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UNIVERSIDAD ESTATAL DE
BOLÍVAR
LEONARDO GARCÍA
HERRAMIENTAS INFORMÁTICA II
ING.JUAN ZAVALA
LA WEB
● Tiene su origen en 1989 por tim berners lee.
● Lo realizo como un medio para trabajar en equipo.
● La web de hoy es una creación de aplicaciones
llenas de videos fotos contenido que permite que
sus usuarios puedan crear y descubrir nuevas
experiencias.
Web 1.0
Es de solo lectura, el usuario no puede
interactuar con el contenido de la página,
(nada de comentarios, respuestas, citas,
etc). Estando totalmente limitado a lo que el
Webmaster sube a la página web.
Web 2.0
Se basada en comunidades de usuarios y una gama
especial de servicios, como las redes sociales, los blogs,
los wikis o las folc sonomías, que fomentan la
colaboración y el intercambio ágil de información entre
los usuarios de una comunidad o red social.
Web 3.0
Se utiliza para describir la transformación de la red
en una base de datos, un movimiento hacia hacer
los contenidos accesibles por múltiples
aplicaciones non-browser, el empuje de las
tecnologías de inteligencia artificial, la web
semántica, la Web Geoespacial, o la mWeb 3D.
Web 4.0
Es una web ubicua cuyo objetivo primordial será el de unir las
inteligencias, donde tanto las personas como las cosas se
comunican entre sí para generar la toma de decisiones.
A partir de la proliferación de la comunicación inalámbrica,
personas y objetos se conectan en cualquier momento y en
cualquier lugar del mundo físico o virtual. O sea, integración en
tiempo real.
Web 5.0
HTML5 permite que los diseñadores de páginas web
"rendericen" las imágenes, con lo cual se pueden
crear imágenes dinámicas con las que el usuario
puede interactuar sin editarlas anteriormente a la
introducción de estas en la página.

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La web leonardo

  • 1. UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLÍVAR LEONARDO GARCÍA HERRAMIENTAS INFORMÁTICA II ING.JUAN ZAVALA
  • 2. LA WEB ● Tiene su origen en 1989 por tim berners lee. ● Lo realizo como un medio para trabajar en equipo. ● La web de hoy es una creación de aplicaciones llenas de videos fotos contenido que permite que sus usuarios puedan crear y descubrir nuevas experiencias.
  • 3. Web 1.0 Es de solo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página, (nada de comentarios, respuestas, citas, etc). Estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a la página web.
  • 4. Web 2.0 Se basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folc sonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios de una comunidad o red social.
  • 5. Web 3.0 Se utiliza para describir la transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la mWeb 3D.
  • 6. Web 4.0 Es una web ubicua cuyo objetivo primordial será el de unir las inteligencias, donde tanto las personas como las cosas se comunican entre sí para generar la toma de decisiones. A partir de la proliferación de la comunicación inalámbrica, personas y objetos se conectan en cualquier momento y en cualquier lugar del mundo físico o virtual. O sea, integración en tiempo real.
  • 7. Web 5.0 HTML5 permite que los diseñadores de páginas web "rendericen" las imágenes, con lo cual se pueden crear imágenes dinámicas con las que el usuario puede interactuar sin editarlas anteriormente a la introducción de estas en la página.