A)
1-Elabore un listado de ejemplos de las tres formas de pensamiento detallados
anteriormente, teoría, abstracción y diseño.
Teoría:
Teoría del big bang.
Teoría de la evolución
Teoría científica
Teoría atómica
Teoría Crítica
Teoría de la relatividad
Teoría del caos
Abstracción:
Lenguajes de programación: el programador se concentra en resolver una
parte del problema ignorando completamente los detalles sobre cómo se
resuelven el resto de las partes. En este proceso de abstracción se considera
que el resto de las partes ya han sido resueltas y por lo tanto pueden servir
de apoyo para resolver la parte que recibe la atención.
Abstracción de datos: es la característica de un sistema de bases de datos,
que permite al usuario o programador operar con los datos sin necesidad de
conocer detalles que para él no son de "importancia", ofreciendo así una
visión abstracta de estos
Diseño:
Aviones, ya que para ponerse en uso se requiere un gran trabajo de ingeniería
y diseño. Se requiere recabar requisitos, formular las especificaciones,
preparar e implementar el diseño, probar y evaluar definitivamente su diseño
y funcionamiento
Construcción de edificios: para lo cual se crean planos, se calculan y
procesan las especificaciones que el diseño requiera y se implementa y
prueba que lo diseñado cumpla con lo requerido
2-Agregue a la lista anterior ejemplos que se encuentren en la historia de la
informática. Para ello puede consultar el tema en Internet.
Teoría:
Teoría de la información, o teoría matemática de la comunicación o teoría
matemática de la información, es una propuesta teórica presentada
por Claude E. Shannon y Warren Weaver a finales de los años 1940
relacionada con las leyes matemáticas que rigen la transmisión y el
procesamiento de la información y se ocupa de la medición de la información
y de la representación de la misma. También se basa en la capacidad de los
sistemas de comunicación para transmitir y procesar información.
Diseño:
JohnVon Neumann utilizo de manera significativa los tres paradigmas para
desarrollar su propuesta sobre el almacenaje del programa y del
funcionamiento secuencial del procesador son ejemplos de abstracción. La
máquina de Von Neumann, es el concepto teórico formulado por él que
consistente en poner la información sobre las operaciones a realizar en la
misma memoria utilizada para los datos, escribiéndola de la misma forma, es
decir en código binario. Von Neumann empezó a interesarse por la
computación para ayudarse en su trabajo, en aquellos años había numerosas
computadoras en construcción, como por ejemplo la Mark I o Complex
computer, pero con la que von Neumann se involucró fue el ENIAC. Una vez
finalizada la construcción del ENIAC y viendo sus limitaciones, decidieron
definir todo un nuevo sistema lógico de computación basado en las ideas de
Turing y se enfrascaron en el diseño y la construcción de una computadora
más poderosa el EDVAC (Electronic Discrete Variable Arithmetic
Computer). Su “EDVAC” fue el modelo de las computadoras de este tipo
construidas a continuación. Se habla desde entonces de la arquitectura de
Von Neumann, aunque también diseñó otras formas de construcción. El
primer computador comercial construido en esta forma fue el UNIVAC I,
fabricado en 1951 por la Sperry-Rand Corporation y comprado por la Oficina
del Censo de Estados Unidos Pero hubo problemas legales con la titularidad
de lo que hoy conocemos como Arquitectura de von Neumann. Esto produjo
que el diseño se hiciera público
Este concepto no es solamente teórico: los virus informáticos son máquinas
de von Neumann. Ante el ingente trabajo de infectar el mayor número posible
de ordenadores, los virus se autor replican pasando de ordenador a
ordenador, aumentando su población de forma exponencial e infectando así
millones de ordenadores en pocas horas.
Se interesó también por la robótica y en 1952 propuso dos modelos de
máquinas auto reproductoras, uno de ellos con una modalidad de
reproducción parecida a la de los cristales, mientras que el otro era más
próximo a la forma en que se reproducen los animales.

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Introduccion a la computacion

  • 1. A) 1-Elabore un listado de ejemplos de las tres formas de pensamiento detallados anteriormente, teoría, abstracción y diseño. Teoría: Teoría del big bang. Teoría de la evolución Teoría científica Teoría atómica Teoría Crítica Teoría de la relatividad Teoría del caos Abstracción: Lenguajes de programación: el programador se concentra en resolver una parte del problema ignorando completamente los detalles sobre cómo se resuelven el resto de las partes. En este proceso de abstracción se considera que el resto de las partes ya han sido resueltas y por lo tanto pueden servir de apoyo para resolver la parte que recibe la atención. Abstracción de datos: es la característica de un sistema de bases de datos, que permite al usuario o programador operar con los datos sin necesidad de conocer detalles que para él no son de "importancia", ofreciendo así una visión abstracta de estos Diseño: Aviones, ya que para ponerse en uso se requiere un gran trabajo de ingeniería y diseño. Se requiere recabar requisitos, formular las especificaciones,
  • 2. preparar e implementar el diseño, probar y evaluar definitivamente su diseño y funcionamiento Construcción de edificios: para lo cual se crean planos, se calculan y procesan las especificaciones que el diseño requiera y se implementa y prueba que lo diseñado cumpla con lo requerido 2-Agregue a la lista anterior ejemplos que se encuentren en la historia de la informática. Para ello puede consultar el tema en Internet. Teoría: Teoría de la información, o teoría matemática de la comunicación o teoría matemática de la información, es una propuesta teórica presentada por Claude E. Shannon y Warren Weaver a finales de los años 1940 relacionada con las leyes matemáticas que rigen la transmisión y el procesamiento de la información y se ocupa de la medición de la información y de la representación de la misma. También se basa en la capacidad de los sistemas de comunicación para transmitir y procesar información. Diseño: JohnVon Neumann utilizo de manera significativa los tres paradigmas para desarrollar su propuesta sobre el almacenaje del programa y del funcionamiento secuencial del procesador son ejemplos de abstracción. La máquina de Von Neumann, es el concepto teórico formulado por él que consistente en poner la información sobre las operaciones a realizar en la misma memoria utilizada para los datos, escribiéndola de la misma forma, es decir en código binario. Von Neumann empezó a interesarse por la computación para ayudarse en su trabajo, en aquellos años había numerosas computadoras en construcción, como por ejemplo la Mark I o Complex computer, pero con la que von Neumann se involucró fue el ENIAC. Una vez finalizada la construcción del ENIAC y viendo sus limitaciones, decidieron definir todo un nuevo sistema lógico de computación basado en las ideas de Turing y se enfrascaron en el diseño y la construcción de una computadora más poderosa el EDVAC (Electronic Discrete Variable Arithmetic Computer). Su “EDVAC” fue el modelo de las computadoras de este tipo construidas a continuación. Se habla desde entonces de la arquitectura de Von Neumann, aunque también diseñó otras formas de construcción. El
  • 3. primer computador comercial construido en esta forma fue el UNIVAC I, fabricado en 1951 por la Sperry-Rand Corporation y comprado por la Oficina del Censo de Estados Unidos Pero hubo problemas legales con la titularidad de lo que hoy conocemos como Arquitectura de von Neumann. Esto produjo que el diseño se hiciera público Este concepto no es solamente teórico: los virus informáticos son máquinas de von Neumann. Ante el ingente trabajo de infectar el mayor número posible de ordenadores, los virus se autor replican pasando de ordenador a ordenador, aumentando su población de forma exponencial e infectando así millones de ordenadores en pocas horas. Se interesó también por la robótica y en 1952 propuso dos modelos de máquinas auto reproductoras, uno de ellos con una modalidad de reproducción parecida a la de los cristales, mientras que el otro era más próximo a la forma en que se reproducen los animales.