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1.¿Qué es multimedia?:
La multimedia es un medio de comunicación para referirse a
cualquier objeto, hay proyectos de multimedia pueden ser
educativos, comercial, informativa y
publicitario,utilizandomedios de expresión física o digital
algunos de ellos son animación, video, imagen, texto, audio.




   2.¿Cómo se clasifica la multimedia de
 acuerdo a la intervención del usuario?
Se clasifica en multimedia lineal, multimedia interactiva y
hipermedia.
 Multimedia lineal:              es cuando el usuario no tiene
       control sobre la acciones de la aplicación.
   Multimedia interactiva:                es cuando se basan en el
       dialogo entre usuario y contenido este también es un
       sistema complicado en el diseño.
   Hipermedia:son            procedimientos escribir, diseñar o
       componer con tenidos que integren             soportes tales
       como:: texto, imagen, video, audio, mapas

3. Enumere        algunas ventajas de la multimedia
con respecto a otros medios informativos.
Son:

   Interactividad
   Alfabetización audiovisual
   Información multimedia
   Motivación
   Aprendizaje
   Entornos para la expresión y la creación
   muy divertido.
   mantiene la atención y el interés.
   facilita la forma rápida de buscar inquietudes.
4. ¿Dónde se puede usar la multimedia? De
ejemplos.

La multimedia la podemos utilizar en varias cosas y
áreas incluyendo: arte, educación, entretenimiento,
ingeniería,medicina, matemáticas, negocio etc.

    En la educación, la multimedia se utiliza para producir los
     cursos de aprendizaje computarizado.
    La multimedia es muy usada en la industria del
     entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos
     especiales en películas y la animación para los personajes
     de caricaturas.

5.¿Qué tipos de información conforman la
multimedia?

Sonido, Imagen, Video, Texto, Animaciones páginas web,
enciclopedias, tutoriales multimedios Algunos tipos de archivos.

1. Texto: es el método habitual para la
comunicación, ha sido la forma tradicional de
comunicarnos entre las personas y los
ordenadores se pueden distribuir.

2. gráficos:lo utilizamos para formar esquemas
planos, dibujo lineal
6. ¿Cuáles son los pasos para crear multimedia?
1. Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir.
Es el cliente el primer agente de esta fase comunicacional.
2. Conocer al público. Buscar qué le puede gustar para que
interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia
necesidad, el objetivo es de la comunicación, público, concepto y
tratamiento.
3. Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-
play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En
esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.
4. Creación de un prototipo. Una pequeña parte o una selección para
testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa...
Tiene que contener las principales opciones de navegación.



7. ¿Qué se necesita para hacer multimedia?
Se necesita la creatividad,SOFTWARE,HARDWAREy         ORGANIZACIÓN.


  1. Creatividad:es Crear, Extraer, Inventar, Una Idea Nueva. La
       Creatividad Como Materia de Estudio es de Vital Importancia para la
       Educación y para nuestro cerebro.
  2. HARDWARE:Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de
       una computadora
  3.   SOFTWARE:Se refiere al equipamientológico y soporte lógico de
       una computadora digital comprende eñ conjunto de los componentes
       lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea
       especifica
8. ¿Mencione el hardware necesario para hacer
multimedia de acuerdo a su función?

EQUIPO:memoria RAM, tarjetas de sonido, etc.
ALMACENAMIENTO:disco duro, memoria, CD,DVD,ect.
ENTRADA:mouse, teclado, micrófono.
SALIDA:pantalla, parlantes, impresora.
COMUNICACIONES: infrarrojos, portal USB.

9. ¿Mencione el software necesario para hacer
multimedia de acuerdo a su función.

SISTEMA OPERATIVO:

multitarea.
 El software de multimedia
fácil manejo
seguridad
El software de pintura. Entre otros.
10. ¿Cuál es el ciclo de vida de desarrollo de
Sistemas?
Ciclo de Vida del Desarrollo de un Sistema – Son los pasos a
seguir desde que se comienza con la necesidad de un sistema
hasta que el mismo es sustituido. Los pasos son:
Planificación:Comienza con un pedido escrito llamado
“system request”. El propósito de la fase de planificación es
identificar claramente la naturaleza y el alcance del
problema.

Análisis:El propósito es conocer exactamente cómo trabaja el
sistema actual, determinar y documentar qué debe hacer el sistema
y recomendar las posibles soluciones. Se utilizan diferentes
herramientas para explicar cómo funciona el sistema actual.

Diseño:Se identifican las entradas (Input), salidas (Output),
archivos, programas, procedimientos y controles del sistema.

Implantación:El propósito de esta fase es entregar un sistema de
información completo y documentado, que haya sido revisado y
aprobado por la gerencia y usuarios.

Operación y Apoyo:Luego de que la compañía esté utilizando el
sistema, a veces es necesario realizar cambios al sistema para hacer
mantenimiento o mejoras.

11. ¿Cuáles son las etapas de un proyecto
multimedia?

Estas son tres etapas:

   Diseño de información:Se convierte la información lineal a
     hipertexto, se le da formato multimedia.
   Diseño    de   interfaces:Aquí   se trata    y se define     las
     convenciones gráficas que va a tener el producto, se definen
     los componentes, la distribución de los elementos, y se realiza
     la pantallización.
 Diseño de interactividad:Implica en primer lugar relevar las
     competencias que tiene que tener el usuario, realizar un
     listado de competencias, encuadrar producto en la escala
     cualitativa de interactividad.




12. Concepto Tipologías Multimedia.

La tipología es el estudio de los tipos, de Multimedia

Se clasifica según proyecto en:

 Multimedia Educativa: La multimedia se convierte así en un entorno de
aprendizaje que combina las posibilidades educativas que ofrecen diferentes
medios de comunicación.
Multimedia Comercial

 Multimedia permite, de un modo más rápido, localizar posibles
clientes a través de bases de datos, catálogos de ferias, etc.
Puede ayudarnos a planificar visitas y logrando un mayor
rendimiento de nuestro equipo de ventas.

Multimedia Informativa

Hoy las páginas web, especialmente de noticias y sitios Web
(por ejemplo, CNN, Yahoo, MySpace, Facebook, YouTube,
etc.), suelen ser ricos en los medios de comunicación, que
contienen imágenes y vídeo.

Multimedia Publicitaria

Publicidad multimedia consiste en el uso integrado de múltiples
medios en una única campaña publicitaria. Las compañías de
medios, incluyendo los periódicos, están optando por un enfoque
publicitario multimedia para mejorar la atención a sus
anunciantes, generar mayores ingresos.

                13. ¿Clasificación Según Proyectos?

    1 ¿Ventajas y desventajas de cada una de ellas?
       1. VENTAJAS:
              Logra que nosotros los alumnos captemos mejor
              las ideas las cuales quisiéramos transmitir.
              También se hace más dinámico y menos aburrido

          2.         Desventajas:
              Falta de programas en cantidad y calidad
              Alto costo del material de los equipos y de la producción del
              material.

              14. Campos de aplicación según el tipo.
La multimedia debe ser considerada como una tecnología que posibilita la creatividad,
mediante los sistemas de computación; que la producción y creación por computadora
reduce el derroche de recursos técnicos y económicos.


15 ¿Cómo influye la Multimedia en nuestra vida cotidiana y
profesional?

Origina un cambio de mentalidad, desde los creativos y publicistas,
hasta los técnicos y comerciales, tanto a nivel de concienciación y
de aceptación del necesario cambio tecnológico como de
adaptación a la nueva tecnología.
16. ¿Dónde se aplica la Multimedia?
  1. TRABAJO: Presentaciones de empresas, base de datos de
     empresas, catálogos de productos, puntos de información, operadores
     interactivos, etc.
  2. OCIO: Juegos, periódico, CD-ROM musicales.
  3. ENSEÑANZA: Libros interactivos, enciclopedias, enseñanzas
     asistidas por ordenador.
     17. ¿Cómo ayuda la Multimedia a la venta?
     la multimedia ayuda a la venta en gran medida por su aporte a la interactividad
     que hace que los clientes o consumidores vean y analicen con más detalle lo que
     van a adquirir o consumir evitando cualquier tipo de insatisfacción por parte del
     mismo consumidor.




                Mapa de multimedia
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Multimedia

  • 1. 1.¿Qué es multimedia?: La multimedia es un medio de comunicación para referirse a cualquier objeto, hay proyectos de multimedia pueden ser educativos, comercial, informativa y publicitario,utilizandomedios de expresión física o digital algunos de ellos son animación, video, imagen, texto, audio. 2.¿Cómo se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervención del usuario? Se clasifica en multimedia lineal, multimedia interactiva y hipermedia.
  • 2.  Multimedia lineal: es cuando el usuario no tiene control sobre la acciones de la aplicación.  Multimedia interactiva: es cuando se basan en el dialogo entre usuario y contenido este también es un sistema complicado en el diseño.  Hipermedia:son procedimientos escribir, diseñar o componer con tenidos que integren soportes tales como:: texto, imagen, video, audio, mapas 3. Enumere algunas ventajas de la multimedia con respecto a otros medios informativos. Son:  Interactividad  Alfabetización audiovisual  Información multimedia  Motivación  Aprendizaje  Entornos para la expresión y la creación  muy divertido.  mantiene la atención y el interés.  facilita la forma rápida de buscar inquietudes.
  • 3. 4. ¿Dónde se puede usar la multimedia? De ejemplos. La multimedia la podemos utilizar en varias cosas y áreas incluyendo: arte, educación, entretenimiento, ingeniería,medicina, matemáticas, negocio etc.  En la educación, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje computarizado.  La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de caricaturas. 5.¿Qué tipos de información conforman la multimedia? Sonido, Imagen, Video, Texto, Animaciones páginas web, enciclopedias, tutoriales multimedios Algunos tipos de archivos. 1. Texto: es el método habitual para la comunicación, ha sido la forma tradicional de comunicarnos entre las personas y los ordenadores se pueden distribuir. 2. gráficos:lo utilizamos para formar esquemas planos, dibujo lineal
  • 4. 6. ¿Cuáles son los pasos para crear multimedia? 1. Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Es el cliente el primer agente de esta fase comunicacional. 2. Conocer al público. Buscar qué le puede gustar para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia necesidad, el objetivo es de la comunicación, público, concepto y tratamiento. 3. Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game- play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista. 4. Creación de un prototipo. Una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación. 7. ¿Qué se necesita para hacer multimedia? Se necesita la creatividad,SOFTWARE,HARDWAREy ORGANIZACIÓN. 1. Creatividad:es Crear, Extraer, Inventar, Una Idea Nueva. La Creatividad Como Materia de Estudio es de Vital Importancia para la Educación y para nuestro cerebro. 2. HARDWARE:Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora 3. SOFTWARE:Se refiere al equipamientológico y soporte lógico de una computadora digital comprende eñ conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea especifica
  • 5. 8. ¿Mencione el hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función? EQUIPO:memoria RAM, tarjetas de sonido, etc. ALMACENAMIENTO:disco duro, memoria, CD,DVD,ect. ENTRADA:mouse, teclado, micrófono. SALIDA:pantalla, parlantes, impresora. COMUNICACIONES: infrarrojos, portal USB. 9. ¿Mencione el software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función. SISTEMA OPERATIVO: multitarea. El software de multimedia fácil manejo seguridad El software de pintura. Entre otros. 10. ¿Cuál es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas? Ciclo de Vida del Desarrollo de un Sistema – Son los pasos a seguir desde que se comienza con la necesidad de un sistema hasta que el mismo es sustituido. Los pasos son:
  • 6. Planificación:Comienza con un pedido escrito llamado “system request”. El propósito de la fase de planificación es identificar claramente la naturaleza y el alcance del problema. Análisis:El propósito es conocer exactamente cómo trabaja el sistema actual, determinar y documentar qué debe hacer el sistema y recomendar las posibles soluciones. Se utilizan diferentes herramientas para explicar cómo funciona el sistema actual. Diseño:Se identifican las entradas (Input), salidas (Output), archivos, programas, procedimientos y controles del sistema. Implantación:El propósito de esta fase es entregar un sistema de información completo y documentado, que haya sido revisado y aprobado por la gerencia y usuarios. Operación y Apoyo:Luego de que la compañía esté utilizando el sistema, a veces es necesario realizar cambios al sistema para hacer mantenimiento o mejoras. 11. ¿Cuáles son las etapas de un proyecto multimedia? Estas son tres etapas:  Diseño de información:Se convierte la información lineal a hipertexto, se le da formato multimedia.  Diseño de interfaces:Aquí se trata y se define las convenciones gráficas que va a tener el producto, se definen los componentes, la distribución de los elementos, y se realiza la pantallización.
  • 7.  Diseño de interactividad:Implica en primer lugar relevar las competencias que tiene que tener el usuario, realizar un listado de competencias, encuadrar producto en la escala cualitativa de interactividad. 12. Concepto Tipologías Multimedia. La tipología es el estudio de los tipos, de Multimedia Se clasifica según proyecto en: Multimedia Educativa: La multimedia se convierte así en un entorno de aprendizaje que combina las posibilidades educativas que ofrecen diferentes medios de comunicación. Multimedia Comercial Multimedia permite, de un modo más rápido, localizar posibles clientes a través de bases de datos, catálogos de ferias, etc. Puede ayudarnos a planificar visitas y logrando un mayor rendimiento de nuestro equipo de ventas. Multimedia Informativa Hoy las páginas web, especialmente de noticias y sitios Web (por ejemplo, CNN, Yahoo, MySpace, Facebook, YouTube, etc.), suelen ser ricos en los medios de comunicación, que contienen imágenes y vídeo. Multimedia Publicitaria Publicidad multimedia consiste en el uso integrado de múltiples medios en una única campaña publicitaria. Las compañías de
  • 8. medios, incluyendo los periódicos, están optando por un enfoque publicitario multimedia para mejorar la atención a sus anunciantes, generar mayores ingresos. 13. ¿Clasificación Según Proyectos? 1 ¿Ventajas y desventajas de cada una de ellas? 1. VENTAJAS: Logra que nosotros los alumnos captemos mejor las ideas las cuales quisiéramos transmitir. También se hace más dinámico y menos aburrido 2. Desventajas: Falta de programas en cantidad y calidad Alto costo del material de los equipos y de la producción del material. 14. Campos de aplicación según el tipo. La multimedia debe ser considerada como una tecnología que posibilita la creatividad, mediante los sistemas de computación; que la producción y creación por computadora reduce el derroche de recursos técnicos y económicos. 15 ¿Cómo influye la Multimedia en nuestra vida cotidiana y profesional? Origina un cambio de mentalidad, desde los creativos y publicistas, hasta los técnicos y comerciales, tanto a nivel de concienciación y de aceptación del necesario cambio tecnológico como de adaptación a la nueva tecnología.
  • 9. 16. ¿Dónde se aplica la Multimedia? 1. TRABAJO: Presentaciones de empresas, base de datos de empresas, catálogos de productos, puntos de información, operadores interactivos, etc. 2. OCIO: Juegos, periódico, CD-ROM musicales. 3. ENSEÑANZA: Libros interactivos, enciclopedias, enseñanzas asistidas por ordenador. 17. ¿Cómo ayuda la Multimedia a la venta? la multimedia ayuda a la venta en gran medida por su aporte a la interactividad que hace que los clientes o consumidores vean y analicen con más detalle lo que van a adquirir o consumir evitando cualquier tipo de insatisfacción por parte del mismo consumidor. Mapa de multimedia