El documento aborda la gamificación como un agente de cambio en diversas áreas como la tecnología, psicología y marketing, definiendo su uso de mecánicas de juego en contextos no lúdicos. Destaca sus objetivos, beneficios y retos, así como su evolución histórica y su creciente importancia en las organizaciones. Además, examina los fundamentos psicológicos de la gamificación y sus aplicaciones en distintos ámbitos como formación, marketing e innovación.