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Bimestre III
Doménika Domenech
Informática para Diseño Gráfico
¿Qué es un key frame y software de
animación 2D y 3D?
Lcdo. Andrés Aizprúa Almeida
Diseño Gráfico Multimedia
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Key Frame o fotograma clave
Un fotograma clave es una perspectiva especifica del lugar donde pones la
cámara dentro de un recorrido virtual
Dentro del recorrido virtual, los lugares donde pongas tu cámara, esos serán los
fotogramas clave, dependiendo de su posición y vista los demás fotogramas se
acomodaran y giraran hasta llegar al fotograma clave, y eso se repite hasta que
se llegue al último fotograma clave.
Un fotograma clave o Key frame no solo se refiere a flash, también abarca otros
programas After Effects, Premiere pro, Final Cut, 3Dmax, etc. en los cuales un
fotograma clave te sirve para marcar ciertas instrucciones que deseas que el
programa realice.
La función de estos es marcar Key frames diferentes (con instrucciones
diferentes) para que el software realice las tareas necesarias para llegar de un
Keyframe, a otro. Por ejemplo, tengo un objeto, y marco 2 Keyframes, en el
primero le digo que tenga una opacidad del 100%, y en el segundo Keyframe le
digo que tenga una opacidad de 0% (que sea transparente pues), y lo que hará
la maquina entre estos dos Key frames es modificar la opacidad del objeto llendo
del 100% al 0%, dando la sensación de que el objeto se desvanece. Esto se usa
mucho en animación, pero no es lo único y se puede aplicar a muchas cosas,
como movimientos de cámaras, posiciones, movimiento de objetos, efectos de
video, corrección de color, efectos de sonido (subir y bajar volumen).
Animación basada en keyframes
Un fotograma clave en la animación y el cine es un dibujo que define los puntos
de inicio y final de cualquier transición suave. Los dibujos son llamados "marcos",
ya que su posición en el tiempo se mide en fotogramas de una tira de película.
Una secuencia de fotogramas clave, que define el movimiento del espectador
verá, mientras que la posición de los fotogramas clave en la película, un vídeo o
animación define la sincronización del movimiento. Debido a que sólo dos o tres
fotogramas clave en el lapso de un segundo no crean la ilusión de movimiento,
las tramas restantes se rellenan con inbetweens.
Uso de fotogramas clave como medio para cambiar los
parámetros
En los paquetes de software que soportan animación, gráficos 3D en especial,
hay muchos parámetros que se pueden cambiar para cualquier objeto. Un
ejemplo de tal objeto es una luz (en gráficos 3D, las luces funcionan de manera
similar a las luces del mundo real. Causan iluminación, sombras proyectadas, y
3
crean reflejos especulares). Luces tienen muchos parámetros, incluyendo la
intensidad de luz, tamaño del haz, de color claro, y la textura proyectada por la
luz. Suponiendo que un animador quiere que el tamaño del haz de la luz para
cambiar suavemente de un valor a otro dentro de un periodo de tiempo
predefinido, que podría lograrse mediante el uso de fotogramas clave. Al inicio
de la animación, se establece un valor de tamaño del haz. Otro valor se establece
para el final de la animación. Por lo tanto, el programa de software interpola
automáticamente los dos valores, creando una transición suave.
Programas de Animación 3D Y 2D
Anime Studio Pro 5
Anime Studio es un paquete de software para animaciones en 2d. Puede hacerlo
todo, desde cartoons cortos hasta animaciones de larga duración mediante un
set enriquecido de animación. Si eres un aficionado, y nuevo en el mundo de las
animaciones, o si eres un profesional, este producto es fácil y rápido de manejar
para tus proyectos de animación, especialmente cuando tienes que construir
caracteres con huesos y esqueletos para asegurar una animación perfecta y
mantener las proporciones en lugar. También incluye sincronización de labios
para hacer del trabajo de animación una tarea simple.
Funcionalidades:
Crea e importa contenidos Crea tus propios dibujos con las intuitivas
herramientas de dibujo, pintura y relleno basadas en vectores. O bien, importa
con toda facilidad dibujos realizados en programas gráficos habituales. Creación
de esqueletos para ahorrar tiempo Selecciona y haz clic para dotar a tus
personajes de esqueleto y poder manipularlos fácilmente; de este modo,
reducirás el tiempo de producción frente al empleado en una animación
tradicional fotograma a fotograma.
4
Adobe Fireworks
Con Adobe Fireworks es posible crear gráficos con expresiones y óptimos para
la web, así como prototipos que pueden ser editados con facilidad tanto de
manera vectorial como en mapa de bits. Es posible crear animaciones con
anuncios, logotipos y viñetas en movimiento.
Características:
Importar objetos o páginas desde Fireworks a Flash Catalyst Flujos de trabajo
compatibles con aplicaciones de Adobe Flash Plantillas de diseño Fidelidad de
capas, efectos, modos de fusión de hasta 100 mesas de trabajo y texto de doble
byte Exportar animaciones en forma de archivos GIF Animado o Adobe Flash
SWF
Autodesk Maya 3D
Se trata de un software de animación que proporciona herramientas de
modelado, simulación, efectos visuales, rastreo de movimientos, así como la
representación de movimientos y una plataforma que puede extenderse.
También es posible trabajar con prototipos de juegos y la integración de tuberías.
Está recomendado para quienes trabajen en cine, televisión, publicidad o diseño
gráfico.
5
Características:
Pases de render basados en nodos Caminos editables en movimiento Biblioteca
de 80 texturas de sustancias Modelado en 3D Ventana gráfica de alto
rendimiento renderización por lotes.
Autodesk 3ds Max
Este es considerado uno de los programas de animación 3D más utilizados, pues
mantiene una sólida plataforma de edición y plugin. 3ds Max es utilizado
mayormente por los desarrolladores de videojuegos, pero también para la
creación de proyectos de animación como películas, en cuestiones de ingeniería,
arquitectura, anuncios de televisión, efectos especiales, entre otros.
Características:
Núcleo de gráficos acelerado 80 texturas básicas para acabados Dinámica de
cuerpos rígidos Renderización iray Creación de mapas UVW Pinceles que
aumentan el control sobre los efectos de las pinceladas.
Autodesk Softimage X51
6
Se trata de un software para modelado, animación, efectos visuales y
composición en 3D. Proporciona manejo de datos y equipamiento facial
Softimage Face Robot además de la creación de entornos creativos interactivos.
Características:
Herramientas Face Robot Control de desempeño Opciones de creación de
nodos ICE personalizados Visualización de depurador de escenas.
LightWave 3D
Este programa se especializa en la realización de gráficos por computadora
modelados en 3D, renderizado y animación. Incluye soportes para reflexión y
refracción realista, radiosidad y causticas entre otras. Se utiliza en la producción
de televisión, efectos visuales, desarrollo de videojuegos, gráficos de impresión
y visualización.
Características:
Pantalla interactiva Intercambio de datos Tiempo real y herramientas de juego
Dinámica de cuerpos rígidos Mapeo UV
Bibliografía
 https://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20110131221517AA
RbGtu
 https://en.wikipedia.org/wiki/Key_frame
 http://www.merca20.com/6-programas-top-de-animacion-en-cine-y-
publicidad/
 http://aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=ar
ticle&id=769:animacion-css-diferencia-entre-transicion-y-animacion-
keyframes-fotogramas-o-estados-clave-cu01064d&catid=75:tutorial-
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Keyframe softwares de animacion 2 d y 3d

  • 1. 1 Tecnológico Espíritu Santo Bimestre III Doménika Domenech Informática para Diseño Gráfico ¿Qué es un key frame y software de animación 2D y 3D? Lcdo. Andrés Aizprúa Almeida Diseño Gráfico Multimedia Año 2016
  • 2. 2 Key Frame o fotograma clave Un fotograma clave es una perspectiva especifica del lugar donde pones la cámara dentro de un recorrido virtual Dentro del recorrido virtual, los lugares donde pongas tu cámara, esos serán los fotogramas clave, dependiendo de su posición y vista los demás fotogramas se acomodaran y giraran hasta llegar al fotograma clave, y eso se repite hasta que se llegue al último fotograma clave. Un fotograma clave o Key frame no solo se refiere a flash, también abarca otros programas After Effects, Premiere pro, Final Cut, 3Dmax, etc. en los cuales un fotograma clave te sirve para marcar ciertas instrucciones que deseas que el programa realice. La función de estos es marcar Key frames diferentes (con instrucciones diferentes) para que el software realice las tareas necesarias para llegar de un Keyframe, a otro. Por ejemplo, tengo un objeto, y marco 2 Keyframes, en el primero le digo que tenga una opacidad del 100%, y en el segundo Keyframe le digo que tenga una opacidad de 0% (que sea transparente pues), y lo que hará la maquina entre estos dos Key frames es modificar la opacidad del objeto llendo del 100% al 0%, dando la sensación de que el objeto se desvanece. Esto se usa mucho en animación, pero no es lo único y se puede aplicar a muchas cosas, como movimientos de cámaras, posiciones, movimiento de objetos, efectos de video, corrección de color, efectos de sonido (subir y bajar volumen). Animación basada en keyframes Un fotograma clave en la animación y el cine es un dibujo que define los puntos de inicio y final de cualquier transición suave. Los dibujos son llamados "marcos", ya que su posición en el tiempo se mide en fotogramas de una tira de película. Una secuencia de fotogramas clave, que define el movimiento del espectador verá, mientras que la posición de los fotogramas clave en la película, un vídeo o animación define la sincronización del movimiento. Debido a que sólo dos o tres fotogramas clave en el lapso de un segundo no crean la ilusión de movimiento, las tramas restantes se rellenan con inbetweens. Uso de fotogramas clave como medio para cambiar los parámetros En los paquetes de software que soportan animación, gráficos 3D en especial, hay muchos parámetros que se pueden cambiar para cualquier objeto. Un ejemplo de tal objeto es una luz (en gráficos 3D, las luces funcionan de manera similar a las luces del mundo real. Causan iluminación, sombras proyectadas, y
  • 3. 3 crean reflejos especulares). Luces tienen muchos parámetros, incluyendo la intensidad de luz, tamaño del haz, de color claro, y la textura proyectada por la luz. Suponiendo que un animador quiere que el tamaño del haz de la luz para cambiar suavemente de un valor a otro dentro de un periodo de tiempo predefinido, que podría lograrse mediante el uso de fotogramas clave. Al inicio de la animación, se establece un valor de tamaño del haz. Otro valor se establece para el final de la animación. Por lo tanto, el programa de software interpola automáticamente los dos valores, creando una transición suave. Programas de Animación 3D Y 2D Anime Studio Pro 5 Anime Studio es un paquete de software para animaciones en 2d. Puede hacerlo todo, desde cartoons cortos hasta animaciones de larga duración mediante un set enriquecido de animación. Si eres un aficionado, y nuevo en el mundo de las animaciones, o si eres un profesional, este producto es fácil y rápido de manejar para tus proyectos de animación, especialmente cuando tienes que construir caracteres con huesos y esqueletos para asegurar una animación perfecta y mantener las proporciones en lugar. También incluye sincronización de labios para hacer del trabajo de animación una tarea simple. Funcionalidades: Crea e importa contenidos Crea tus propios dibujos con las intuitivas herramientas de dibujo, pintura y relleno basadas en vectores. O bien, importa con toda facilidad dibujos realizados en programas gráficos habituales. Creación de esqueletos para ahorrar tiempo Selecciona y haz clic para dotar a tus personajes de esqueleto y poder manipularlos fácilmente; de este modo, reducirás el tiempo de producción frente al empleado en una animación tradicional fotograma a fotograma.
  • 4. 4 Adobe Fireworks Con Adobe Fireworks es posible crear gráficos con expresiones y óptimos para la web, así como prototipos que pueden ser editados con facilidad tanto de manera vectorial como en mapa de bits. Es posible crear animaciones con anuncios, logotipos y viñetas en movimiento. Características: Importar objetos o páginas desde Fireworks a Flash Catalyst Flujos de trabajo compatibles con aplicaciones de Adobe Flash Plantillas de diseño Fidelidad de capas, efectos, modos de fusión de hasta 100 mesas de trabajo y texto de doble byte Exportar animaciones en forma de archivos GIF Animado o Adobe Flash SWF Autodesk Maya 3D Se trata de un software de animación que proporciona herramientas de modelado, simulación, efectos visuales, rastreo de movimientos, así como la representación de movimientos y una plataforma que puede extenderse. También es posible trabajar con prototipos de juegos y la integración de tuberías. Está recomendado para quienes trabajen en cine, televisión, publicidad o diseño gráfico.
  • 5. 5 Características: Pases de render basados en nodos Caminos editables en movimiento Biblioteca de 80 texturas de sustancias Modelado en 3D Ventana gráfica de alto rendimiento renderización por lotes. Autodesk 3ds Max Este es considerado uno de los programas de animación 3D más utilizados, pues mantiene una sólida plataforma de edición y plugin. 3ds Max es utilizado mayormente por los desarrolladores de videojuegos, pero también para la creación de proyectos de animación como películas, en cuestiones de ingeniería, arquitectura, anuncios de televisión, efectos especiales, entre otros. Características: Núcleo de gráficos acelerado 80 texturas básicas para acabados Dinámica de cuerpos rígidos Renderización iray Creación de mapas UVW Pinceles que aumentan el control sobre los efectos de las pinceladas. Autodesk Softimage X51
  • 6. 6 Se trata de un software para modelado, animación, efectos visuales y composición en 3D. Proporciona manejo de datos y equipamiento facial Softimage Face Robot además de la creación de entornos creativos interactivos. Características: Herramientas Face Robot Control de desempeño Opciones de creación de nodos ICE personalizados Visualización de depurador de escenas. LightWave 3D Este programa se especializa en la realización de gráficos por computadora modelados en 3D, renderizado y animación. Incluye soportes para reflexión y refracción realista, radiosidad y causticas entre otras. Se utiliza en la producción de televisión, efectos visuales, desarrollo de videojuegos, gráficos de impresión y visualización. Características: Pantalla interactiva Intercambio de datos Tiempo real y herramientas de juego Dinámica de cuerpos rígidos Mapeo UV Bibliografía  https://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20110131221517AA RbGtu  https://en.wikipedia.org/wiki/Key_frame  http://www.merca20.com/6-programas-top-de-animacion-en-cine-y- publicidad/  http://aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=ar ticle&id=769:animacion-css-diferencia-entre-transicion-y-animacion- keyframes-fotogramas-o-estados-clave-cu01064d&catid=75:tutorial- basico-programador-web-css-desde-cero&Itemid=203