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G RAP
 G




                                               1
ÁREAS DEL PROGRAMA




1.- Herramientas   2.- Imagen   3.- Capas y otros diálogos
                                                             2
En la parte inf. Izquierda
                                                                      Modo máscara
                   Por recuadros
 Con mayúsculas pulsada,                                     De curvas Beizer
  Con mayúsculas pulsada,
la selección es proporcional,
                                               De lazo
 la selección es proporcional,                               Parecido al lazo pero
  p.ej. Cuadrada oocircular.
   p.ej. Cuadrada circular.      Por elipses   dibujamos
                                                             Usando nodos

                                                                        Por color
                                                                         Por color
                       Varita mágica.
                        Varita mágica.                     Selecciona dentro de toda la imagen
                                                            Selecciona dentro de toda la imagen
      Selecciona secciones dentro del umbral del color
       Selecciona secciones dentro del umbral del color     el mismo color dentro del umbral.
                                                             el mismo color dentro del umbral.


                                                                 Pulsando mayúsculas,
                                                                  Pulsando mayúsculas,
                                                            añadimos aala selección anterior.
                                                             añadimos la selección anterior.
   Concepto de umbral                                          Pulsando CTRL, restamos.
                                                                Pulsando CTRL, restamos.
   Un color viene definido por sus características
   Cantidad de Rojo, Verde y Azul, Luz, etc.
   El umbral es +- esa cantidad.                                                            3
Acercar/alejar la imagen       Mover la imagen
                                                                 Recortar
                                          Dentro del lienzo
                                                                 la imagen

Seleccionar un color de la imagen

             Para ángulos y distancias

 Rotar         Escalar       Inclinar    Perspectiva   Voltear   Escribir Texto




                                                                           4
Rellenos                   Brochas           Goma        Aerógrafo


                  Con CTRL marco el origen       También sirven para
                  Con el izquierdo, clono    Seleccionar en modo máscara



Tinta china    Clonar       Desenfocar       Borronear    Oscurecer




                                                                         5
CONCEPTOS
Tamaños
 1024x728, 800x600,640x480,320x240,…
Resolución (puntos por pulgada)
 Pantalla           75/100
 Impresión 300
Profundidad de color
 256 colores (dibujos)
 24/32 bits (millones de colores) fotos
Extensiones de archivo
   Gif (dibujos, máx. 256 colores, fondo transparente,animación)
   JPG (color real, comprimido, menor tamaño, no manipular después)
   XCF (Gimp, toda la información y capas)
   TIFF (Más real)




                                                                       6
VENTANA CAPAS, CANALES,…

    Capas
    Acetatos. Podemos cambiar el orden,
    La opacidad, combinar,…




   Canales de color
                                              Historial
   Los distintos canales que aplicar
                                              Todos los pasos que hemos
   Para cambiar los tonos
                                              hecho se encuentran en este
                                              historial para volver a un punto
                                              anterior.
                                 Rutas
                                 Curvas Beizer guardadas como selecciones

                                                                                 7
M
O
D
O
S
                     Brochas
                     Diseños
    Colores          Degradaos
    Pincha 2 veces   En la ventana capas,
                     canales, …           8
MARCOS

 Seleccionamos lo que queremos dentro del
  Marco. (Si queremos un marco redondeado, una
 vez seleccionado, vamos a Selección  Rectángulo
 redondeado)
 Invertimos la selección (selección 
  invertir).
 Oscurecemos la selección (Capa  Colores
   Brillo y quitamos brillo).
 Filtro  Mapa  espejismo y cambiamos a
  nuestro gusto. (Podemos usar otros filtros
  como filtro Cristal  Mosaico o filtro  desenfocar  en
 movimiento)
 Invertimos la selección
 Script-Fu  Diseño  Añadir bisel             (crea otra
 imagen)
                                                              9
 Imagen Aplanar la imagen
CONVERSIÓN A B/N

En GIMP debemos elegir el menú Imagen
   Modo  Escala de grises.
 (mezcla por igual sin usar la luminosidad)

Capa  Colores  Desaturar
 Elimina colores pero respetando la luz. Así una superficie del mismo color respeta
  la diferencia entre sus caras iluminadas.

Otro método
 Descomponer en capas de colores y con la opacidad de las capas, jugar  Filtro
   Colores  Descomponer




                                                                                       10
TEXTO CON SOMBRA
 Escribimos el texto
 En la ventana de diálogo CAPAS, duplicamos la
  capa




 A la nueva capa, aplicamos filtro desenfoque
  gaussiano (BLUR) y de un radio no menor de 9.
 A esa misma capa, añadimos brillo (61) y contraste
  (Capa  Colores  Brillo y contraste)
 La desplazamos hasta que tengamos la sombra
  donde la queríamos.
 Prueba otro efecto, cambiando las capas de orden
  y poniendo la desenfocada encima.
 Otra manera Filtro  Luces y sombra  arrojar
  sombra                                           11
NOTACIÓN DE COLORES



                      Intensidad/
                      Saturación/Valor


                      Rojo/Verde/Azul


                      Hexadecimal
                      FFFFFFBlanco
                      000000 Negro




                                   12
FOTOS OSCURAS O QUEMADAS
CAPA  COLORES  NIVELES


                           Debe estar
                           equilibrado para
                           fotos oscuras o lo
                           desplazamos hacia
                           el negro a las
                           sobreexpuestas


                                Indicamos
 Indicamos                      El blanco
 El negro




                                            13

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Gimp

  • 1. A M O GR PR R LE PU A NI P IMAGE M IMHIC G RAP G 1
  • 2. ÁREAS DEL PROGRAMA 1.- Herramientas 2.- Imagen 3.- Capas y otros diálogos 2
  • 3. En la parte inf. Izquierda Modo máscara Por recuadros Con mayúsculas pulsada, De curvas Beizer Con mayúsculas pulsada, la selección es proporcional, De lazo la selección es proporcional, Parecido al lazo pero p.ej. Cuadrada oocircular. p.ej. Cuadrada circular. Por elipses dibujamos Usando nodos Por color Por color Varita mágica. Varita mágica. Selecciona dentro de toda la imagen Selecciona dentro de toda la imagen Selecciona secciones dentro del umbral del color Selecciona secciones dentro del umbral del color el mismo color dentro del umbral. el mismo color dentro del umbral. Pulsando mayúsculas, Pulsando mayúsculas, añadimos aala selección anterior. añadimos la selección anterior. Concepto de umbral Pulsando CTRL, restamos. Pulsando CTRL, restamos. Un color viene definido por sus características Cantidad de Rojo, Verde y Azul, Luz, etc. El umbral es +- esa cantidad. 3
  • 4. Acercar/alejar la imagen Mover la imagen Recortar Dentro del lienzo la imagen Seleccionar un color de la imagen Para ángulos y distancias Rotar Escalar Inclinar Perspectiva Voltear Escribir Texto 4
  • 5. Rellenos Brochas Goma Aerógrafo Con CTRL marco el origen También sirven para Con el izquierdo, clono Seleccionar en modo máscara Tinta china Clonar Desenfocar Borronear Oscurecer 5
  • 6. CONCEPTOS Tamaños  1024x728, 800x600,640x480,320x240,… Resolución (puntos por pulgada)  Pantalla 75/100  Impresión 300 Profundidad de color  256 colores (dibujos)  24/32 bits (millones de colores) fotos Extensiones de archivo  Gif (dibujos, máx. 256 colores, fondo transparente,animación)  JPG (color real, comprimido, menor tamaño, no manipular después)  XCF (Gimp, toda la información y capas)  TIFF (Más real) 6
  • 7. VENTANA CAPAS, CANALES,… Capas Acetatos. Podemos cambiar el orden, La opacidad, combinar,… Canales de color Historial Los distintos canales que aplicar Todos los pasos que hemos Para cambiar los tonos hecho se encuentran en este historial para volver a un punto anterior. Rutas Curvas Beizer guardadas como selecciones 7
  • 8. M O D O S Brochas Diseños Colores Degradaos Pincha 2 veces En la ventana capas, canales, … 8
  • 9. MARCOS  Seleccionamos lo que queremos dentro del Marco. (Si queremos un marco redondeado, una vez seleccionado, vamos a Selección  Rectángulo redondeado)  Invertimos la selección (selección  invertir).  Oscurecemos la selección (Capa  Colores  Brillo y quitamos brillo).  Filtro  Mapa  espejismo y cambiamos a nuestro gusto. (Podemos usar otros filtros como filtro Cristal  Mosaico o filtro  desenfocar  en movimiento)  Invertimos la selección  Script-Fu  Diseño  Añadir bisel (crea otra imagen) 9  Imagen Aplanar la imagen
  • 10. CONVERSIÓN A B/N En GIMP debemos elegir el menú Imagen  Modo  Escala de grises.  (mezcla por igual sin usar la luminosidad) Capa  Colores  Desaturar  Elimina colores pero respetando la luz. Así una superficie del mismo color respeta la diferencia entre sus caras iluminadas. Otro método  Descomponer en capas de colores y con la opacidad de las capas, jugar  Filtro  Colores  Descomponer 10
  • 11. TEXTO CON SOMBRA  Escribimos el texto  En la ventana de diálogo CAPAS, duplicamos la capa  A la nueva capa, aplicamos filtro desenfoque gaussiano (BLUR) y de un radio no menor de 9.  A esa misma capa, añadimos brillo (61) y contraste (Capa  Colores  Brillo y contraste)  La desplazamos hasta que tengamos la sombra donde la queríamos.  Prueba otro efecto, cambiando las capas de orden y poniendo la desenfocada encima.  Otra manera Filtro  Luces y sombra  arrojar sombra 11
  • 12. NOTACIÓN DE COLORES Intensidad/ Saturación/Valor Rojo/Verde/Azul Hexadecimal FFFFFFBlanco 000000 Negro 12
  • 13. FOTOS OSCURAS O QUEMADAS CAPA  COLORES  NIVELES Debe estar equilibrado para fotos oscuras o lo desplazamos hacia el negro a las sobreexpuestas Indicamos Indicamos El blanco El negro 13