Este documento investiga el concepto de gamificación, definiéndola como el uso de elementos de diseño de juegos en contextos serios para enganchar a los usuarios y regular comportamientos. Se discuten las ventajas y precauciones de implementar este enfoque en las organizaciones, así como su origen y evolución. Además, se analizan estadísticas y condiciones necesarias para su adopción en diferentes países.