MENTALIDAD
2.0
MENTALIDAD 2.0: permite a los usuarios ser protagonistas en su propio espacio. Podemos desarrollar
nuestros proyectos de manera global y mucho más efectiva que con la antigua Web 1.0.
SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
La sociedad del conocimiento (knowledge
society) nace a finales de los ’90: una
concepción más integral.
Puplicaciones personales
Redes sociales
Aplicación a medida
Controlado por usuarios
Web de lectura/escritura
Colaboración
Conversación
Microcontents
RSS/ATOM
Ajax
CSS
P2P
API
XML/XHTML
Blog, Fotos, Marcadores, Agregadores, Sindicación,
Mapas API, Audio, E-m@il etiquetado, Autoría
masiva, Retroalimentación, Feed-back
comunidades de usuarios
que fomentan la
colaboración y el
intercambio ágil de
información entre ellos.
Web mucho más
dinámica, orientada a
la interacción entre
usuarios como soporte
de inteligencia
colectiva y distribución
de conocimiento
MASH UP
Aplicación WEB de tipo híbrido que incluye
informaciones y contenidos de varias “fuentes”
(ejemplo: programa de un sitio web que muestra
varios pisos en alquiler, mostrando la posición a
través de google maps. La idea del MASH UP es
crear un servicio completamente nuevo. El
contenuto del mash-up viene normalmente - via
API - a travès de feed (ejemplo RSS y ATOM) o
Javascript. A través del MASH UP, se está
revolucionando el desarrollo del WEB,
combinando datos de varios sitios (eBay,
Google, Windows Live, Amazon, etc).
FANDOM
Subcultura de la web-comunity que
comparte intereses comúnes (libros,
cine, tecnología, armas, coches, etc) .
Los aficionados (fans) tienen interès
phasta para el mínimo detalle. A partir
de los ’90, se crean grandes
comunidades virtuales de Fandom (a
través de newsgroup, mailing list,
forum, Blogs. Ejemplos típicos son:
Harry Potter, Star Trek.
OTAKU
En el moderno “slang”
japones un “otaku” es
un fan con la
obsesión de un tema,
argumento o hobby.
FANFICTION
La difusión de las fan fiction explode con la
llegada de INTERNET
Similar a los FANDOM, son muy comunes
sobretodo los de los MANGA.

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  • 1. MENTALIDAD 2.0 MENTALIDAD 2.0: permite a los usuarios ser protagonistas en su propio espacio. Podemos desarrollar nuestros proyectos de manera global y mucho más efectiva que con la antigua Web 1.0. SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO La sociedad del conocimiento (knowledge society) nace a finales de los ’90: una concepción más integral.
  • 2. Puplicaciones personales Redes sociales Aplicación a medida Controlado por usuarios Web de lectura/escritura Colaboración Conversación Microcontents RSS/ATOM Ajax CSS P2P API XML/XHTML Blog, Fotos, Marcadores, Agregadores, Sindicación, Mapas API, Audio, E-m@il etiquetado, Autoría masiva, Retroalimentación, Feed-back comunidades de usuarios que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre ellos. Web mucho más dinámica, orientada a la interacción entre usuarios como soporte de inteligencia colectiva y distribución de conocimiento
  • 3. MASH UP Aplicación WEB de tipo híbrido que incluye informaciones y contenidos de varias “fuentes” (ejemplo: programa de un sitio web que muestra varios pisos en alquiler, mostrando la posición a través de google maps. La idea del MASH UP es crear un servicio completamente nuevo. El contenuto del mash-up viene normalmente - via API - a travès de feed (ejemplo RSS y ATOM) o Javascript. A través del MASH UP, se está revolucionando el desarrollo del WEB, combinando datos de varios sitios (eBay, Google, Windows Live, Amazon, etc). FANDOM Subcultura de la web-comunity que comparte intereses comúnes (libros, cine, tecnología, armas, coches, etc) . Los aficionados (fans) tienen interès phasta para el mínimo detalle. A partir de los ’90, se crean grandes comunidades virtuales de Fandom (a través de newsgroup, mailing list, forum, Blogs. Ejemplos típicos son: Harry Potter, Star Trek. OTAKU En el moderno “slang” japones un “otaku” es un fan con la obsesión de un tema, argumento o hobby. FANFICTION La difusión de las fan fiction explode con la llegada de INTERNET Similar a los FANDOM, son muy comunes sobretodo los de los MANGA.