por arriba podemos observar, la linea de tiempo que está compuesta por FRAMES (cuadros) y LAYERS (capas).
  • 3. En la parte izquierda de la ventana podemos observar (ver figura anterior) la paleta de herramientas que vamos a utilizar para lograr nuestra animación. Aquellos que ya han utilizado algún programa gráfico reconocerán todas las herramientas, a aquellos que no, les pido que sin miedo comiencen a "jugar", a interiorizarse más con estas herramientas, total, ante la duda, comienzan otro nuevo stage y listo.
  • 4. Para esta primer clase tienen bastante. Lo que vamos a realizar como práctica es dibujar, jugar y tener contacto con el programa. Vean lo que sucede cuando colocan gráficos dibujados en un mismo layer, coloquen muchos layers y jueguen con ellos, se darán cuenta que el orden de las capas hace que los objetos esten detrás y por delante entre ellos mismos. Color II
  • 5.  Es un movimiento creado pero dentro de este símbolo, entonces en nuestra línea de tiempo sólo ocupará un frame, aunque dentro de este elemento sea un movimiento de muchos frames, ver ejemplo:
  • 6.  Lo seleccionamos con la herramienta flecha y lo dragueamos directamente sobre el escenario y listo, hemos puesto el sonido en nuestra película.  Si quisiéramos hacerle alguna modificación al sonido solo debemos hacer doble click en el frame donde esta el sonido y se nos va a abrir la siguiente pantalla:
  • 7.  Nos posicionamos en el mc o clip de película en la escena y hacemos botón derecho del mouse, paneles o panels y tildamos en instancias o instance. Aparece una ventana donde tenemos un campo editable llamado nombre o name y le ponemos el nombre que gustemo.