Este documento describe los metaversos y su potencial uso en educación. Los metaversos son entornos virtuales 3D donde los usuarios interactúan a través de avatares sin limitaciones físicas. Según el documento, los metaversos se caracterizan por su interactividad, corporeidad y persistencia. También menciona Second Life como un ejemplo de metaverso y explica que los avatares son representaciones gráficas 3D que usan los usuarios. Finalmente, concluye que el uso apropiado de la tecnología de los metaversos puede mejorar